Estes foram os melhores jogos que jogamos no PAX West 2023: Mario, Persona e muito mais
A Penny Arcade Expo, focada nos fãs, voltou às suas raízes no Noroeste do Pacífico para a PAX West, e a Digital Trends estava lá para trazer a você o que há de melhor e mais recente no salão de exposições. Como sempre, havia algo para quase todos, incluindo o renascimento de uma franquia de naves espaciais há muito adormecida, animatrônicos aterrorizantes em VR e uma maneira totalmente nova de continuar as aventuras dos Phantom Thieves do Persona 5 .
Ao longo do fim de semana divertido, jogamos a maneira mais portátil de caçar monstros, exploramos uma versão profundamente perturbadora do Windows 95 e participamos de uma grande celebração de todas as coisas da Nintendo. Aqui estão apenas sete dos melhores jogos que vimos e jogamos no PAX West deste ano, uma lista que apresenta uma enxurrada diversificada de títulos que estão chegando.
Explorador de área de trabalho
Tive que sair do salão principal do show até o Seattle Indie Expo para encontrar essa joia escondida em potencial, mas valeu a pena. Em Desktop Explorer , você recebeu um computador antigo de seu tio, que faleceu inesperadamente enquanto trabalhava em um jogo de aventura. Ele é apresentado a partir de uma interface semelhante a um desktop do Windows, de meados dos anos 90, enquanto você joga sua aventura baseada em texto e, ao mesmo tempo, explora a estrutura de arquivos do computador em busca de informações para ajudar no seu progresso. Há um tom assustador em tudo isso, e desvendar os segredos do computador dá ao jogo fortes vibrações de sala de fuga digital. A data de lançamento planejada é o quarto trimestre de 2024, mas há uma demonstração no Steam se você quiser começar a explorar o Desktop Explorer mais cedo ou mais tarde.
Garotão Boxe
Combine o boxe clássico do videogame Super Punch-Out!! com a loucura exagerada de um desenho animado de Tom e Jerry, e você terá algo parecido com Big Boy Boxing . É só você e um inimigo de pixel art maravilhosamente expressivo no ringue, brigando para ver quem sai por cima. A demo do PAX que jogamos nos fez lutar contra um idiota magrelo que enlouqueceu quando derrubamos seu capacete, uma garota com um martelo gigante que ficaria em casa com um curta do Looney Tunes e o que parecia ser um bando de crianças. em um sobretudo. As lutas foram brutalmente difíceis, exigindo que você aprendesse as falas de cada lutador e como cronometrar perfeitamente as esquivas e contra-ataques, o que tornava ainda mais gratificante nocautear cada um deles.
Persona 5 Tática
Adaptar um RPG baseado em turnos a um jogo tático no estilo XCOM é uma direção interessante para incorporar o Persona 5 , e pelo que vimos do Persona 5 Tactica na PAX West, funciona muito bem. Os personagens se revezam indo e voltando da cobertura, atacando com suas armas ou personas conforme avançam. Uma interface simples e elegante torna fácil saber até onde Joker, Mona e sua nova amiga, Erina, podem se mover e atacar. Recompensas bônus por terminar lutas em um certo número de turnos são realmente motivadoras para planejar as rotas mais eficientes para a vitória, enquanto acertos críticos, efeitos de status e ataques totais na forma de “ameaças triplas” mantiveram as coisas parecendo muito pessoais. Se você é fã da série, ou apenas de jogos táticos, fique de olho no Persona 5 Tactica quando for lançado em 17 de novembro.
Módulo Lunar além
A Atari, avô da indústria de videogames, tinha um estande de tamanho decente na PAX West, junto com uma sólida mistura de títulos. Days of Doom mistura elementos roguelite com elementos táticos baseados em grade, enquanto qomp2 coloca você no controle da bola de Pong enquanto tenta escapar de uma série de labirintos cheios de armadilhas com um esquema de controle simples de dois botões. Mas foi Lunar Lander Beyond que realmente se destacou para mim. Ele reimagina o clássico jogo de arcade onde você tem que gerenciar cuidadosamente o impulso e o vetor de um pequeno navio para voar através de certos pontos, coletar dinheiro usado para atualizações do navio e pousar com segurança. Tive vislumbres de um modo de história intrigante, atualizações e um sistema de estresse que fez com que o piloto tivesse um colapso mental durante o voo, levando a alucinações de olhos desencarnados, e não a um pequeno número de elefantes cor de rosa. Parece uma abordagem extremamente criativa e que vale a pena ficar de olho quando for lançada no próximo ano.
Five Nights at Freddy's: Procura-se ajuda 2
Os fãs da série Five Nights at Freddy's são igualmente ávidos por jogos e histórias, então não foi surpresa que houvesse uma fila enrolada no estande para ver o próximo lançamento da franquia. Coloquei o fone de ouvido PlayStation VR2 e me coloquei no lugar do mais novo funcionário de Freddy; meu trabalho era reiniciar uma série de disjuntores segurando as alavancas enquanto eles eram reiniciados. Os visuais nítidos me levaram a uma sala mecânica escura e agourenta. Flashes ocasionais de luz iluminavam a figura da torre do próprio Freddy, embora ele tivesse o hábito de Jason Voorhees de desaparecer sempre que eu o perdia de vista, antes de retornar cada vez mais perto, pronto para me destruir digitalmente. Um pequeno megafone poderia ser acionado, reproduzindo a voz de outro personagem ordenando que ele retornasse ao seu posto. Gerenciar as alavancas enquanto observava Freddy e cronometrar o megafone foi estressante da maneira certa, e parece que pode ser um dos melhores jogos de terror na nova plataforma VR quando for lançado em dezembro.
Caçador de Monstros Agora
Normalmente não sou o maior fã de jogos para celular, mas passar uma hora jogando Monster Hunter Now pode ser suficiente para repensar isso. A Niantic, mais conhecida por Pokémon Go , está no comando desta edição ultraportátil da série de longa duração, e isso é facilmente aparente no mapa do mundo. Você anda pela vida real, encontrando monstros na selva e coletando recursos em pontos de coleta, principalmente em pontos de referência notáveis. Tocar em um monstro permite iniciar uma batalha solo ou abrir coisas para permitir que grupos de até quatro caçam. O combate em si é uma cópia sólida da versão de console, exigindo esquivas perfeitamente cronometradas e estratégias diferentes entre os vários tipos de armas para usá-las de forma eficiente. Sentei-me com um grupo de amigos em um bar, conversando, bebendo e caçando e, honestamente, me divertindo muito. Cada luta tem uma contagem regressiva de 75 segundos, o que obriga você a ser agressivo e ao mesmo tempo manter as coisas pequenas. O ciclo de caçar, coletar peças, atualizar equipamentos e depois caçar monstros mais fortes parecia tão atraente como sempre, e foi difícil nos desvencilharmos quando nosso tempo acabou. A data de lançamento em 14 de setembro tem potencial para sinalizar o início do próximo grande sucesso da Niantic, então fique atento.
Super Mário Maravilha
Este ano, o Nintendo Live funcionou como uma espécie de convenção paralela ao PAX West. O evento ocupou uma ala inteira do Centro de Convenções de Seattle, com seções enormes dedicadas a Splatoon 3 , The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e Pokémon grandes e pequenos. Os mascotes fantasiados, as oportunidades para fotos e as apresentações musicais ao vivo quase pareciam uma versão compacta e itinerante do parque temático Super Nintendo World. Foi lá que colocamos as mãos em Super Mario Bros Wonder mais uma vez . Eu abordei isso de forma um pouco diferente, optando por uma corrida de velocidade mais agressiva. A plataforma rápida e suave brilhou enquanto eu passava pelos primeiros níveis. Houve muitos desafios em alguns lugares, especialmente em uma caverna subterrânea. Ativar uma Wonder Seed literalmente derrubou o teto, e tivemos que encontrar áreas quebráveis no outono para evitar sermos esmagados, algo semelhante à sequência de perseguição do Quick Man's Stage em Mega Man. A falta de colisão entre os jogadores se destacou como um diferenciador sutil, mas impactante, de algo como a série New Super Mario Bros.