Acha que Path of Exile 2 é muito difícil? Seus desenvolvedores querem que você fique bom
Path of Exile 2 foi lançado com muito alarde, já que os fãs do primeiro – e jogadores ávidos por outra experiência no estilo Diablo – migraram para o jogo. Mas os jogadores rapidamente descobriram que isso não segurava a sua mão. Se você morrer, você será expulso do jogo e perderá um pouco de experiência, além de qualquer saque que ainda não tenha coletado. O patch mais recente do RPG abordará alguns pontos problemáticos , mas os desenvolvedores dizem que “toda a questão da morte realmente importa é importante”.
O diretor Jonathan Rogers diz que o jogo é de alto risco e alta recompensa. Ele deu uma entrevista aos streamers Darth Microtransaction e GhazzyTV para discutir o patch. Dê uma olhada, se quiser – mas esteja ciente de que o vídeo tem quatro horas de duração.
Os desenvolvedores reconhecem que o estilo de jogo não é para todos, especialmente para jogadores que não gostam de perder muito tempo em algo apenas para não contar. Isso faz parte do apelo, afirma Rogers. “… testamos todas essas coisas de ponta, certificando-nos de que é algo onde você tem um verdadeiro valor econômico que deve ser preservado. Leva tempo para chegar lá e isso importa.”
Em outras palavras, Path of Exile 2 quer deixar os jogadores dispostos a lutar pelas recompensas, mesmo que representem um desafio. Se você morrer, perderá a chance de explorar o mapa – e isso não vai mudar, já que a equipe diz que abriria muitas oportunidades para maus atores abusarem da economia do jogo.
A perda de XP após a morte não é uma punição, segundo os desenvolvedores. Se você está constantemente morrendo para os inimigos, você pode estar em uma área que é muito poderosa para você controlar e a penalidade pode forçá-lo a concentrar sua força em inimigos mais apropriados ao seu nível. Claro, você pode ver isso como uma questão de habilidade, e o desenvolvedor está dizendo para você melhorar.
A equipe reconhece que ainda há melhorias a serem feitas no final do jogo. A iteração atual tem muitas penalidades por falha e isso prejudica a experiência geral do jogador. Outro membro da equipe disse que continuará ajustando o equilíbrio e trabalhando para levar o final do jogo a um ponto que satisfaça os jogadores e faça o esforço valer a pena.