Revisão de Dynasty Warriors: Origins: drama histórico emocionante carece de substância
Guerreiros da Dinastia: Origens
Preço sugerido $ 70,00
3/5 ★★★☆☆ Detalhes da pontuação
“Dynasty Warriors: Origins é uma diversão emocionante, desde que você não pense demais em sua história vazia.”
✅ Prós
- Estrutura elegante
- Combate multifacetado
- Progressão de RPG bem pensada
- Algumas histórias envolventes
❌ Contras
- O tom sério nem sempre chega
- Repetitivo como sempre
- Algumas missões exaustivas
- História tematicamente sem sentido
Porque é que os líderes bem-intencionados parecem sempre tornar-se exactamente aquilo contra o qual procuraram rebelar-se? A violência é inseparável do poder? Quantos corpos devem ser empilhados para alcançar a paz? Não espere que Dynasty Warriors: Origins ofereça qualquer visão.
Isso não deveria ser uma surpresa para quem já jogou a adaptação de longa data de Romance dos Três Reinos da Omega Force, um romance chinês fundamental. Embora a série hack-and-slash tenha suas raízes na história real da China, Dynasty Warriors vê principalmente esse assunto politicamente denso como uma mina de ouro de cenários de guerra e melodrama histórico. Isso permitiu que a série prosperasse como uma novela exagerada – é Days of Our Lives para os jogadores.
Agora, Omega Force atinge os limites dessa abordagem com Dynasty Warriors: Origins , um novo ponto de partida para a série que tenta levar o seu tema um pouco mais a sério. É talvez o Musou mecanicamente mais refinado do estúdio, com combate mais multifacetado, algumas batalhas emocionantes e um olhar mais atento aos momentos da era dos Três Reinos que Dynasty Warriors sempre encobriu. Mas todas as cutscenes do mundo não escondem o fato de que a série ainda não tem muito a dizer sobre uma época histórica que implora para ser dissecada.
Mudando a fórmula
Depois de lutar para agitar a série com as ambições de mundo aberto de Dynasty Warriors 9 , Omega Force faz uma tentativa mais simplificada de evolução. Dynasty Warriors: Origins reimagina o Musou como um jogo de ação de personagens moderno e cheio de narrativas. É carregado com cenas, tem uma progressão simples na árvore de habilidades e se limita a um personagem jogável destinado a ancorar uma história sinuosa cheia de figuras históricas. Ainda é um Musou, cheio de batalhas massivas onde milhares de pessoas caem em ataques exagerados, mas será mais familiar para aqueles que foram criados na marca de jogos modernos de ação e aventura da Sony.
Essa mudança estrutural é amplamente bem-sucedida, mesmo que não seja muito original. Por exemplo, Origins acaba com o inchaço do mundo aberto de seu antecessor e o substitui por um mapa do mundo superior mais simplificado. É um espaço compacto que funciona como um centro organizado e percorrível a partir do qual os jogadores iniciam missões de história, escaramuças, lojas e conversas paralelas. Um pouco de caça aos ovos de Páscoa e coleta de itens é suficiente para adicionar a variedade necessária entre as batalhas, sem adicionar muito peso desnecessário.
O maior impacto está na abordagem da história, à medida que mais tempo é dedicado à cinemática e às conversas sobre laços sociais que recontam em profundidade a primeira parte do Romance dos Três Reinos . Obtemos uma explicação mais completa do contexto político que levou à formação dos Três Reinos da China, bem como um mergulho mais profundo nas figuras que viriam a estabelecer cada facção. Isso faz de Origins um excelente ponto de entrada para a série, da mesma forma que Yakuza 0 foi para a novela intimidante da Sega.
A série perde um pouco de personalidade nessa transição. Dynasty Warriors foi construído há muito tempo em escalada, e isso tornou cada entrada mais exagerada do que a anterior. Embora os episódios anteriores tenham abraçado essa bobagem, Origins traz a série de volta à terra. O misticismo é leve, não há tigres em chamas para caçar e os trajes não são tão excêntricos. Esses toques excêntricos são trocados por uma mesa histórica mais direta e com alto valor de produção – embora, felizmente, algumas dublagens encantadoramente bizarras ainda apareçam. Essa mudança tonal provavelmente ajudará Origins a sair de seu nicho de público, mas enfraquece. alguma cor de uma série vibrante.
Mesmo assim, este formato específico parece vencedor para Omega Force. Tenho a sensação de que o estúdio aplicou as lições certas de sua recente série de grandes spinoffs de Musou para séries existentes. Posso sentir a influência de Hyrule Warriors: Age of Calamity em sua narrativa mais robusta. O DNA deFire Emblem Warriors: Three Hopes está presente em seu sistema de vínculo social. Cada um desses jogos foi misturado ao concreto e transformado em uma nova base sólida que Dynasty Warriors pode construir no futuro.
Combate refinado
Embora Origins tenha sido construído para agradar ao público moderno, ele apresenta uma mudança que certamente incomodará os fãs de longa data. Em vez de escolher entre um exército de heróis jogáveis, os jogadores controlam apenas um personagem. Essa é uma proposta arriscada no papel. O principal ponto fraco da série sempre foi a natureza repetitiva de seu combate hack-and-slash. Uma lista gigante de heróis sempre ajudou a aliviar esse problema, adicionando mais variedade às batalhas. Origins é uma nota em comparação, mas Omega Force faz um grande esforço extra para garantir que sua estrela singular pareça um lutador adaptável.
Isso começa com um sistema de combate mais profundo que vai além da alternância de ataques leves e pesados para eliminar dezenas de soldados com um golpe de espada. Há bloqueio, defesa, corrida evasiva e contra-manobras vinculadas a cada um. Segurar o pára-choque direito permite que os jogadores executem ataques especiais que operam em tempos de recarga, com cada um atribuído a um botão frontal. O pára-choque esquerdo tem a mesma funcionalidade, mas para comandar tropas para atacar em formações específicas. Há um medidor de energia que pode ser gasto para desencadear ataques devastadores de Musou ou economizado para ativar o Modo Deus para um breve momento de invulnerabilidade e aumento de poder. Existe até um sistema complementar, que permite aos jogadores criar o inferno como outro personagem por um breve, mas glorioso momento de poder. Tudo isso contribui para criar um sistema de batalha mais ativo, com muitas ferramentas para fazer malabarismos e tempos de espera para gerenciar.
Para adicionar ainda mais profundidade, Origins apresenta nove classes de armas, cada uma com sua própria variação de controle de luz. As rodas são lâminas rápidas que podem ser lançadas na multidão e depois recuperadas como bumerangues para realizar finalizações chamativas. Um Podao traz um ritmo de batalha totalmente diferente, exigindo golpes pacientes e ataques carregados para maximizar o dano. Omega Force também não quer que os jogadores se limitem aos seus favoritos; A progressão dos personagens de RPG está ligada ao uso de todos eles. As estatísticas só aumentam quando a proficiência de uma arma aumenta. É assim que as árvores de habilidades também são desbloqueadas, e a moeda para adquirir novas habilidades está em grande parte ligada a missões de lista de verificação que pedem aos jogadores que dominem as nuances de cada arma. É uma forma eficaz de incentivar a experimentação, fazendo com que um personagem plano pareça nove.
Esse sistema é bem utilizado na riqueza de cenários emocionantes de Origins . Como nos jogos anteriores, as batalhas fazem com que os jogadores destruam milhares de inimigos e capturem bases para ganhar impulso em mapas onde os exércitos adversários travam uma guerra em múltiplas frentes. As melhores batalhas de Origins são as mais estratégicas, onde os jogadores precisam pensar cuidadosamente sobre onde prestar ajuda a qualquer momento. Embora seu pequeno minimapa e alertas constantes possam ser difíceis de analisar no início, rapidamente encontrei um ritmo enquanto aprendia a recorrer a aliados em dificuldades para ajudar a manter suas batalhas sob controle e aumentar o moral do meu exército. As lutas consistem em ganhar impulso e saber o momento certo para avançar com um grande ataque.
Não faltam momentos emocionantes que fazem com que as missões da história pareçam batalhas importantes em uma grande guerra. Em uma luta, reuni minhas tropas em um ponto de estrangulamento rochoso. Montei em meu cavalo e liderei um ataque em um desfiladeiro cheio de milhares de soldados do Turbante Amarelo. Foi um espetáculo de cair o queixo em tempo de guerra, enquanto eu observava meu exército colidir espadas com seus rivais enquanto concentrava minha atenção em oficiais durões, que eu poderia ocasionalmente enfrentar em duelos um contra um. Outras batalhas têm um ritmo totalmente diferente, já que defendo as portas de uma fortaleza ou ordeno que minhas tropas queimem balistas. Essa diversidade de objetivos ajuda a quebrar a natureza inerentemente repetitiva da série.
O fino gancho de ação do gênero acaba aparecendo. As missões mais fracas simplesmente aumentam o desafio, lançando contra mim cada vez mais altos funcionários da saúde. As batalhas finais da rota da história que escolhi me desgastaram especialmente, à medida que o gerenciamento estratégico do campo de batalha deu lugar a testes de resistência de 40 minutos para meus dedos cansados. O gênero Musou é um gosto adquirido por uma razão, e a limitação de um personagem de Origins eventualmente traz isso à tona, mesmo que Omega Force aproveite muito mais do que você poderia esperar.
A paz não é uma opção
O que é menos impressionante em Origins são os meandros de sua história, que a série conta inúmeras vezes. Desta vez, Omega Force hiper se concentra na saga mais antiga de Romance of the Three Kingdoms . Ele passa significativamente mais tempo com os Turbantes Amarelos, um grupo rebelde nascido do desespero da fome, e mergulha no estabelecimento dos reinos titulares. Alguns trechos dessa história são cativantes. O temível Lü Bu é um grande mal intimidante desde o início – tanto que a história serpenteia em direção ao que parece ser uma metade final sem objetivo quando ele sai de cena. Consegui até formar uma verdadeira aliança com o reino que escolhi e com seu líder, Cao Cao, um cara carismático que realmente me senti compelido a ajudar.
Onde Origins é menos eficaz é na história de seu herói central, um conto popular mal concebido que parecerá totalmente sem sentido se alguma de suas células cerebrais se esfregar durante o jogo. Embora o elenco esteja repleto de personagens com os quais eu poderia me conectar, o herói principal é um amnésico sem nome, forte e silencioso, sem nenhum traço de personalidade. Ele é uma folha em branco que os jogadores devem projetar em nome equivocado de imersão, ou talvez apenas uma lente de câmera limpa através da qual podemos ver a história se desenrolar como documentaristas silenciosos.
Mas esse herói não é uma mosca insignificante na parede: ele é o “Guardião da Paz”.
Com essa revelação inicial, Origins enfrenta plantas na linha de partida. As missões em que mato mais de 2.000 pessoas são seguidas de monólogos sobre o meu dever de trazer a paz à China. Disseram-me que nenhum homem pode trazer mudanças depois de, sozinho, destruir exércitos inteiros, mas depois disse-me a importância de depositar a minha confiança nos “heróis” que governam os reinos, que podem, de facto, trazer mudanças. A dissonância de tudo isso vem à tona quando recebo um ataque especial chamado Peacebringer, uma manobra poderosa que envia todos os meus inimigos para o alto e joga seus cadáveres em bonecos de pano de volta ao chão. No mundo dos Dynasty Warriors, a paz só pode ser alcançada através da violência em massa.
Com essa configuração, a Omega Force teve a oportunidade de usar bem seu profundo conhecimento da saga dos Três Reinos e interrogar o conflito em sua essência. Há uma história bem pensada implorando para ser contada aqui que questiona se a violência e a guerra podem ser justificadas se o final do jogo for bem-intencionado. Mesmo a sua crescente ênfase nos Turbantes Amarelos oferece um terreno fértil para explorar como um grupo empenhado em combater um governo opressivo se tornou ele próprio uma força opressora. Como o poder transforma boas ideias? Pode-se lutar pela paz dentro do sistema que a cria?
Omega Force não tem interesse em nada disso. Romance of the Three Kingdoms é tratado apenas como uma premissa divertida de videogame que pode ser colhida para batalhas legais e personagens adoráveis. Quando encarregado de realmente investigar a intriga política do assunto, Origins é tão silencioso quanto seu herói. No meio da história, tenho a opção de ficar do lado de um dos Três Reinos. Cada um afirma ter a sua própria visão de como trazer a paz à China, mas ninguém a descreve fora de vagas promessas de campanha. Não é uma grande escolha; Só tenho que escolher qual cara prefiro ajudar a queimar as rações de sua oposição.
Não é que nada disso seja novo para Dynasty Warriors – você não pode ficar chocado quando uma adaptação de Romance of the Three Kingdoms romantiza a história. Esta nunca foi uma série que procurou fazer grandes declarações políticas sobre a história da China ou criticar as formas como o conflito violento é desculpado como uma necessidade para um bem maior. Isso é bom no contexto certo, mas é totalmente disfuncional numa história sobre um personagem cuja única razão de existência é ser um agente de paz. Em vez de conseguir isso, ele só piora as coisas três vezes ao se juntar a uma luta pelo poder que nunca é bem explicada, apesar de ser apresentada de uma forma passiva e acrítica.
Dynasty Warriors tem a reputação de ser o jogo definitivo para “desligar o cérebro”, e por um bom motivo. Cortar 100 soldados com um ataque Musou é tão satisfatório quanto assistir alguém esculpir sabão com um estilete em um rolo do Instagram. Os melhores momentos em Origins são aqueles em que posso mergulhar totalmente no melodrama pipoca de tudo isso, entre choques de serotonina fácil. Mas há momentos em que parece que a Omega Force está desesperada para criar seu bebê e levá-lo a sério. Cruelmente, é nesses momentos que Origins é mais estúpido. Ficamos com uma história sobre paz em que um ser semelhante a Deus torna-se cegamente subserviente a um homem sem conhecer a sua visão para o futuro.
Depois de um final abrupto e intrigante para a jornada do meu herói – que o deixou com uma escolha que não parecia uma escolha – eu não conseguia parar de pensar nos Turbantes Amarelos. A história começa com a história deles, explicando sua ascensão justa construída a partir da opressão governamental. Rapidamente simpatizo com a causa deles. Então, num instante, me disseram que eles se tornaram bandidos depois disso e agora precisam ser destruídos. Por que? Mesmo com mais tempo dedicado à história deles, ainda não sei bem. Tudo o que importa é que eles são erros de nível 1 e, no caso da minha rota, a visão inexplicável de Cao Cao é melhor que a deles.
Os verdadeiros Guardiões da Paz não fazem perguntas, eles cumprem ordens. Talvez seja por isso que ainda estamos nos matando em nome da paz, milhares de anos depois.
Dynasty Warriors: Origins foi testado no Xbox Series X.