5 recursos que Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 precisa implementar

De muitas maneiras, a atualização recente da 2ª temporada de Call of Duty: Warzone 2.0 colocou o jogo de volta no curso, adicionando melhorias significativas de qualidade de vida e novos recursos em toda a linha. Apesar dessas mudanças positivas, o Warzone 2.0 ainda está repleto de problemas, muitos dos quais afastaram jogadores veteranos.

Dado o quão substancial foi a atualização da segunda temporada e o que sabemos sobre a terceira temporada, as coisas parecem boas para o Warzone 2.0 . Mas quais recursos precisam ser adicionados ao longo da próxima temporada? No dia em que a 2ª temporada foi ao ar, a Activision revelou que alguns recursos serão adicionados na 3ª temporada e além. Isso inclui um modo Gunfight em Modern Warfare 2 , a introdução de Plunder em Warzone 2.0 e um modo Warzone classificado. Não está claro quando exatamente esses recursos chegarão ao jogo, mas eles estão em andamento e, com sorte, serão lançados em breve.

A 02ª temporada está quase no ar, e ainda tem mais a caminho. Aqui está uma amostra do que vem a seguir

Temporada 02 Recarregada:
Novo mapa multijogador principal 6v6
Novo episódio de RAID
Novos modos multijogador

Temporada 03 e além:
Tiroteio
Pilhagem
Warzone Ranqueado

— Call of Duty (@CallofDuty) 15 de fevereiro de 2023

Embora essas sejam algumas adições potencialmente empolgantes, ainda há um pouco mais que o jogo pode usar para preencher algumas de suas falhas atuais. Estes são cinco recursos que adoraríamos ver implementados durante Warzone 2.0 Season 3.

Estatísticas precisas de armas no jogo

Anexo de revista de uma arma em Warzone 2.0.

Um dos aspectos mais frustrantes do Warzone 2.0 é a construção de loadouts – ou pelo menos, a construção de loadouts competitivos contando apenas com as estatísticas do jogo. Cada acessório de arma tem várias estatísticas associadas a ele, indicando o dano, taxa de tiro, alcance e outros fatores. O problema é que cada estatística é representada apenas por uma barra ambígua, sem nenhum número associado a ela, tornando quase impossível saber o quão eficaz é um anexo.

Esses anexos também possuem uma lista de prós e contras para fins de balanceamento, mas, em muitos casos, eles contêm informações incorretas ou fatores ocultos. Por exemplo, o Ares Clear Shot Optic realmente ajuda na estabilização de recuo, mas na verdade não diz isso dentro do Gunsmith. Provavelmente também existem outros anexos com estatísticas ocultas. Para a terceira temporada, adoraríamos ver números específicos vinculados a cada acessório, assim como em Black Ops Cold War . Dessa forma, os jogadores não precisariam depender dos YouTubers para saber quais builds são os melhores.

Equilíbrio adicional de armas

O RPK em Warzone 2.0.

Embora a segunda temporada tenha introduzido uma longa lista de melhorias no balanceamento de armas, há mais a ser feito a esse respeito. Antes da 2ª temporada, as duas melhores armas eram o Fennec 45 SMG e o RPK LMG. Ambas as armas receberam pequenos enfraquecimentos durante a segunda temporada, mas ainda são dominantes e precisam ser ajustadas um pouco mais. Embora o Fennec e o RPK não sejam dominados, não há muito motivo para usar qualquer outra coisa, então gostaríamos de poder usar uma variedade maior de armas durante a 3ª temporada.

Falando em balanceamento de armas, adoraríamos ver atiradores de um tiro na próxima temporada do atirador, já que os atiradores são praticamente inúteis atualmente, pois não podem garantir eliminações de um golpe.

Remoção de bots de IA

Por qualquer motivo, o Warzone 2.0 apresenta bots de IA. Este é um recurso controverso que muitos jogadores não são a favor. A nova Ilha Ashika da segunda temporada adicionou recentemente bots de IA, que interrompem o fluxo das partidas. Mesmo que os próprios bots não sejam muito mortais, eles servem como uma distração que torna mais fácil para outros jogadores acabar com você enquanto sua atenção está focada em outro lugar. Por fim, os bots não acrescentam muito ao jogo atual, e a terceira temporada pode ser melhor se finalmente os abandonar.

Tempo mais lento para matar

Personagem com KV Broadside em Warzone 2.0.

Em termos de jogabilidade momento a momento, Warzone 2.0 tem um problema com seu tempo para matar (TTK). Você pode derrubar alguém em um piscar de olhos, dando aos jogadores quase nenhum tempo para reagir. Em essência, isso significa que você provavelmente será eliminado se um jogador inimigo o vir primeiro, o que se torna frustrante rapidamente. Existem algumas maneiras de melhorar o TTK em um jogo, incluindo um aumento na saúde do jogador base. Essa mudança ocorreu no Warzone original, onde a saúde do jogador foi aumentada em 50 para um total de 300 (com placas de armadura completas). Isso pode não parecer muito, mas pode muito bem melhorar o ritmo, mesmo que ligeiramente, se implementado no Warzone 2.0 . Do jeito que está, os tiroteios são incrivelmente rápidos, então esperamos que a terceira temporada retifique isso.

modo casual

Sabemos que um modo classificado está chegando, possivelmente logo na terceira temporada, o que certamente é uma vitória para a comunidade. Embora seja uma ótima notícia para jogadores que procuram um desafio justo (supondo que funcione da mesma forma que nas entradas anteriores do COD), adoraríamos ver a introdução de um modo casual também. Matchmaking baseado em habilidade (SBMM) tem sido um ponto de discórdia há anos, já que muitos jogadores preferem ser jogados em partidas com oponentes aleatórios em vez de contra inimigos igualmente habilidosos.

O SBMM estrito tende a manter as coisas estagnadas para alguns jogadores, portanto, ter um modo casual ao lado do ranqueado pode funcionar bem. Um modo casual sem SBMM colocaria os jogadores em partidas com uma ampla gama de jogadores, oferecendo muito mais variedade em cada jogo. Adoraríamos ver um modo casual adicionado durante a terceira temporada, mas nossas expectativas são baixas com base em quanto trabalho é necessário em outro lugar no momento.