Ubisoft e Tencent começarão a usar ferramentas NPC geradas por IA da Nvidia

NPCs gerados por IA sentam-se em um bar.
Nvidia

A Nvidia anunciou uma expansão de sua ferramenta de criação de jogos de IA revelada anteriormente, Nvidia Ace , na CES 2024. Agora disponível para parceiros como Ace Production Microservices, as empresas de jogos poderão usar peças específicas da ferramenta multifacetada que é capaz de gerar IA gerada personagens de videogame. Ubisoft e Tencent estão entre os primeiros grandes estúdios a utilizar o processo.

Nvidia Ace é uma plataforma que permite aos criadores gerar personagens não jogáveis ​​(NPCs) via IA. A Nvidia consegue isso com várias ferramentas diferentes. Os personagens podem ser renderizados dinamicamente em uma cena de jogo e uma ferramenta de sincronização labial de áudio pode fazer com que suas bocas correspondam ao que estão dizendo. A ferramenta também é capaz de traduzir a fala do jogador em texto, alimentá-la ao NPC AI e cuspir uma resposta por meio de uma ferramenta separada de conversão de texto em fala. Resumindo, ele pode criar personagens de videogame dinâmicos e totalmente dublados .

Embora o Nvidia Ace em si não seja novo, o microsserviço abre todo o pipeline para parceiros. Agora, os desenvolvedores podem usar uma parte do conjunto de ferramentas, em vez de todo o sistema fechado. Como parte do anúncio, a Nvidia anunciou que várias editoras de renome já estão a bordo. Tanto a Ubisoft quanto a Tencent são parceiras, embora atualmente não esteja claro como cada editora pretende usar o serviço.

Outros parceiros incluem Charisma, Convai, Inworld, NetEase, Ourpalm, UneeQ e o desenvolvedor do Genshin Impact MiHoYo .

Também não está claro em quais dados Ace é treinado. Quando perguntamos sobre o uso do conjunto de dados para gerar escrita e vozes, a Nvidia observou que “não há uma resposta simples”. Ele ressaltou que está usando diversas ferramentas de IA dentro do Ac,e e cada uma pode ser treinada em diferentes conjuntos de dados.

Provavelmente não é a resposta firme que os oponentes da IA ​​nos videogames desejam ouvir, mesmo que seja um refrão comum no espaço tecnológico. Por exemplo, a posição da Nvidia deixa dúvidas sobre se a ferramenta é ou não treinada para dubladores que concordaram voluntariamente em usar sua voz para IA. A potencial integração de Ace em títulos importantes de uma empresa como a Ubisoft certamente despertará algumas conversas entre artistas que aparentemente não podem ter certeza de que seu trabalho não faz parte dos dados de treinamento.