Nintendo Switch Online + Expansion Pack mostra a alegria dos jogos curtos
Nintendo Switch Online + Expansion Pack está agora disponível, dando aos proprietários de Switch acesso a uma pequena biblioteca de jogos Nintendo 64 e Sega Genesis por um preço alto. Não é um negócio particularmente bom, já que o aplicativo do Nintendo 64 inclui apenas nove jogos atualmente, incluindo algumas escolhas verdadeiramente esquerdistas. A falta de opções de remapeamento de botão também torna certos jogos um pesadelo para jogar, a menos que você compre um controle Nintendo 64 sem fio.
Independentemente de quão forte seja o negócio, decidi verificar por mim mesmo. Eu não tive um Nintendo 64 enquanto crescia e só tocava os maiores sucessos conforme eram portados para outros consoles. Joguei Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time várias vezes cada em uma variedade de plataformas, mas a maioria dos jogos incluídos no Expansion Pack eram totalmente novos para mim, o que o torna um negócio um pouco mais valioso.
Quando comecei a jogar jogos que nunca havia tocado, rapidamente percebi algo: muitos desses jogos são curtos. Não estou falando de seis a oito horas curtas também. Joguei três jogos seguidos que podiam ser “concluídos” em duas horas. Eu não me senti desapontado com a rapidez dessas experiências; Na verdade, eu me peguei desejando que os jogos fossem projetados assim.
O curto disso
Comecei meu mergulho profundo na minúscula biblioteca N64 do Expansion Pack com Sin & Punishment , um dos jogos mais obscuros do lote. Originalmente exclusivo para o Japão, o jogo é um shooter on-rails bizarro e maravilhoso. Por curiosidade, fui até How Long to Beat , que monitora os tempos de conclusão do videogame, para ver quanto tempo durou. Uma jogada média leva apenas duas horas se você jogar suas cartas da maneira certa, e as jogadas longas no YouTube são ainda mais curtas do que isso.
Tive exatamente a mesma experiência ao carregar a História de Yoshi , um jogo que nunca joguei quando era criança. Em uma hora, eu já estava no sexto e último estágio do jogo, tornando-se um jogo noturno arejado. StarFox 64 é outro jogo de uma sessão, assim como o modo de história do Dr. Mario 64 . Você poderia terminar todos os quatro desses jogos em oito horas se quiser, tornando o alto preço do serviço especialmente impressionante no momento.
Essas estimativas de comprimento são um pouco enganosas. A maioria desses títulos apresenta sistemas rígidos de “game over”. Se eu chegar ao final de Sin & Punishment e usar toda a minha continuação, começo de novo do início. É um projeto remanescente da época dos fliperamas, onde mais jogadas significavam mais quartos. Essa ideia já estava um pouco desatualizada (e frustrante) quando o N64 foi lançado e você pode ver que a filosofia de design mudou ao longo da vida útil do console.
Mas o que é surpreendente para mim é como esses jogos são eficazes em me fazer realmente querer jogá-los novamente. Veja o StarFox 64 , por exemplo. Posso completar uma corrida completa disso em duas horas. Na verdade, já fiz isso inúmeras vezes antes. E, no entanto, continuo voltando a ele sempre que ele se torna prontamente disponível para mim. O aspecto de “uma sessão” é um grande apelo quando se trata de revisitá-lo. Com vários caminhos para explorar, sempre há algo para eu descobrir quando voltar a ele – e não preciso comprometer muito tempo para fazê-lo.
A história de Yoshi não é um jogo tão bom em comparação (na verdade, é completamente perturbador ), mas há um apelo semelhante. Um nível só termina quando você coleta frutas suficientes. Você pode ver apenas metade de um estágio antes de ser expulso, perdendo muitos segredos. Já estou pensando em repeti-lo do início apenas para seguir alguns novos caminhos.
Essa ideia está presente em alguns clássicos que ainda não estão no serviço. O Pokémon Snap original pode ser concluído em menos de três horas, mas acho que a maioria das pessoas que cresceram com ele gastou pelo menos três vezes mais jogando. Com toneladas de fotos para tirar e rotas secretas para encontrar, é um jogo que recompensa aqueles que voltam, em vez de passar por ele e seguir em frente. Provavelmente já joguei esse jogo por tantas horas quanto joguei New Pokémon Snap , um jogo que é muito mais rico em conteúdo, mas comparável em qualidade, apesar de quanto tempo é necessário para acertar os créditos.
Hoje em dia, os jogadores tendem a igualar o valor monetário ao tempo. É compreensível; imagine pagar $ 70 por um jogo que você pode vencer em duas horas. Mas alguns dos maiores sucessos dos jogos são experiências curtas. Super Mario Bros. é um jogo incrivelmente rápido no papel, mas com uma alegria atemporal. Você poderia passar a vida inteira tentando dominá-lo.
Não estou dizendo que os jogos deveriam voltar a esta época – simplesmente não faria sentido para algo como Far Cry 6 . Mas mais jogos poderiam se beneficiar desse estilo de design hermético que motiva os jogadores a continuar inicializando porque querem, não porque sentem que precisam. Provavelmente continuarei jogando StarFox 64 do início ao fim sempre que ele for disponibilizado para mim. Mas, da próxima vez, esperemos que seja mais barato do que aqui.