A continuação de Dead Cells, Windblown, pega algumas dicas surpreendentes de Nier: Automata
Como você acompanha algo como Dead Cells ?
O sucesso roguelike do desenvolvedor Motion Twin se tornou um item básico do gênero instantâneo quando foi lançado em acesso antecipado em 2017 e só ficou melhor desde então. Após sete anos de apoio de longa data e colaborações de alto nível , Dead Cells se tornou um jogo indie fundamental e difícil de superar. Seria seguro para a Motion Twin seguir com uma sequência, assim como a Supergiant Games está fazendo com Hades 2 . Em vez disso, estamos recebendo Windblown – e você deveria estar emocionado com isso.
Windblown joga fora os pixels escuros e o pavor 2D de Dead Cells para um mundo 3D muito mais brilhante. Ainda é um roguelike baseado em ação que faz com que os jogadores obtenham atualizações e destruam inimigos durante uma corrida de 30 a 40 minutos pelos biomas, mas seu estilo de arte mais ensolarado certamente pegará os fãs de Dead Cells desprevenidos. Não há necessidade de se preocupar; com base na análise profunda que obtive na Game Developers Conference deste ano, Windblown parece mais do que digno o suficiente para seguir um dos grandes nomes do gênero roguelike.
Mudando
Em minha demonstração prática, os desenvolvedores da Motion Twin me orientaram em algumas execuções (sem sucesso). O que imediatamente se destaca é a arte de Windblown . É um jogo extremamente vibrante que fica ainda melhor em movimento. Durante a demonstração, observei os desenvolvedores pulando pelas ilhas do céu brilhante como um adorável axolote. É tudo bastante caprichoso, embora a Motion Twin provoque que a história subjacente – contada de uma maneira semelhante a Dark Souls – fica surpreendentemente sombria.
A segunda coisa que me chama a atenção é o quão rápida é a jogabilidade real. Isso fica aparente imediatamente quando vejo a mecânica de travessia exclusiva de Windblown , que faz com que o herói aquático voe rapidamente sobre pequenas ilhas em um piscar de olhos. Uma vez que ele salta para uma massa de terra maior, ele se vê preso em uma batalha de arena enquanto os inimigos aparecem. O combate também é rápido, com muitos golpes rápidos e alguma evasão frenética para fugir dos padrões de projéteis do tipo bullet hell e golpes devastadores de submarinos imponentes. -chefes. Motion Twin cita algumas influências surpreendentes para esse ritmo. Ele nomeou Nier: Automata várias vezes durante a demonstração, citando seu movimento como uma estrela do norte.
Monster Hunter também surge durante nossa conversa, embora mais para descrever como o estúdio construiu o jogo para funcionar igualmente bem sozinho ou em modo cooperativo para três jogadores. O modo multijogador é tão integrado que os jogadores podem sair de uma equipe a qualquer momento e a dificuldade será reduzida automaticamente para corresponder (uma decisão inspirada em Diablo 3 ). Outras decisões que levam em conta múltiplos jogadores são especialmente criativas. Para curar, por exemplo, os jogadores quebram um frasco no chão para criar um círculo de cura, em vez de engolir uma poção. Motion Twin também confirma que Windblown pode ser jogado online e offline.
Grande parte da fórmula roguelike aqui é familiar. Os jogadores ganham “presentes” ao longo das corridas que funcionam como relíquias. Alguém pode adicionar dano de queimadura a uma arma, enquanto outro pode invocar um círculo protetor de facas. Existem alguns ganchos de Metroidvania , embora esse aspecto pareça um pouco mais leve do que em Dead Cells . Windblown também apresenta um sistema de atualização permanente para adicionar alguma progressão de longo prazo.
O que é totalmente novo, porém, é a abordagem de Windblown em relação às armas. Os jogadores podem segurar duas armas ao mesmo tempo, que podem sinergizar uma com a outra através do que a Motion Twin chama de sistema Alter Attack. Isso essencialmente adiciona um movimento extra poderoso ao arsenal dos jogadores, exclusivo da combinação de armas equipadas. Os desenvolvedores dizem que o objetivo do sistema é encorajar os jogadores a trocarem suas armas e experimentarem, em vez de se limitarem a um único carregamento. Existem muitos bons motivos para usar ferramentas também; cada uma das 11 armas programadas para lançamento no acesso antecipado são totalmente distintas. Uma lâmina tem um toque inspirado no Super Smash Bros., onde os jogadores infligem mais danos se espaçarem seus ataques e atingirem os inimigos mais perto da ponta da espada.
Embora não tenha conseguido ver uma corrida totalmente bem-sucedida pelos cinco biomas de Windblown , pude ver variedade mais do que suficiente para me deixar animado. Parece que a Motion Twin pegou tudo o que aprendeu com Dead Cells e aplicou em um jogo de ação 3D com várias camadas inventivas. Sua gama eclética de influências pode parecer um pouco confusa no papel, mas todas elas estão se unindo para criar algo que parece verdadeiramente novo.
Windblown está programado para chegar ao acesso antecipado no PC este ano.