Crítica de Monster Hunter Wilds: RPG de ação emocionante é chocantemente tranquilo
Caçador de Monstros Selvagens
Preço sugerido $ 70,00
4/5 ★★★★☆ Detalhes da pontuação
“Monster Hunter Wilds equilibra espetáculo e rotina familiar para criar o melhor jogo relaxante.”
✅ Prós
- Biomas ricamente detalhados
- Excelentes designs de monstros
- Combate mais estratégico
- Valor de produção espetacular
- Final de jogo profundo
❌ Contras
- História mole
- Integração ruim
A fúria da mãe natureza está em alta. Um raio cai ao meu redor enquanto eu enfrento um monstro enorme, um que ruge em um nível de decibéis que não pode ser bom para meu pequeno companheiro Palico. Eu salto para o céu com minha glaive de inseto e me impulsiono nas costas da fera. Ele se debate violentamente enquanto eu enfio minha lâmina entre suas asas. Depois de alguns golpes, quebro sua pele grossa. Eu enfio minha arma na ferida aberta e giro como uma furadeira. Não sei o que é mais alto: os gritos de dor de um monstro moribundo ou meu aço rasgando sua carne.
Tudo o que sei é que quase não tenho nenhuma preocupação no mundo neste momento.
Não creio que alguém possa classificarMonster Hunter Wilds como um “jogo aconchegante” e de cara séria, mas jogos que visam relaxar os jogadores raramente oferecem momentos de Zen como este. A última entrada no RPG de ação hack-and-slash da Capcom mais uma vez incumbe os jogadores de cortar monstros enormes e transformar partes de seus corpos em pequenos chapéus bobos. Deveria ser a receita para um blockbuster implacável, cheio de confrontos tensos e emoções arrebatadoras. Embora proporcione esses momentos, há uma tranquilidade indescritível em tudo isso, que só é alcançada quando você se torna um com seu mundo exuberante. Os gritos, as tempestades, as batalhas gigantescas – é apenas a ordem natural, e você é apenas um modesto inseto vivendo sua vida no conforto de um galho de árvore.
Depois de colocar as garras, é difícil escapar das garras de Monster Hunter Wilds . Ele equilibra o espetáculo de alta octanagem com o tipo de ganchos meditativos de progressão de RPG com os quais os jogos de serviço ao vivo sonham. É uma evolução bem-sucedida de Monster Hunter World , embora ainda não consiga encontrar a melhor maneira de apresentar aos novos jogadores seu mundo intimidante.
Matando na selva
Mesmo contando uma nova história, a jogabilidade de Monster Hunter Wilds continua de onde World parou. Mais uma vez, ele joga os jogadores em uma série de biomas detalhados e dá aos jogadores a liberdade de explorá-los como quiserem e caçar monstros para ganhar valiosos recursos de criação de equipamentos. Cada área, desde os seus desertos arenosos até à venenosa Bacia do Poço de Petróleo, é um lugar vivo que nunca parece estático. Os mapas compactos são ricos em flora e fauna que fazem com que cada área pareça um ecossistema próspero construído sobre hierarquias naturais e sensatas. Desta vez também há uma ênfase maior nos momentos emergentes, já que o clima dinâmico significa que uma violenta tempestade de raios pode surgir a qualquer momento. Estes não são mapas mecânicos construídos para abrigar um ou dois grandes monstros; eles parecem espaços ocupados e vivos.
Claro, os grandes monstros ainda são importantes. Wilds preenche seus biomas com uma variedade maior de criaturas que sentem que pertencem a cada ambiente. Quando vou para a selva, encontro Congalala de Monster Hunter 2 , um macaco peidor escondido entre as árvores. Embora os antigos favoritos sejam apimentados, todas as novas criaturas mostram especialmente o quão atenciosa a equipe de Monster Hunter é ao inventar novas feras. O deserto é o lar de Balahara , um verme gigante da areia que se esconde ao meu redor sempre que tento combatê-lo. Está claro que sou um estranho em sua casa e que precisarei aprender os meandros de como ele navega pelas dunas para vencê-lo.
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A observação sempre foi a chave para a vitória em Monster Hunter e essa filosofia retorna com força total aqui. Ainda é uma parte essencial das batalhas, já que as criaturas não têm barras de saúde que indiquem o quão perto estão da morte. Em vez disso, posso dizer até que ponto uma luta está avançada com base na linguagem corporal do meu inimigo, pois ele cambaleia quanto mais o tenho nas cordas. Preciso prestar atenção ao que me rodeia desta vez também. Agora armado com um Hook Slinger multifuncional, posso usar minha nova ferramenta para capturar munição de zarabatana à distância ou acionar armadilhas ambientais. As brigas nem sempre envolvem apenas ofensas implacáveis; Posso implementar estratégias mais profundas atraindo monstros para uma armadilha de videira ou para baixo de uma pedra precariamente colocada. Ele adiciona um pouco de travessura do Pernalonga ao ciclo de ação usual.
Isso não quer dizer que haja menos cortes. Wilds apenas se baseia no combate da série adicionando novos truques. Ainda preciso atacar os monstros da forma mais agressiva possível, evitando ataques massivos. O que há de diferente nesse fluxo é uma ênfase maior nos pontos fracos. Assim que eu atacar uma parte do corpo o suficiente, ela se tornará uma ferida aberta que posso mirar livremente mantendo pressionado o gatilho esquerdo enquanto ataquei. Quando tenho o corte em vista, posso pressionar R1 para executar um Focus Strike devastador. Como resultado, as batalhas parecem mais uma dança do que nunca, já que estou constantemente acertando os passos certos para abrir uma ferida e encerrar uma sequência com um floreio violento. Dá a cada batalha uma série de pequenos clímax a caminho da grande morte.
Existem 14 classes de armas para escolher desta vez, desde espadas básicas até uma tuba enorme que concede buffs a outros caçadores. Cada uma tem suas peculiaridades distintas que fazem com que duas armas não pareçam exatamente iguais. Quando eu quero fazer algum corte estúpido, eu uso minhas Lâminas Duplas e rapidamente corto, cronometrando cuidadosamente meus ataques de foco para liberar um redemoinho de golpes em todo o corpo da minha presa. Quando quero ser um pouco mais complexo, uso um Switch Axe, que são duas armas em uma. Wilds também faz um trabalho melhor ao encorajar os jogadores a experimentar, já que agora eles podem carregar uma segunda arma para a batalha que pode ser equipada na hora enquanto montam. Embora eu tenha ignorado esse recurso no início, logo descobri que era útil trocar ferramentas estrategicamente no meio da batalha para evoluir ao lado de um inimigo no solo que começa a se mover de forma mais irregular à medida que sua saúde se esgota.
Encontrar a arma certa pode ser intimidante. Eu realmente nunca decidi por uma arma “principal” nos jogos anteriores, mas Wilds faz uma pequena mudança em sua integração que vai longe. Quando começo minha jornada, um personagem me pede para descrever meu estilo de jogo. Digo a ela que gosto de uma estratégia ofensiva com muitos movimentos imprevisíveis. Ela recomenda que eu comece com o Insect Glaive, que imediatamente parece ter sido construído para mim. Acabo adorando sua versatilidade, pois posso acertar os inimigos de perto, acertá-los com meus besouros de longe e pular em suas costas usando minhas manobras aéreas complicadas. São pequenas considerações como essa que me ajudam a entender melhor meu lugar no mundo de Monster Hunter. É um jogo sobre aprender e se adaptar à natureza a cada passo.
História maior
Todos esses sistemas são bem utilizados na história de Monster Hunter Wilds , que conta a história de uma equipe de expedição em busca do temível White Wraith. É uma maneira concisa e conveniente de apresentar aos jogadores cada bioma, seus principais monstros e cada personagem que mais tarde se tornará um entregador de missões. Talvez inspirada na adaptação cinematográfica da série em 2020, a Capcom aposta tudo no espetáculo desta vez. É uma produção de grande orçamento com cinemáticas emocionantes que mostram monstros enormes colidindo como kaiju.
Os filmes de Godzilla estão em minha mente enquanto os reproduzo, embora não da maneira que você poderia esperar. Embora haja uma conexão a ser feita na forma como os monstros são apresentados, é a maneira como Wilds tenta e se esforça para tecer a narrativa humana que traz esses filmes à mente. A história tenta focar nos habitantes de seu mundo, movendo os jogadores de tribo em tribo em seus capítulos iniciais e aprofundando seus costumes.
Tudo isso a serviço de uma história sobre como os humanos se encaixam na natureza e coexistem com ela – uma ideia um tanto ridícula para um jogo sobre a execução de centenas de animais apenas para transformá-los em botas. Essa ideia nunca compensa, já que seus NPCs se sentem sem vida ao lado dos monstros intrincadamente animados de Wilds, que mostram mais personalidade quando estão apenas circulando. Não é diferente dos recentes filmes de Godzilla de Hollywood , que brilham quando o grandalhão está na tela e desabam quando as estrelas da lista A ganham dinheiro com seus contracheques.
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Em última análise, isso não é um grande problema, porque essa história não é exatamente o foco. É tratado mais como um prelúdio que apresenta os fundamentos de Monster Hunter em uma narrativa digerível construída para o público moderno. Os capítulos iniciais se desenrolam como uma corrida direta contra o chefe, enquanto eu pulo de caça em caça com algumas cenas para juntá-los. No mínimo, mostra o quanto Wilds é mais fluido do que seus antecessores. Não estou apenas selecionando uma missão, carregando em um mundo, sendo apresentado a um novo monstro com um breve vídeo e depois carregando quando a caça termina. Eu vou direto da configuração da história para a exploração e para a batalha, sem carga entre eles. Monstros contra os quais não lutarei até muito mais tarde entrarem e saírem da história. É apenas outra maneira pela qual Wilds se sente mais vivo.
Monster Hunter Wilds não começa realmente até que seus “créditos finais” sejam lançados. É aí que entra um fluxo mais familiar à medida que completo missões e caçadas soltas para aumentar minha classificação de caçador, desbloquear missões de história de alto nível e criar equipamentos melhores contra inimigos mais poderosos. A história principal parece um pouco presa a esse fluxo, como se existisse apenas como uma rampa de acesso para conquistar o que considera um “público moderno” que pode achar todo o trabalho do RPG muito intimidante. Embora a estrutura seja um pouco estranha, imagino que conseguirá conquistar alguns novos fãs. Se você simplesmente deseja jogar Monster Hunter como um jogo narrativo gerenciável, você pode desistir após os créditos e se divertir sem as complicações pós-jogo.
Surpreendentemente frio
Imagino que nada do que eu disse até agora pareça muito relaxante, mas Wilds é enganosamente descontraído – algo que certamente causará divisão. A Capcom não torna sua série menos complicada, mas pretende suavizar algumas arestas para garantir que os jogadores estejam indo na direção certa. Quero dizer isso literalmente. A maior adição é o Seikret, a montaria parecida com o Chocobo que os jogadores exploram. Com o pressionar de um botão, a criatura correrá automaticamente para o waypoint selecionado. Se você usar esse recurso para navegar pela história inicial, chegará aos créditos finais em 15 horas.
Esse recurso pode ser um presente e uma maldição. Por outro lado, isso exige alguma profundidade de Monster Hunter. As missões não exigem mais que os jogadores procurem rastros de monstros ou descubram onde uma criatura pode estar. É necessário pouco trabalho de preparação. Posso simplesmente escolher uma missão ou definir um ponto de referência, pular em meu Seikret e ir direto para onde preciso ir (enfrentando um pouco de confusão na localização de caminhos da IA ao longo do caminho). Quando usado, transforma a exploração de Monster Hunter em Pokémon Snap . Acabei de ser guiado por um passeio sobre trilhos pelo ambiente e posso arrancar itens com meu gancho ao passar por eles.
Também pode incutir maus hábitos nos jogadores, já que a exploração automática significará que os jogadores nunca aprenderão onde extrair materiais importantes, como pedras e ossos. Isso combina com o processo de integração historicamente terrível de Monster Hunter. Pode haver menos atrito quando se trata de se locomover, mas Wilds mal explica os meandros das armas, como fazer ferramentas básicas ou praticamente qualquer coisa além de derrubar um monstro e retalhá-lo. Eu ainda estava coçando a cabeça tentando descobrir como realizar ações como capturar 20 horas depois, e joguei bastanteMonster Hunter Rise . Se alguém lhe disser que este é um ponto de entrada acessível na série, ele está muito envolvido na série para fazer esse julgamento ou está mentindo para você.
Há muitas críticas que posso lançar na direção de Wilds quando sento e penso sobre isso, mas muitas delas desaparecem quando estou realmente jogando. Quando sou só eu e minha Insect Glaive cortando monstros, fico em transe. Quase não faço barulho quando toco. As horas passam enquanto eu pulo de caça em caça, melhorando gradualmente meu equipamento a cada passo. Passo uma parte do tempo vagando pelo deserto tentando pegar insetos com minha rede, evitando brigas por completo. Algumas das minhas batalhas mais ferozes acontecem no meu Portal PlayStation enquanto assisto TV em segundo plano. O que começa como uma bagunça inescrutável na interface do usuário evolui para o melhor jogo relaxante, graças à progressão que é fácil de acompanhar com o tempo.
Isso não quer dizer que não seja um RPG de ação profunda como seus antecessores. O final do jogo ainda é enorme, com muitos equipamentos para perseguir e lutas cada vez mais complexas que trocam monstros familiares. Os jogadores podem criar equipamentos para seu companheiro Palico, atualizar armaduras com esferas, coletar ingredientes para refeições que aumentam as estatísticas, completar árvores de armas, personalizar cada uma de suas bases pop-up e acumular conquistas que podem orgulhosamente colocar em seus perfis. Há toda uma vida digital a ser vivida na selva, e o objetivo é conquistá-la tão completamente que se torne mundana.

Seu recurso mais poderoso em Monster Hunter Wilds não é um Gunlance; é rotina. Os desenvolvedores da Capcom entendem que “repetitivo” não precisa ser um palavrão em jogos. A alegria de Monster Hunter surge quando toda essa complexidade se torna uma segunda natureza. É aquele momento em que uma caçada desafiadora se transforma em uma expedição diária sobre a qual você conversa com seus amigos. Assim que alcancei aquele estado Zen durante o final do jogo, não me senti mais como um pequeno visitante tentando sobreviver em um mundo brutal. Eu me tornei um animal comum em um ecossistema mais amplo, realizando minhas tarefas diárias por instinto, como qualquer Doshaguma.
É isso que significa coexistir verdadeiramente com a natureza: é chegar a um ponto onde o desconhecido se torna comum, onde o que antes era ameaçador se torna reconfortante. Alguns não conseguirão se equilibrar mesmo com uma jogabilidade mais simplificada e fugirão. Outros tratarão sua história central como um pequeno safári e partirão assim que conquistarem seus troféus. Mas aqueles que procuram verdadeiramente compreender e respeitar este belo mundo encontrarão um novo lar em Monster Hunter Wilds .
Monster Hunter Wilds foi testado no PS5 Pro .