Como Monster Hunter Now destila batalhas massivas em lutas de 75 segundos
A Capcom e a Niantic estão colaborando em Monster Hunter Now , um novo RPG móvel do mundo real seguindo os passos de títulos como Pokémon Go e NBA All-World . Os jogadores poderão explorar sua vizinhança, sozinhos ou com amigos, encontrar materiais e lutar contra monstros em locais próximos a eles. Um beta aberto para o jogo começa no final deste mês, antes de um lançamento completo em setembro, mas isso ocorre após um ciclo de desenvolvimento de quatro anos e muito trabalho para refinar o ciclo de jogo principal de Monster Hunter em um estilo muito diferente de jogo.
Enquanto a Niantic e a Capcom se preparam para lançar Monster Hunter Now e, em seguida, executá-lo como um serviço ao vivo, o produtor da série Ryozo Tsujimoto acredita que o loop de jogo principal corresponde ao que faz um jogo Monster Hunter que agradará aos fãs de longa data. “A série Monster Hunter tem esse loop de jogo de caçar e coletar materiais de monstros e forjar equipamentos que você obtém deles; esse ciclo de jogo se reflete em Monster Hunter Now”, explicou Tsujimoto.
Ainda assim, caçar um monstro no mundo real é uma experiência significativamente diferente de fazê-lo em um mundo virtual. Embora a jogabilidade baseada em geolocalização da Niantic funcione para permitir que os jogadores explorem e coletem recursos, o combate é muito mais desafiador de se adaptar. A Niantic e a Capcom tiveram que pegar as batalhas de marca registrada de Monster Hunter contra essas bestas, que geralmente levam 10 minutos ou mais, e destilá-las em lutas que duram apenas 75 segundos. Esse foi um desafio difícil, mas os estúdios mergulharam no processo de refinamento para chegar a esse ponto durante uma coletiva de imprensa de pré-lançamento de Monster Hunter Now com a presença da Digital Trends.
O caminho para 75 segundos
Tsujimoto sempre foi bastante aberto à ideia de um jogo Monster Hunter AR, e ele disse à Digital Trends que sabia que se a Capcom fizesse esse jogo, precisaria trabalhar nele com a Niantic. Então, ele concordou imediatamente quando o desenvolvedor do Pokémon Go abordou Tsujmoto com a ideia de um jogo Monster Hunter do mundo real. Monster Hunter Now não seria apenas uma nova skin para Pokémon Go .
“Queremos que Monster Hunter Now seja muito casual, mas, ao mesmo tempo, queríamos trazer a elegância da série de encontrar monstros no mundo e a própria ação”, disse Tsujimoto ao Digital Trends. “Como está no celular, queríamos que a ação fosse mais esportiva, para que essa ação de caça pudesse ser feita ao ar livre. Este jogo é único, mas carrega o legado da série Monster Hunter.”
Claro, carregar o legado da série em seus ombros não é uma tarefa fácil para Monster Hunter Now . O maior obstáculo a superar para atingir esse objetivo foi tornar o combate satisfatório em lutas de 75 segundos, e o produtor sênior da Niantic, Sakae Osumi, descreveu o processo do desenvolvedor para a Digital Trends.
“O elemento de combate é a principal característica da franquia Monster Hunter, então tivemos que considerar algumas coisas ao projetar Monster Hunter Now ,” diz Osumi. “Uma delas era: é acessível? É acessível para jogar ao ar livre e em um dispositivo móvel sem um gamepad? A partir daí, queríamos tornar o elemento de combate em Monster Hunter Now simples, intuitivo e fácil de entender, mas ainda difícil de dominar. Tínhamos que focar na essência do combate e condensá-la, mas ainda assim fazer com que parecesse tático.”
Ao condensar uma fórmula ao seu básico, isso significa que nem todos os elementos de jogos como Monster Hunter World e Monster Hunter Rise podem entrar. Durante o beta fechado, os jogadores terão acesso apenas a três tipos de armas – Espada e Escudo, Espada Grande e Light Bowgun – e um Palico para ajudá-los. Coisas que ajudam no movimento ou no rastreamento de monstros, como Scoutflies e armadilhas que ajudam os jogadores a derrubar monstros, não parecem estar no jogo atualmente.
Ainda assim, os desenvolvedores tentaram fazer com que parecesse o mais próximo possível de uma luta de jogo Monster Hunter principal. Osumi diz que dentro desse período de 75 segundos, os jogadores irão deslizar para atacar, atacar, esquivar e proteger nos momentos corretos para derrubar um monstro. Eles ganharão alguns impulsos se estiverem jogando com outras pessoas, pois coordenam quais movimentos devem fazer e quando devem fazê-los. Os jogadores também podem segurar o telefone horizontalmente durante uma luta, refletindo mais de perto a perspectiva que alguém teria ao lutar contra um monstro na TV.
E então, quando a luta terminar, os jogadores querem garantir que receberão amplas recompensas que possam usar para atualizar e personalizar a si mesmos, assim como fariam em um jogo normal de Monster Hunter. A Niantic e a Capcom acreditam que o loop de jogabilidade de combate de Monster Hunter Now é a mais pura destilação de todos os diferentes tipos de jogabilidade e sentimentos que os jogadores terão ao longo de uma caçada de 30 minutos em um jogo como Monster Hunter Rise .
Enquanto isso, o CEO da Niantic, John Hanke, está particularmente empolgado com o jogo, dizendo à Digital Trends que esse refinamento resultou em um dos títulos mais impressionantes e ambiciosos do estúdio até hoje. “O que você vê neste jogo é uma evolução real de tudo o que fizemos antes em termos de natureza de combate em tempo real, alta fidelidade, ação muito rápida e multijogador contínuo”, disse Hanke ao Digital Trends. “Mais do que tudo, acho que representa esse repensar e evolução da ação e do multiplayer, e estabelece um novo padrão para tudo o que fizemos.”
Com sorte, veremos esse equilíbrio entre o jogo clássico da Niantic e a mecânica do jogo Monster Hunter fielmente em ação quando o beta fechado de Monster Hunter Now para iOS e Android começar em 25 de abril. Um lançamento global ocorrerá em setembro.