Call of Duty: Modern Warfare II beta tem alguns problemas sérios de ritmo

O primeiro fim de semana da versão beta de Call of Duty: Modern Warfare II chegou e se foi, oferecendo uma visão antecipada do modo multiplayer do jogo. Depois de passar algum tempo com a versão beta , fica claro que a Activision tem planos ambiciosos para a próxima sequência, principalmente em seu som e design visual. Ainda assim, nem todas as novas adições ou mecânicas funcionam bem nesta compilação, e considerando como os jogos de Call of Duty geralmente não mudam muito de seus betas, fico um pouco preocupado com Modern Warfare II .

No entanto, dada a grande quantidade de feedback da comunidade, espero que a Activision implemente pelo menos algumas sugestões para tornar Modern Warfare II o melhor jogo possível no lançamento. Muitas das minhas críticas foram abordadas pela Infinity Ward como parte de uma atualização da comunidade , embora pareça que a maioria dos meus problemas específicos permanecerá na versão final. Isso é uma pena, porque eu gosto muito do framework de Modern Warfare II atualmente; ele só precisa de um pouco de trabalho de detalhes para fazê-lo disparar em todos os cilindros.

Apresentação e sensação impressionantes

Os principais pontos fortes do Modern Warfare II estão na aparência, na sensação e nos sons. Seu design de áudio geral – pelo menos quando se trata de autenticidade – é imersivo, tornando cada batalha mais envolvente. Tiroteio, especificamente, soa forte, com muito peso, fazendo você se sentir como se estivesse realmente no meio de um tiroteio. Da mesma forma, explosões e até sons ambientes são excelentes neste jogo, dando-lhe um brilho cinematográfico caro. Eu recomendo usar fones de ouvido durante o jogo para que você aproveite ao máximo o design de áudio bombástico.

Personagem na água com rifle mirando no inimigo em Modern Warfare II.

Visualmente falando, Modern Warfare II é um avanço em relação ao Modern Warfare de 2019, principalmente na paleta de cores. Na entrada de 2019, às vezes era difícil distinguir os inimigos do ambiente devido às cores monótonas e monótonas em geral. Felizmente, Modern Warfare II ainda se parece com um atirador militar realista, mantendo-se visualmente interessante. Os jogadores parecem saltar da tela, tornando mais fácil saber onde estão seus inimigos.

A Activision e suas equipes iteraram lentamente sobre como os jogos Call of Duty se sentem ao longo dos anos, e Modern Warfare II pode ser o melhor do grupo a esse respeito. Claro, percorrer mapas por “cancelamento de slides” (uma exploração que permite que os jogadores se movam mais rápido em Call of Duty: Warzone ) foi efetivamente removido, mas esta nova parcela ainda parece satisfatória – com capacidade de resposta e fluidez suficientes para preservar o jogo. ritmo acelerado, enquanto incorpora animações realistas que aumentam a imersão.

TTK é muito rápido

Embora Modern Warfare II certamente pareça melhor do que a série, ele também apresenta uma série de mecânicas de jogo que dificultam o ritmo geral de uma partida.

Personagem mirando na mira em Modern Warfare II.

Um dos principais problemas é que o tempo de matar do jogo (TTK) é muito rápido. Em essência, se um inimigo vê você primeiro, há muito pouco que você pode fazer para sobreviver. Isso encoraja os jogadores a se sentarem em um ponto enquanto miram em um corredor para não serem eliminados. É uma estratégia que faz sentido dado o design do jogo, mas que altera severamente o ritmo de uma partida. Um TTK mais lento pode permitir que os jogadores corram muito mais, pois você não é penalizado tanto quando é pego de surpresa. Com um TTK mais lento, mesmo que você encontre um inimigo mirando em um corredor, você ainda pode ter a chance de reagir.

Em Modern Warfare II , o TTK parece tão rápido que os jogadores são desencorajados a correr pelo mapa, o que tira a diversão. A Infinity Ward não abordou esse problema em sua postagem no blog de atualização da comunidade, portanto, não espere que isso mude em outubro.

O áudio de passos precisa de um retrabalho

Falando em ritmo, o áudio dos passos do jogo pode ser reformulado, pois afeta severamente a maneira como os jogadores se envolvem em tiroteios. Como o áudio dos passos é tão alto – e o único contador é Dead Silence, que é uma atualização de campo de uso limitado – os jogadores quase sempre são alertados da presença de seus inimigos com bastante antecedência. Nos jogos anteriores do Call of Duty, uma vantagem chamada Ninja ou Dead Silence estava disponível para mascarar o som de seus passos, permitindo que você se aproximasse de seus inimigos sem que eles ouvissem você.

Um tópico do Redditor Redfern23 mostra todos os TTKs médios nos jogos Call of Duty ao longo dos anos e, surpreendentemente, eles flutuam muito de entrada para entrada. Por exemplo, Call of Duty: Black Ops Cold War de 2020 teve um TTK médio de cerca de 313ms, enquanto o Modern Warfare de 2019 fica em torno de 184ms. Não está claro qual é o TTK médio de Modern Warfare II , mas definitivamente parece mais alinhado com seu antecessor de 2019, Modern Warfare.

Mais uma vez, a falta de um contador adequado para o áudio alto dos passos prejudica o ritmo, pois os jogadores são penalizados por simplesmente se moverem pelo mapa. Assim como o problema com o TTK rápido do jogo, é melhor você ficar sentado em um ponto, esperando que os inimigos entrem em sua linha de visão, o que diminui a velocidade do jogo.

Felizmente, a Infinity Ward ajustará o áudio dos passos para o segundo fim de semana do beta, que será lançado em 22 de setembro. “Estamos reduzindo o alcance do áudio dos passos para os vários estados de movimento do jogador (jog, sprint e sprint tático). Isso ajudará a diminuir o custo de se mover pelo mapa.” Não está claro até que ponto o áudio mudará, mas espero que seja o suficiente para não penalizar o movimento frequente nos mapas.

Problemas do minimapa

Nos jogos anteriores do Call of Duty, disparar uma arma não suprimida faria com que você aparecesse como um ponto vermelho no minimapa do seu inimigo. Isso foi alterado no Modern Warfare 2019 , levando a muitas reclamações da comunidade. Disparar uma arma não suprimida apenas revela sua localização na bússola, que é muito menos precisa. Infelizmente, esse recurso permanece inalterado em Modern Warfare II , apesar da reação da última parcela.

Combinado com o resto dos problemas que mencionei, este mini-mapa afeta ainda mais o ritmo de uma partida. Anteriormente, perseguir pontos vermelhos era uma maneira de manter o fluxo em movimento a uma taxa constante. Os jogadores atiravam e apareciam no mapa, revelando sua localização e colocando um alvo nas costas. Ele encorajou os jogadores a desbloquear e aplicar supressores em suas armas para permanecerem indetectáveis. Do jeito que está, muitas vezes não está claro onde estão seus inimigos, levando a muito mais vagar sem rumo e menos ação.

Visão em terceira pessoa do tiro de personagens em Modern Warfare II.

Curiosamente, o Bird's Eye Perk realmente reverte para o estilo de mini-mapa mais antigo, revelando inimigos que disparam armas não suprimidas. O problema é que você tem que desperdiçar um precioso Perk para fazer isso. Dado como os Perks funcionam neste jogo – alguns dos quais são gerados ao longo do tempo, em vez de serem ativos imediatamente – e como Bird's Eye se enquadra na categoria de nível três, você não pode nem reverter para o antigo estilo de mini-mapa imediatamente. Em vez disso, você precisa esperar até que o Bird's Eye seja totalmente carregado e fique disponível para uso, provavelmente prejudicando seu desempenho no início de uma partida.

Embora a Activision tenha dito que acelerará “drasticamente” a taxa de geração de Perks, a empresa não parece interessada em voltar ao antigo estilo de mini-mapa. “Atualmente no MW2 Beta, só mostramos os pontos dos jogadores inimigos quando um UAV está ativo. A razão do design para isso é que não queremos punir os jogadores por disparar suas armas”, disse a Infinity Ward. Muitos jogadores discordaram dessa afirmação, pois prejudica o uso de um silenciador, que impediria que os jogadores aparecessem no minimapa.

Os problemas de ritmo do beta estão em desacordo com o movimento fluido do Modern Warfare II , tornando-o ainda mais frustrante.

Em última análise, a versão beta de Modern Warfare II mostra-se promissora, mas está marcada por problemas que afetam a jogabilidade momento a momento. Não está claro se a Activision e a Infinity Ward resolverão algum desses problemas, mas continuo esperançoso de que os desenvolvedores ouçam o feedback. Para a Activision, o mais importante é gerar receita, por isso a empresa se preocupa principalmente em proteger os jogadores casuais, que compõem uma parcela substancial da comunidade. Enquanto o jogador casual estiver engajado, a Activision fica menos motivada a fazer qualquer mudança na jogabilidade, mesmo depois de receber críticas de jogadores experientes.

Call of Duty: Modern Warfare II será lançado em 28 de outubro para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 e PS5.