Missile Command Delta é a reimaginação retrô mais ousada da Atari até agora

Missile Command é uma das franquias mais reconhecidas da Atari, ao lado de nomes como Asteroids ou Pong. Sua jogabilidade simples de defesa antimísseis ainda se mantém hoje e ainda é muito divertida. Há também muitas maneiras diferentes para os interessados ​​ainda jogarem. É por isso que a Atari deixou bem claro para Mighty Yell de The Big Con e 13 AM Games de Runbow que eles precisavam pensar fora da caixa ao reimaginar este clássico para eles como Missile Command Delta .

“Havia uma lista de jogos incríveis dos últimos 50 anos para escolher, e a Atari disse que se você quiser fazer alguns desses jogos, você tem que pensar em algo um pouco mais fora da caixa”, disse Dave Proctor, produtor executivo da Mighty Yell, à Digital Trends na Game Developers Conference deste ano. “Pensei 'E se o Missile Command fosse como um jogo de tática?' e isso quebrou meu cérebro e eu sabia que tínhamos que fazer isso.”

Missile Command Delta é o mais recente de uma linha de reimaginações da Atari que inclui títulos como Lunar Lander Beyond e Yars Rising . O histórico jogo retrô foi reinterpretado para uma nova aventura que combina exploração em primeira pessoa e resolução de quebra-cabeças como The Witness com batalhas táticas baseadas em turnos que combinam elementos de jogos como Slay the Spire e Into the Breach . Experimentei o Missile Command Delta na GDC 2025 e descobri que essa mistura de influências cria a mais ousada reimaginação retrô da Atari até agora.

O que está acontecendo lá embaixo?

Mighty Yell, 13 AM Games e Atari são calados sobre os detalhes da história do Missile Command, que mostra o jogador resolvendo quebra-cabeças e defendendo bases de ataques de mísseis em terminais dentro de um bunker. “Não vou dizer exatamente quando será definido, mas direi que é sobre um grupo de pessoas que não fazem parte deste bunker”, brincou Proctor. Histórias como WarGames , 10 Cloverfield Lane e Ender's Game foram citadas como influências de Proctor, então Missile Command Delta certamente adiciona muita intriga a um jogo que historicamente teve uma história mínima.

Metade do jogo é explorar um bunker em primeira pessoa. Não consegui fazer muito disso durante minha demonstração, mas Proctor diz que haverá quebra-cabeças dedicados para resolver durante a exploração. Não há muitos exemplos de jogos que combinem a resolução de quebra-cabeças em primeira pessoa com outros gêneros; o jogo híbrido mais próximo que consigo pensar é o altamente subestimado American Arcadia . Em vez disso, cada metade do jogo tem influências claras.

Ao explorar o bunker em primeira pessoa, Proctor cita The Witness como uma grande inspiração. Para as batalhas por turnos, Slay the Spire e Into the Breach foram os principais pontos de comparação. Quando cheguei a um terminal no Comando de Mísseis Delta , tive que defender bases em pequenas batalhas táticas. Mísseis chovem do topo de uma grade hexagonal, e se um deles atingir minhas bases na parte inferior, o jogo termina.

Existem diferentes mísseis à minha disposição, representados por cartas, que posso lançar através de um certo número de peças antes de explodir. Se um míssil inimigo entrar na área de efeito de uma explosão, ele também explodirá. A chave para vencer as batalhas táticas do Missile Command é fazer isso com o menor número de cartas possível, sempre mantendo um olho no caminho que os mísseis inimigos estão tomando.

Uma sala de reuniões aparece no Missile Command Delta.
Atari

Assim como Slay the Spire e Into the Breach , este é um sistema de jogo bastante tático onde as informações são claramente apresentadas ao jogador para que ele possa reagir rapidamente de acordo. E se os jogadores “aceitarem” um terminal, eles poderão aprender ainda mais sobre o misterioso mundo e tradição do Missile Command Delta . Este jogo híbrido de táticas em primeira pessoa e baseado em turnos é uma jogada ousada, que tem sido o MO de muitas das recentes reimaginações retrô da Atari. Ainda assim, algo sobre esta aventura em particular ressoa em mim um pouco mais do que os outros títulos. Talvez seja porque essa reinvenção não está muito longe do cerne do que torna o Missile Command excelente.

“Com Missile Command , o jogador deve estar sempre reagindo”, disse Proctor ao descrever como Delta mantém a essência da série. "O jogador nunca deve estar na ofensiva; ele deve sempre reagir às informações. Qual é a emoção disso? Qual é a sensação? Acho que há muitas semelhanças que surgiram naturalmente no jogo durante o processo de desenvolvimento."

Missile Command Delta está em desenvolvimento para PC, PS5 e Nintendo Switch.