Mars After Midnight, de Lucas Pope, mudou minha opinião sobre o Playdate

Quando o Panic anunciou o Playdate pela primeira vez, não achei que teria sucesso. Ele apareceu como um sistema de nicho, e pensei que o estilo de arte limitado e uma manivela enigmática que o ajudava a se destacar da multidão poderiam prejudicar o apelo duradouro do portátil. Evitei escolher um Playdate até agora por causa disso, mas sempre houve um jogo que eu estava de olho: um novo título misterioso de Lucas Pope.

Com Papers, Please ou Return of the Obra Dinn , Pope produziu dois títulos indie muito diferentes e criativos que o tornaram um desenvolvedor indie de primeira linha. Papers, Please abordou habilmente as lutas de imigração do mundo real com a jogabilidade, enquanto Obra Dinn combinou uma experiência narrativa convincente enquanto solucionava quebra-cabeças em um navio abandonado.

Agora ele está fazendo um retorno tão esperado no Playdate com Mars After Midnight , com o qual participei na PAX West. Embora seja um título portátil pequeno, já posso ver as marcas registradas de Pope em jogo aqui. Isso me ajudou a perceber que posso ter ficado feliz em descartar completamente a plataforma peculiar, mas capaz.

Usando o Playdate ao máximo

Mars After Midnight é, mais ou menos, uma sequência espiritual de Papers, Please , mas muito mais acessível em comparação com os trabalhos anteriores de Pope. Pope aproveitou ao máximo a tela preto e branco de 1 bit do Playdate para criar alguns visuais impressionantes. Jogando como porteiro de uma colônia alienígena em Marte, minha demo me incumbiu de permitir que as pessoas participassem de uma sessão de Controle de Raiva do Ciclope.

Eu interagi com duas telas principais durante todo o meu tempo de jogo. O primeiro me deu instruções para deixar entrar apenas alienígenas com um olho e uma cara triste. À medida que os visitantes batiam à porta, eu usava a manivela do Playdate para ver se eles atendiam aos critérios para serem autorizados a entrar. Esse era um pedido bastante simples de observar, mas houve casos em que tive que me questionar. Uma vez, um alienígena se aproximou com um olho, mas com múltiplas íris, e assim que li as instruções, percebi que uma única íris era outra coisa que me impediria de deixar um alienígena entrar.

Um alienígena espia por uma porta em Marte depois da meia-noite.
Lucas Papa

Assim que eu convidasse alguém para entrar, ele iria até a mesa de sobremesas e pegaria um pedaço de torta antes de entrar na sessão. É aqui que entra a segunda parte do jogo. Depois de pegar a sobremesa, a mesa fica suja. Enquanto esperava que mais pessoas batessem na porta, meu trabalho era reorganizar os pratos, a torta, o fatiador e a placa de sobremesa de volta ao jeito que estavam.

Como eu estava jogando como um alienígena com vários tentáculos, tive que conseguir segurar tudo em minhas mãos enquanto usava uma “SOUP-A SWEEP-A” para limpar as migalhas da mesa girando a manivela. Eu então precisei colocar tudo de volta em sua devida ordem. Enquanto eu fazia isso, mais alienígenas começaram a bater na porta, o que criou uma sensação de urgência. Depois de um certo tempo, o jogo automaticamente me impediu de limpar e me forçou a voltar para a porta para deixar as pessoas entrarem novamente. Dependendo se eu deixasse ou não as pessoas certas entrarem e se a mesa estivesse pronta para elas, esses alienígenas doariam para o fundo usado para pagar meu personagem.

Embora eu só tenha feito um único turno durante minha demonstração, tive uma pequena amostra do que acontece no meio. No que serve essencialmente como uma tela de seleção de nível, eu poderia escolher em qual evento queria ser porteiro, quanto dinheiro queria investir para promovê-lo e que sobremesa queria servir. Infelizmente, não consegui descobrir como essas escolhas impactaram a jogabilidade momento a momento, mas despertou meu interesse em como isso acontecerá quando Mars After Midnight for lançado.

Alienígenas aparecem em Marte depois da meia-noite.
Lucas Papa

O que joguei foi simples e convincente, nunca me sobrecarregando com regras excessivamente complicadas. Em Papers, Please , os requisitos ficaram mais extenuantes com o passar dos dias, criando um caos divertido. Esses pontos fortes são levados para Mars After Midnight , tanto que quero comprar um Playdate. Acontece que eu estava apenas olhando para a plataforma pelas lentes erradas.

Embora seja sem dúvida uma plataforma de nicho para jogar, também é o lar de experiências únicas destinadas apenas a ela. Mars After Midnight não teria o mesmo nível de charme ou integração se estivesse em outro dispositivo. O Playdate não é perfeito com sua falta proposital de tela retroiluminada, tamanho pequeno e manivela, mas isso não é mais um obstáculo para mim. Não sei qual será o futuro do Playdate , mas acho que ele prosperará na caixinha que o Panic criou para si mesmo, se Mars After Midnight servir de indicação.