Revisão de Mario + Rabbids Sparks of Hope: um dos melhores spinoffs de Mario

Se a franquia Mario nos ensinou alguma coisa nas últimas três décadas e meia, é que às vezes a mudança pode ser para melhor. Mario + Rabbids Sparks of Hope é outro bom exemplo disso. Em vez de repetir a fórmula tática de sucesso que fez do Mario + Rabbids Kingdom Battle de 2017 um sucesso surpresa, a Ubisoft mudou a receita para sua sequência, abandonando as batalhas tradicionais baseadas em grade. Embora essa decisão possa ter levantado sobrancelhas para quem se apaixonou pelo primeiro jogo, não consigo imaginar a série jogando de outra maneira agora.

Não entre em pânico: os fundamentos dos dois jogos ainda são os mesmos. Sparks of Hope é um jogo de táticas onde Mario e seus amigos se unem com seus doppelgangers Rabbids para derrubar inimigos em batalhas por turnos. No entanto, a sequência traz uma série de mudanças importantes que melhoram as ideias do original, em vez de jogá-las pela janela. Combate menos rígido, maior ênfase na exploração e uma abordagem mais forte para a construção de personagens fazem com que a sequência pareça tão nova quanto o original em 2017.

Mario + Rabbids Sparks of Hope brilha graças às suas táticas reformuladas, que abrem caminho para algumas das melhores economias de turnos que já vi no gênero até hoje. Embora não corrija todos os problemas de seu antecessor, é um acompanhamento digno que está entre os melhores exclusivos do Nintendo Switch.

Galáxia dos Super Rabbids

Inspirando-se em Super Mario Galaxy desta vez, Mario + Rabbids: Sparks of Hope é uma jornada mais intergaláctica. Mario e seus amigos (humanos e Rabbids) se unem para parar Cursa, uma força maligna que está procurando semear o caos na galáxia consumindo Sparks, criaturas que são um híbrido de Rabbids e Lumas da Galaxy . A narrativa vaga de desenho animado não importa muito; é apenas uma boa desculpa para explorar cinco mundos visualmente criativos.

A exploração é muito mais importante para Sparks of Hope do que em Kingdom Battle , e essa é uma de suas melhores mudanças. Embora existam missões principais da história a serem concluídas em cada mundo, elas são amplamente abertas com missões secundárias e segredos espalhados por toda parte. Galaxy pode ser a principal inspiração visual aqui, mas a estrutura do mundo me lembra Super Mario Odyssey mais do que tudo. Combinar isso com o estilo de jogo usual de “jogo de mapas” da Ubisoft faz com que a sequência funcione ainda melhor como um jogo portátil que você pode jogar por cinco minutos e fazer algum tipo de progresso.

Embora a maior parte das missões gire em torno de encontros táticos, há muito mais a fazer fora do combate. Desafios curtos de coleta de moedas, minijogos de pesca, enigmas mundiais e muito mais ajudam a quebrar as sequências de batalha mais longas, trazendo mais variedade e definindo a série além de seu gancho principal. Estou agradavelmente surpreendido por alguns dos seus puzzles, tanto os tradicionais como os ambientais que abrem novos caminhos no mundo. A melhor atividade paralela do jogo vem na forma de portas secretas, que contêm uma pequena sala de quebra-cabeças que remete ao charme de diorama de Captain Toad: Treasure Tracker .

Mario, Rabbid Peach e Rabbid Luigi exploram uma sala de quebra-cabeças em Mario + Rabbids Sparks of Hope.

Os próprios mundos também aumentam visualmente, funcionando bem com as limitações do Switch. Os níveis de Kingdom Battle pareciam uma tarifa básica do Mushroom Kingdom, movendo-se entre mundos de plataforma arquetípicos. Os ambientes são mais vibrantes e densos em detalhes aqui. No momento em que entro em Pristine Peaks, com tema de gelo, posso ver imediatamente uma caverna rochosa em forma de cabeça de Rabbid, um caminho de madeira raquítico construído em torno de uma colina nevada, um barco congelado em um lago e muito mais. No final da minha estadia lá, chegarei a todas essas áreas e ainda encontrarei mais escondidas ao redor, como uma mansão fantasmagórica que serve como sua própria masmorra separada.

Existem descobertas escondidas em todos os cantos e recantos, sejam segredos bem escondidos ou algum tipo de piada de design de nível (como um Wiggler preso em um globo de neve). Essas mudanças trazem o jogo de táticas mais alinhado com um jogo 3D moderno do Mario, fazendo com que pareça um casamento mais natural das filosofias de design da Ubisoft e da Nintendo.

Vire a economia

Embora a exploração seja uma mudança refrescante, os excelentes ajustes em suas batalhas táticas são realmente onde Sparks of Hope se destaca. Em vez de se ater a uma estrita fórmula de grade baseada em turnos, a Ubisoft afrouxou um pouco as regras da batalha para adicionar algumas idéias de ação em tempo real. Os jogadores têm duas ações em qualquer turno, que podem usar para atirar, usar sua habilidade especial ou ativar uma habilidade Spark. Duas ações podem não parecer muito, mas Sparks of Hope tem uma abordagem fantástica para transformar a economia que permite aos jogadores encadear muito mais movimentos de uma só vez, algo que capitaliza o excelente DLC de Donkey Kong Adventure de Kingdom Battles .

Isso se deve principalmente a uma grande mudança na forma como o movimento funciona. Não apenas os jogadores não estão mais restritos a uma grade ao atravessar um campo de batalha, mas é uma ação totalmente livre que pode ser realizada entre os usos de habilidades e até mesmo os turnos de outros heróis. Saltar da cabeça de um companheiro de equipe ou colidir com um inimigo também são ações gratuitas, o que significa que os jogadores podem realizar muito em um turno sem gastar um ponto. Isso abre a porta para reviravoltas muito mais criativas que me fizeram alternar entre meus três personagens entre ações para executar sequências complexas.

Em um turno, posso correr para frente como Peach e depois mudar para Rabbid Rosalina e pular dela para avançar ainda mais no campo de batalha. Então, eu posso mudar para Rabbid Peach, que pode pular de ambos para alcançar uma almofada de mola dentro do alcance dos inimigos, e voltar para Rabbid Rosalina para um trampolim ainda mais longe. A partir daí, Rosalina pode atacar um inimigo, causando tédio neles para silenciá-los por um turno. O resto do meu grupo se concentra em outro inimigo próximo, gastando suas investidas e ataques para eliminá-los. Com uma ação sobrando por personagem, posso usar uma faísca de onda de choque tóxica para envenenar inimigos próximos e ativar a habilidade especial de Rosalina de silenciar todos os inimigos dentro do alcance. Os planos mais bem elaborados fazem com que as curvas pareçam um jogo de quebra-cabeça onde você precisa esticar suas ações o máximo que puder.

Há muitas maneiras importantes pelas quais Sparks of Hope mantém essa experiência nova batalha após batalha. Por um lado, cada um de seus nove caracteres é inteiramente distinto um do outro. Mario empunha duas armas de médio alcance que ele pode disparar em dois alvos separados, enquanto o recém-adicionado Bowser pode convocar um exército de mecha-koopas para explodir nos inimigos e infligir dano de fogo. Diferentes combinações de personagens criam estratégias inteiramente novas. Por exemplo, sempre que eu me deparasse com uma missão que exigia que eu simplesmente chegasse a uma área, eu equiparia minha equipe de movimento designada: Luigi, Edge e Rabbid Mario. Construindo a árvore de habilidades de cada personagem em torno de saltos de equipe e alcance de movimento, muitas vezes consegui completar essas missões em um ou dois turnos, enviando Luigi com segurança por um mapa inteiro com uma cuidadosa ordem de ação de operações.

Captura de tela de Mario atirando em inimigos em mario + rabbids faíscas de esperança.

Os Sparks titulares desempenham um papel especialmente importante na construção de personagens. No meio do jogo, os jogadores poderão equipar dois Sparks em cada personagem, dando-lhes quatro ações totais para escolher em um turno. As faíscas têm várias aplicações, desde aumentar ataques com elementos até desviar o dano de volta para os inimigos. Isso permite algum potencial de personalização inteligente, mesmo que a arma de um personagem permaneça a mesma. Por exemplo, equipei Luigi com uma faísca que turbinaria seu dano e outra que o tornaria invisível por alguns turnos. Isso permitiria que ele se infiltrasse profundamente no território inimigo e elimine inimigos com sua habilidade de overwatch sem levar um arranhão.

Tudo isso não tira a melhor característica da franquia: ainda é um jogo de táticas incrivelmente acessível. Com opções de dificuldade adicionais que podem ser aumentadas ou diminuídas em qualquer batalha, ainda é uma ótima entrada no gênero para crianças ou recém-chegados. Mas os veteranos de jogos como XCOM podem ter um dia de campo construindo uma equipe capaz de eliminar metade dos inimigos na tela antes de sofrer um único ponto de dano.

O que não é novo

Embora Sparks of Hope faça algumas melhorias importantes, ainda existem alguns pontos problemáticos do primeiro jogo que são verdadeiros aqui. Por exemplo, ainda é muito difícil ler a amplitude de movimento de um inimigo. Você pode clicar em um inimigo para ver sua área de movimento, bem como fraquezas e resistências, mas tudo isso sai pela janela quando eles se movem por um cano. Muitas vezes eu tinha que reiniciar as batalhas em um turno quando os inimigos do outro lado da tela acorrentavam a mim e matavam um companheiro de equipe quase imediatamente.

As batalhas também podem ser incrivelmente lentas. Embora haja um botão de avanço rápido, não há como pular as curvas do inimigo. Mesmo em uma velocidade mais rápida, as animações de turno podem levar um tempo torturantemente longo em missões que têm uma dúzia de inimigos na tela e portais que lentamente geram mais dois ou três por peça. Algumas cargas longas ao abrir menus também podem prejudicar o ritmo. Normalmente, eu só entrava nos menus de personagens quando podia atualizar um monte de heróis e Sparks de uma só vez, em vez de fazer micro-alterações na hora.

Esses problemas causam algumas frustrações, mas não tiram o que é uma parcela geral mais forte da jovem franquia. É uma aventura de 30 horas que é divertida de ponta a ponta. E embora não tenha conteúdo pós-jogo, seus mundos são carregados com algumas missões genuinamente desafiadoras que testarão sua capacidade de manter um campo de batalha ocupado sob controle (além disso, vários DLCs estão planejados, incluindo uma expansão Rayman ). Uma luta de chefe “épica” contra um Goomba enorme em um pequeno trecho de terra me fez pensar em cada pequeno movimento para que eu pudesse manter meu time com segurança ao redor dele enquanto conservava o máximo possível da cobertura limitada do mapa.

Bowser à frente de Mario e amigos.

Mario + Rabbids Sparks of Hope não é apenas mais um sucesso do Nintendo Switch ; ele estabelece a franquia de táticas como um dos melhores spin-offs de Mario. Como um estrategista planejando a virada perfeita, a Ubisoft fez todos os movimentos certos para maximizar os pontos fortes de Kingdom Battle , posicionando a série como uma das melhores ferramentas do arsenal atual da editora.

Mario + Rabbids Sparks of Hope foi revisado em um Nintendo Switch OLED no modo portátil e em um TCL 6-Series R635 quando encaixado.