A previsão do Super Bowl LVII do Madden NFL 23 não poderia estar mais errada

O Super Bowl LVII acabou e foi para os livros de história. Um desempate ofensivo entre o Philadelphia Eagles e o Kansas City Chiefs resultou em um jogo de futebol dramático que culminou em uma vitória apertada para o Chiefs – embora tenha sido uma fonte de controvérsia graças a uma chamada em espera acaloradamente debatida. Considerando que os painelistas pré-show do jogo escolheram quase unanimemente os Eagles para vencer, é seguro dizer que o resultado foi um pouco imprevisível.

E ninguém previu pior do que Madden NFL 23 .

Todos os anos, a EA simula o confronto do Super Bowl cerca de uma semana antes de acontecer. Às vezes, seus resultados podem estar próximos de acertar. Outras vezes, como a previsão totalmente errônea do ano passado, que fez o Bengals vencer o Rams, está totalmente fora da realidade. Este último caiu com o Super Bowl LVII.

Este ano, Madden NFL 23 previu que os Eagles venceriam por 31-17. Para crédito do jogo, parecia que era uma possibilidade por um momento. Indo para o intervalo, o placar estava 24-14 com os Eagles liderando (os Chiefs teriam feito 17 se não tivessem perdido uma tentativa de field goal no primeiro tempo). Era realista pensar que a defesa de ambos os lados iria apertar no segundo tempo, segurando os Eagles para mais um touchdown e chegando a 31.

Não foi esse o caso. O ataque do Chiefs explodiu no segundo tempo, aumentando o placar enquanto Jalen Hurts, dos Eagles, lutava para encontrar a end zone. Faltando dois minutos para o final do jogo, o placar estava fechado em 35-35. Um pouco de metagaming sorrateiro dos Chiefs resultou em um field goal de último segundo, terminando em 38-35. Madden mais uma vez escolheu o vencedor errado, mas também estragou sua previsão ao simular uma derrota unilateral para a Filadélfia.

Parte do problema é que o jogo conseguiu subestimar e superestimar o quarterback do Chiefs, Patrick Mahomes. Embora a EA tenha divulgado apenas algumas estatísticas e execuções em seu vídeo de simulação, ela previu que Mahomes lançaria uma interceptação para CJ Gardner-Johnson. Na realidade, os Chiefs não viraram a bola a noite toda (os Eagles, no entanto). Caso contrário, previu que Mahomes teria apenas um touchdown durante o jogo; ele jogou três no jogo real.

Há uma coisa que a simulação acertou vagamente quando se tratava de Mahomes. Ele previu um jogo abaixo da média para o quarterback, supondo que ele teria 249 jardas passadas – bem abaixo da média da temporada. Mahomes realmente teve um desempenho inferior a esse respeito, mas ainda mais drasticamente. Ele saiu do jogo com 182 jardas de passe com 21 finalizações de 27 (Madden o teve em 29 para 39).

Um jogador do Chiefs and Eagles corre pelo campo no Madden NFL 23.

Foi um pouco mais preciso quando se tratou de Jalen Hurts, prevendo que a estrela dos Eagles ganharia 282 jardas de passagem. Na verdade, ele terminou com 304. Também acertou em cheio que Hurts teria um jogo histórico quando se tratava de jardas corridas, embora fosse um pouco entusiasmado demais a esse respeito. A simulação teve o quarterback com impressionantes 88 jardas corridas, o que teria quebrado um recorde do Super Bowl. Embora Hurts não tenha alcançado essas alturas, ele de fato quebrou o recorde de jardas corridas do Super Bowl com 66. Embora talvez nenhuma simulação pudesse prever que ele conseguiria três touchdowns por conta própria (Madden adivinhou que conseguiria um) .

No mínimo, as estatísticas de um jogador ficaram bem próximas. A simulação previu um bom jogo para o recebedor dos Eagles, AJ Brown, com 114 jardas e um touchdown em seu nome. Brown realmente marcou um touchdown e arremessou 96 jardas. O jogo o levou a receber oito passes, o que não estava muito longe do número real: seis.

No geral, o jogo deste ano foi outra derrota para a simulação anual de Madden. Apesar de uma ou duas estatísticas se alinharem, você teria que apertar os olhos para ver uma ligação entre o videogame e a realidade. Talvez a edição de 2024 do jogo precise melhorar os Chiefs – ou pelo menos piorar um pouco a IA do árbitro.