Lunar Lander Beyond torna um jogo clássico do Atari ainda mais estressante
Se você me pedisse para fazer uma lista dos videogames mais estressantes de todos os tempos, Lunar Lander estaria no topo. O clássico do Atari é uma masterclass de tensão minimalista, pedindo aos jogadores que pousem naves espaciais em planetas rochosos com muito cuidado. Aqueles que experimentaram esse jogo quando ele foi lançado provavelmente poderiam contar histórias de guerra sobre suas aventuras espaciais, mas a Atari está prestes a dar aos jogadores um novo ataque de pânico.
Lunar Lander Beyond é uma nova reimaginação do clássico jogo Atari da desenvolvedora Dreams Incorporated. É uma modernização profunda com cenas animadas chamativas, uma abordagem de personagens inspirada em XCOM e muitos pequenos sistemas que reinventam a fórmula clássica. O que isso não resolve, porém, é o estresse de pilotar uma espaçonave frágil. Em vez disso, ele gira o mostrador além do 11.
A premissa básica é a mesma, embora com alguma complexidade adicional. Os jogadores pilotam uma pequena nave espacial, usando seus propulsores para navegar em 360 graus. Gerenciar o impulso é fundamental, pois comprometer-se demais com um impulso fará com que a nave voe pelo espaço. Felizmente, os jogadores têm um estabilizador que pode ser usado para parar a nave no lugar – algo que é crucial ao tentar pegar itens colecionáveis ou fazer um pouso seguro.
Embora seja uma adição gentil que torna o vôo mais fácil, o recurso mais interessante do Lunar Lander Beyond é mais antagônico. Os jogadores não precisam apenas prestar atenção à saúde e ao nível de combustível de sua nave. Bater contra paredes ou outros objetos causará estresse ao piloto. Quanto mais estressados os jogadores ficam, mais estranho fica o mundo ao seu redor. Se você jogou o clássico cult Dredge ou GameCube do ano passado , Eternal Darkness: Sanity's Requiem , o sistema parecerá familiar.
Durante minha demonstração, vi alguém da Dreams Interactive bater seu navio contra uma parede para aumentar o medidor de estresse próximo ao topo. Fazer isso causou alguns efeitos psicodélicos assustadores. Tudo começou com alguns tremores de tela e flashes de cores. À medida que o nível de estresse aumentava, olhos gigantes e dentes rangentes começaram a aparecer aleatoriamente no céu. Esbarrar neles causaria ainda mais estresse, tornando ainda mais difícil o difícil trabalho de desembarcar um pequeno navio.
A Dreams Interactive diz que a ideia era expandir as emoções centrais do original do Atari. O estúdio queria dobrar essa tensão para levar o Lunar Lander ao próximo passo lógico. Para reforçar isso, Beyond apresenta um sistema de gerenciamento de pilotos que se inspira surpreendentemente na série XCOM . Quando um piloto fica muito estressado, os jogadores devem inscrevê-lo em terapia para diminuir o nível de estresse, pois ele será transferido entre as missões. Para tornar as coisas mais diabólicas, o modo de dificuldade mais difícil de Beyond introduz a morte permanente na mistura.
É uma forma inteligente de modernizar um jogo clássico sem perder o que o torna especial. Embora objetivos mais complexos e uma variedade de naves que controlam de forma diferente façam com que pareça novo, a Dreams Interactive mantém a experiência central intacta. Ainda é um jogo fácil de aprender e difícil de dominar, com novas camadas de gerenciamento bem pensadas. Isso o torna um ajuste perfeito no catálogo mais amplo de revivals retrô da Atari, que respeitosamente se baseou em seus clássicos nos últimos anos. Prepare-se para sentir o estresse da era Atari como nunca antes.
Lunar Lander Beyond será lançado em 23 de abril para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.