Crítica de Lorelei and the Laser Eyes: o melhor videogame que já revi
Lorelei e os olhos de laser
5 /5 ★★★★★ Detalhes da pontuação
“O enigmático Lorelei and the Laser Eyes pode muito bem ser o melhor jogo de quebra-cabeça já feito.”
✅ Prós
- Design engenhoso de quebra-cabeça
- Consistentemente surpreendente
- Atmosfera enervante
- Estilo visual surpreendente
- Tematicamente rico
❌ Contras
- A falta de dicas pode afastar alguns
Estou há 15 horas em Lorelei and the Laser Eyes , o novo jogo misterioso do desenvolvedor de Sayonara Wild Hearts, Simogo, quando finalmente estou pronto para enfrentar seu quebra-cabeça definitivo. Esse horário no meu arquivo salvo é enganoso; Provavelmente passei cerca de 100 horas para chegar lá, se você levar em consideração todas as noites sem dormir em que fiquei acordado tentando decifrar cifras que me escaparam. Depois de todo esse trabalho mental, tenho quase tudo que preciso para finalmente resolver o labirinto e encontrar a verdade por trás de um mistério distorcido escondido em seu centro. Mas encontrei um obstáculo final.
Cinco símbolos. Isso é tudo que está no meu caminho.
No início da minha estadia no sombrio Hotel Letztes Jahr, descobri cinco formas estranhas escondidas em seus quartos. Eles eram abstratos para mim na época, então os guardei bem fundo em meus bancos de memória. Agora tudo dependia deles. Se eu não conseguisse deduzir o significado delas, ficaria preso aqui para sempre, agarrando uma porta de metal que escondia as respostas que eu procurava tão desesperadamente. O caderno lotado que eu usei durante meu jogo para rastrear pistas começa a atingir uma massa crítica. Estou preenchendo cada espaço livre com soluções potenciais.
“Talvez eles formem uma palavra?” Tento reorganizá-los para formar uma forma coerente.
“Este deve ser um código numérico!” Começo a ver uns e setes que não existem.
"Simetria!" Viro todo o meu caderno de cabeça para baixo quando chego à beira da loucura.
Quanto mais rabisco e deliro, mais a realidade se distancia. Há uma resposta difícil, mas isso quase não parece mais importar para mim. Joguei pela janela mais de uma dúzia de horas de lógica de quebra-cabeça definida. O ato de interpretação pessoal consumiu minha busca pela verdade. Não estou mais tentando reconstruir um espelho quebrado; Estou reunindo minha própria imagem em seus fragmentos.
Essa experiência está no centro de Lorelei e dos Laser Eyes . A aventura enigmática de Simogo não desafia apenas os jogadores com quebra-cabeças intricados que são uma delícia de resolver. Traça um paralelo entre as formas como desconstruímos a ficção e a realidade, impondo a nossa perspectiva a ambas para tentar dar sentido àquilo que não compreendemos. É uma obra marcante de ficção interativa que convida os jogadores a se perderem em seu labirinto.
Sozinho no escuro
Embora Lorelei and the Laser Eyes enfrente ideias complexas, é um projeto aparentemente simples, profundamente enraizado na história dos videogames. A história segue uma mulher que é convidada para um hotel para trabalhar na nova obra-prima de um excêntrico cineasta italiano. Quando ela chega, ela se depara com uma série de mistérios escondidos por todo o hotel. Fato e ficção se misturam enquanto ela busca desvendar um conjunto de mistérios entrelaçados que cercam um artista misterioso cujo trabalho é exibido em todo o hotel.
Tudo isso se desenrola por meio de uma jogabilidade clássica de quebra-cabeças que remete a grandes nomes do terror como Resident Evil e Alone in the Dark . Os jogadores são soltos no hotel totalmente aberto e têm a tarefa de resolver sua miríade de quebra-cabeças para descobrir documentos que possam dar sentido à história enigmática. Começa bastante simples; os primeiros quebra-cabeças me fazem discar os números corretos em cadeados com base em pistas telegrafadas ou pegar as chaves da porta correta. Isso é apenas o começo daquele que pode ser o jogo mais cuidadosamente projetado que já joguei.
O que é tão surpreendente aqui é a intrincada linguagem de quebra-cabeças que Simogo montou. Problemas que parecem totalmente impossíveis de resolver parecem uma segunda natureza quando volto a eles mais tarde, munido de mais conhecimento sobre como funcionam os quebra-cabeças. Pistas recorrentes como nomes e números ajudam os jogadores a construir um mapa mental do labirinto. Isso abre a porta para vários “eureka!” momentos que farão com que jogadores observadores se sintam como gênios ao descobrirem uma solução aparentemente obtusa. Nenhum problema é intransponível no Hotel Letztes Jahr, mas é necessário um trabalho intelectual sério.
Lorelei and the Laser Eyes é menos indulgente do que um jogo de quebra-cabeça comum , mesmo com seu esquema de controle simplificado de um botão. Os formatos dos quebra-cabeças estão sempre mudando. Não há sistema de dicas. A maioria das soluções não pode ser facilmente forçada, exceto por alguns enigmas de atalho opcionais. Qualquer um que consiga encontrar a resposta certa adivinhando correrá o risco de perder uma regra lógica crucial que poderá deixá-lo perdido mais tarde. Nem uma única palavra está fora do lugar; até mesmo placas de museus que descrevem as diversas esculturas do hotel podem conter pistas secretas. No final do meu jogo, eu conhecia todos os detalhes sobre o mundo e seus personagens por causa do quão cuidadosamente examinei cada pedaço de texto que pude encontrar.
A recompensa por esse trabalho é indescritivelmente eufórica. No meio do meu jogo, me vi preso por um único quebra-cabeça que havia adiado e que precisava resolver para progredir. Ele girava em torno de uma sala cheia de bustos, cada um com uma placa absurda embaixo contendo uma série de letras e números. Os dias se passaram. Simplesmente não consegui decifrar o código secreto, que precisaria digitar em um computador próximo. Eu ponderava a resposta todas as noites enquanto adormecia sem sucesso. Certa manhã, enquanto tomava banho, fui subitamente atingido por um raio inesperado. Em questão de 20 segundos, descobri tudo. Eu nem estava pensando no jogo naquele momento; foi assim que ele prendeu profundamente sua mente subconsciente.
Em nota enviada à imprensa, Simogo afirma que não espera que a maioria dos jogadores termine o jogo inteiro. Isso parece ser intencional. Quer enganar os jogadores e mandá-los para becos sem saída. Afinal, essa é a emoção de um labirinto. A tensão surge quando você perde completamente a noção de espaço e começa a temer nunca conseguir sair. Essa é a sensação desconfortável que Lorelei e os Olhos Laser evocam – e isso torna ainda mais satisfatório sempre que você faz uma curva correta.
Estética incrível
Lorelei and the Laser Eyes não se anuncia explicitamente como um jogo de terror , mas pertence firmemente a esse gênero, ao lado dos clássicos aos quais faz referência. É uma aventura positivamente misteriosa que mergulha no terror psicológico silencioso. Além de um verdadeiro susto (uma homenagem emocionante à melhor emoção do Resident Evil original), Simogo está mais comprometido em criar um ambiente tangivelmente desconfortável que ficou comigo muito depois de terminar tudo. Isso é imediatamente aparente em seu hipnotizante estilo de arte em preto e branco, ocasionalmente pontuado com detalhes em vermelho sangue que mancham seu mundo.
Assim como seus quebra-cabeças meticulosamente construídos, nada na estética é feito sem intenção. Os visuais nítidos remetem ao cinema de arte italiano da década de 1960, um ponto de contato central para decodificar seus pensamentos sobre a interpretação artística. Seus ângulos de câmera fixos, por outro lado, são mais uma ode ao início da era Resident Evil que subconscientemente aumenta sua tensão. A história não é apenas um cenário aqui; é tão importante para o texto quanto os recortes de jornais e diários espalhados.
Simogo explora alegremente essa ideia nos momentos visuais mais autorreflexivos de Lorelei . Uma cadeia de quebra-cabeças me fez mergulhar em protótipos jogáveis de um jogo de terror original da era PlayStation – completo com controles de tanque desajeitados. Pegando dinheiro opcional escondido pelo hotel, posso comprar um trio de jogos para um dispositivo semelhante ao Game Boy, um dos quais reimagina Lorelei and the Laser Eyes como um jogo no estilo Super Pac-Man . Essas reviravoltas acrescentam surpresas consistentes à aventura imprevisível, mas também procuram mapear a cadeia evolutiva que conecta a história dos videogames.
Embora a conexão com os jogos de terror dos anos 90 seja o ponto de contato mais óbvio de Lorelei , seus retornos conectam os pontos ainda mais. Retire Lorelei e Resident Evil e você perceberá que ambos são evoluções do gênero “jogo de labirinto” em sua essência. Ambos tratam de navegar em espaços claustrofóbicos em busca de uma saída. Você pode conectá-los a jogos fundamentais como 3D Monster Maze , outro pedaço da história que recebe um aceno visual memorável. Lorelei and the Laser Eyes funciona como uma retrospectiva dessa linhagem artística, traçando uma ligação entre o passado e o presente.
Uma questão de perspectiva
Se parece que meus pensamentos estão vagando, você está certo. Eu me pego agarrando cada peça do jogo que posso pegar e conectando um significado a ela. Talvez parte disso pareça um exagero; uma tentativa exagerada de compreender um mistério impenetrável. Há uma razão pela qual estou fazendo isso; Lorelei and the Laser Eyes é sobre essa experiência.
A arte, e a forma como nos envolvemos com ela, é o foco principal desta história distorcida. O cineasta italiano que põe tudo em movimento é um autor de vanguarda (não muito diferente em design e atitude como Guido Anselmi de 8 ½ ) que acredita que a arte deve ser desafiadora. “O dinheiro está para a arte como a peste negra está para as focas bebés”, diz-me ele a certa altura, discursando sobre como o comercialismo está a sufocar a arte. Ele quer que seu trabalho antagonize mais os espectadores do que os entretenha, uma filosofia que Simogo infunde no próprio jogo com sua recusa em ajudar os jogadores em quebra-cabeças difíceis. Quando fiquei preso no quebra-cabeça de cinco símbolos que mencionei no início desta análise e pedi uma ajudinha à equipe de relações públicas que o representava, Simogo enviou de volta uma pista vaga que quase parecia ter sido forçada a sair da equipe.
Lorelei and the Laser Eyes exige interpretação de seu público, tanto para compreender sua misteriosa história quanto seus complicados quebra-cabeças. Isso é melhor exemplificado na arte de sua personagem titular, Lorelei Weiss. Tudo o que sabemos sobre Lorelei desde o início é que ela é uma artista visual prolífica obcecada por perspectiva. O hotel é uma retrospectiva viva de sua carreira — assim como Lorelei, o jogo é uma retrospectiva da história do jogo. Seu trabalho mais marcante está no centro da melhor série de quebra-cabeças do jogo, pois os jogadores precisam decodificar cifras escondidas em suas esculturas. Esses trabalhos não são apenas soluções inteligentes de quebra-cabeças; eles lembram ao público que sua perspectiva faz parte do trabalho. Eles são apenas objetos acumulando poeira em um hotel sombrio até que alguém lhes atribua um significado.
“A arte é tão boa quanto seus espectadores”, me diz um personagem.
Mas esta não é apenas uma obra de arte presunçosa sobre como fazer arte. Essas meditações se transformam em uma conclusão mais comovente. A narrativa funciona como uma biografia de Lorelei, uma história que às vezes é difícil de extrair da ficção que a rodeia. Com tantas lacunas em sua vida, como páginas arrancadas de uma biografia, só posso inventar minha própria versão de quem ela era e do que aconteceu com ela.
Enquanto tento juntar as peças, sou levado de volta ao vencedor do Oscar Anatomy of a Fall , um filme sobre uma autora acusada de assassinar o marido. O filme nunca explica se ela realmente fez isso. Em vez disso, a sua vida torna-se uma obra de arte de vanguarda para advogados e para o público em geral, que tentam extrair a sua própria versão da verdade a partir da sua interpretação de factos concretos. A forma como distorcemos a realidade na tentativa de compreendê-la não está tão distante da forma como criticamos a arte.
Através dessas lentes, os labirintos físicos e metafóricos no coração de Lorelei e dos Olhos Laser tornam-se mais comoventes. A aventura da caixa de quebra-cabeças é uma busca pela verdade. É meu trabalho descobrir quem realmente é Lorelei Weiss. Cada vez que projeto nela minha própria interpretação do que sei, é como se estivesse pegando o caminho errado em um labirinto. Há alegria em se perder e explorar, mas há um caminho definido – assim como todo quebra-cabeça que resolvo aqui tem uma única solução, não importa quantas maneiras eu tente reconstruir símbolos abstratos.
Essa é a recompensa no centro do labirinto: a verdadeira Lorelei Weiss. É como procurar o código-fonte de um videogame, os dados brutos que explicam como a coisa funciona em termos inquestionáveis. Talvez seja por isso que Simogo parece tão confortável com a ideia de que a maioria dos jogadores nunca chegará aos créditos finais. Ver o fim é desmistificar uma verdade fria e dura. Não há mais nada para interpretar. Talvez seja mais divertido ficar perdido, vivendo para sempre nos labirintos de ficção que construímos em torno dos fatos.
Lorelei and the Laser Eyes foi testado no PC e Steam Deck.