Live A Live Review: RPG clássico guarda os melhores momentos para o final
O Live A Live original foi lançado no SNES em 1994, mas nunca saiu do Japão… até agora. Um novo remake 2D-HD, lançado exclusivamente no Nintendo Switch , traz o influente RPG para o Ocidente pela primeira vez. Com um elenco de personagens diferentes, o jogo conta oito histórias separadas antes de reunir todas elas. Quando foi lançado pela primeira vez, essa estrutura narrativa estava à frente de seu tempo.
Cada um dos personagens de Live A Live ocupa um determinado cenário e ponto no tempo, como Pogo nos tempos pré-históricos, quando a fala ainda era primitiva, e Cube, no futuro distante, onde o comércio espacial é a norma. Cada capítulo com um personagem tem um truque único, como o período Edo Shinobi sendo um rastreador de masmorras completo, e o futuro próximo Akira tendo um mundo superior para vagar semelhante aos JRPGs clássicos como Final Fantasy .
O maior trunfo do Live A Live , porém, é o seu divertido sistema de batalha baseado em turnos. Mas, como sua história de construção lenta, esse sistema leva muito tempo para atingir todo o seu potencial.
Viajantes octopatas
Live A Live permite que os jogadores selecionem a história de qualquer personagem em uma tela de menu para mergulhar. Assim que a história de um personagem termina, os jogadores voltam à tela do menu para escolher outro. Felizmente, você também pode alternar entre diferentes capítulos sempre que desejar.
O jogo faz um ótimo trabalho ao apresentar diferentes mecânicas em cada capítulo para misturar a jogabilidade. Alguns de seus capítulos se destacam especialmente. A história de Masaru Takaharu é incrivelmente divertida, pois ele compete em um torneio global para se tornar o lutador mais forte do mundo. Sua jogabilidade é configurada como um jogo de luta clássico, semelhante ao Virtua Fighter . Aqui, Masaru pode selecionar seus oponentes em uma tela de seleção de lutadores e até aprender os movimentos de seu oponente e retê-los para uso futuro. Essas mecânicas engenhosas fazem com que o capítulo pareça totalmente distinto do resto das histórias.
Enquanto a maioria dos capítulos são agradáveis, alguns erram o alvo. Achei o capítulo do Velho Oeste chato , com seu personagem Sundown subdesenvolvido. A mecânica de seu capítulo de montar armadilhas não é um gancho muito forte. Além disso, o capítulo em si é curto, falhando em desenvolver completamente o sistema.

A narrativa abrangente que reúne todos os personagens depois de completar suas histórias individuais não é tão impressionante. É um enredo padrão de se unir para derrotar um grande vilão que se desviou para o lado negro. No entanto, o capítulo final também é onde a verdadeira diversão começa.
Você pode escolher um personagem principal para entrar no capítulo final e, em seguida, encontrar o resto do elenco enquanto eles estão espalhados pela área. Isso permite que você personalize sua própria festa com seus personagens favoritos. O capítulo final está repleto de masmorras extras e equipamentos de final de jogo para que você possa se preparar para enfrentar o chefe final. É aqui que o sistema de batalha realmente se une à medida que os jogadores ganham acesso a todos os personagens e sistemas de uma só vez. É uma pena que o RPG guarde seus melhores momentos para o final.
Prepare-se para a batalha
O sistema de batalha utiliza uma estrutura baseada em turnos em uma grade. Ambos os aliados e inimigos têm um medidor de carga, e quando o medidor de uma unidade se enche completamente, ela pode realizar um ataque. O medidor de carga aumenta por qualquer tipo de ação, mesmo simplesmente movendo-se pelo campo de batalha. Além disso, cada personagem aprende habilidades diferentes à medida que sobe de nível, com habilidades de final de jogo sendo particularmente chamativas e poderosas.
O aspecto de remake HD-2D de Live A Live brilha especialmente aqui, pois essas habilidades de final de jogo parecem absolutamente lindas. Akira pode convocar um enorme anjo para ferir inimigos e buffar seus aliados, enquanto o Shinobi pode lançar lâminas de escuridão, cortando todos os seus inimigos em pedaços. A direção de arte faz com que cada um desses ataques pareça e pareça impactante.
A música do Live A Live também é fantástica. O tema do chefe, Megalomania, reflete com precisão todos os tamanhos gigantescos dos chefes e a intensidade de enfrentá-los. Em particular, os temas de encontro normal de Akira e Masaru se destacam por causa de seus riffs de guitarra energéticos.
No entanto, existem alguns picos de dificuldade inconsistentes ao longo do caminho para o capítulo final. Alguns personagens têm muito mais facilidade para lutar contra seus respectivos chefes porque têm acesso mais fácil a itens e movimentos de cura do que outros personagens. Por exemplo, eu achei o chefe do shifu difícil porque era uma luta solo, e a produção de dano do meu personagem era baixa, junto com o fato de eu continuar sendo nocauteado em 3-4 acertos.

Do outro lado do espectro, o chefe da Pré-história era muito mais fácil de lidar devido à história fornecer uma lista completa de quatro personagens em batalha, sendo um deles um curandeiro. É por isso que alguns dos capítulos podem ser frustrantes: o sistema de batalha não atinge todo o seu potencial até o final do jogo. Quando você tem acesso a todos os personagens no capítulo final, de repente se torna muito mais divertido, pois você não precisa se preocupar em não ter um curandeiro.
Obtendo um facelift
A apresentação geral do Live A Live do SNES para o Nintendo Switch é impressionante. Os gráficos mantêm seu charme retrô original e os efeitos de partículas 3D que cercam os ataques contrastam bem com os sprites 2D. Os ataques mais poderosos mencionados no jogo parecem absolutamente impressionantes e a instrumentação nas faixas regravadas parece mais clara do que nunca.
Houve um grande cuidado na revisão da interface do usuário também. Os menus de ação que aparecem durante a batalha ao selecionar ataques ou escolher itens parecem modernos, mas o menu principal fora da batalha recebeu a maior melhoria. No jogo original, o menu principal era sem graça. Neste remake, está repleto de cores.
Existem ícones individuais para equipamentos, itens, formação e telas de configuração. O canto inferior direito mostra quem está no seu grupo e os sprites são animados automaticamente, dando vida a eles. Um detalhe divertido está no capítulo do shifu, onde o shifu fica parado, completamente calmo enquanto seus discípulos praticam chutes ou lutam uns com os outros. Ele adiciona uma quantidade substancial de personalidade ao jogo.

Há também dublagem completa no jogo, enquanto o original não tinha nenhuma. As performances são sólidas e há uma boa atenção aos detalhes nas decisões de elenco. Por exemplo, como o capítulo shifu ocorre na China Imperial, todos os principais dubladores do elenco de dublagem em inglês são descendentes de chineses ou asiáticos. Detalhes como esse fazem do Live A Live um remake de alto esforço que oferece muito mais do que você obteria de uma tradução de fã.
Nossa opinião
Live A Live realiza principalmente o que deveria fazer: contar uma história útil e apoiá-la com uma jogabilidade envolvente. No entanto, o jogo demora muito para chegar à melhor parte, que é o capítulo final quando todos os personagens estão disponíveis para participar de um único grupo. Até então, alguns dos capítulos de personagens podem ser árduos para passar. A apresentação visual e a música são ótimas, porém, tornando a jornada até o fim um deleite para os olhos e ouvidos.
Existe uma alternativa melhor?
O único jogo que se aproxima da premissa do Live A Live é o Octopath Traveler , que é outro jogo remake em HD-2D. O Octopath Traveler possui melhores histórias individuais entre seu elenco de personagens e uma progressão mais estável do sistema de batalha.
Quanto tempo vai durar?
Para completar a história e derrotar o chefe final, além de terminar as masmorras opcionais do final do jogo, você precisará de cerca de 25 a 30 horas.
Você deve comprá-lo?
Sim. Live A Live é perfeito para qualquer fã de JRPG. Ele tem as características que o tornam uma boa entrada no gênero, especialmente um sistema de batalha divertido, além de fornecer um impulso de apresentação muito necessário.
Live A Live foi testado no Nintendo Switch.