Lies of P despertou meu amor por Soulslikes de uma forma que a FromSoftware nunca conseguiu

Se você conhece meus gostos, sabe que tenho uma relação de amor e ódio com o gênero Soulslike . Bem, mais como uma relação de ódio e ódio. Historicamente, nunca tive paciência para queridinhos críticos como Bloodborne da FromSoftware, que me forçou a bater a cabeça contra chefes difíceis por horas a fio. Elden Ring aliviaria muitas das minhas frustrações com o gênero graças à sua estrutura aberta, mas não me fez exatamente voltar correndo para dar outra chance a Sekiro: Shadows Die Twice .

Portanto, é uma surpresa pessoal que atualmente esteja obcecado por Lies of P. No início, eu tinha certeza de que não clicaria em um jogo que parecia um clone de Bloodborne de um desenvolvedor não comprovado; Eu estava envolvido principalmente por sua premissa bizarra de Pinóquio. Quanto mais eu joguei, mais fiquei absorto no RPG de ação atmosférica. O que uma vez me enfureceu finalmente se tornou um motivador na minha busca para matar uma cidade cheia de fantoches distorcidos.

Quanto mais me aprofundo, mais começo a perceber que meu problema nunca foi com o gênero Soulslike: é estritamente com FromSoftware.

Nova faísca

Minha primeira introdução ao gênero Soulslike foi através do desenvolvedor FromSoftware – como não poderia ser? O estúdio é responsável por inventar uma espécie de RPG de ação que foi copiado desde então. Jogos como Dark Souls conquistaram seu lugar nas listas dos “ melhores jogos de todos os tempos ” graças à sua influência na indústria. Embora sempre tenha admirado o estúdio por esse motivo, tive dificuldade em clicar totalmente em seus jogos.

FromSoftware é uma potência quando se trata de atmosfera e design artístico, mas pode ser teimoso quando se trata de jogabilidade. Qualquer pessoa que já jogou um de seus jogos pode estar familiarizada com “FromSoftware jank”. Esse é um termo genérico que pode ser usado para descrever uma variedade de peculiaridades, desde inimigos atacando através de paredes até câmeras presas em chefes enormes. Mesmo um jogo tão impressionante como Elden Ring está cheio de momentos como esse, já que o estúdio não fez muito para polir nenhuma de suas arestas desde que começou a fazer jogos Souls.

Um cavaleiro lutando contra uma gárgula gigante em Elden Ring.

Para alguns jogadores, isso faz parte do charme. Mas não para mim. Quando um jogo espera perfeição de mim, espero que ele me dê as ferramentas para tornar isso possível. Mesmo nos melhores jogos da FromSoftware, ainda encontro rotineiramente cenários em que parece que as mortes não são inteiramente minha culpa. O Gigante de Fogo de Elden Ring não é uma luta infernal por causa de seus ataques flamejantes; é porque tenho dificuldade em manter a câmera focada nele.

Minha experiência com Lies of P tem sido muito diferente até agora. Cinco capítulos depois e ainda não cheguei a um momento em que a morte pareça fora do meu controle. Isso porque os desenvolvedores Round8 Neowiz criaram um jogo excepcionalmente bem polido considerando o tamanho do estúdio. O desempenho é suave como a seda no meu Xbox Series X, sem falhas até agora. Todos os chefes enormes que encontrei estavam em espaços abertos, o que os torna fáceis de manter o foco. Meus ataques sempre acertam exatamente como eu esperava e nunca sou surpreendido por um chefe me matando através de um pilar. (Alguns desses problemas até apareceram no Armored Core VI: Fires of Rubicon deste ano, apesar de ser um estilo de jogo totalmente diferente).

Com muito atrito fora do caminho, consigo me perder mais facilmente no mundo misterioso. Sinto-me movendo-me com mais ousadia, pois não tenho tanto medo de que uma morte barata me roube meu precioso Ergo . Chefes difíceis não se sentem mais desesperados; Na verdade, sou capaz de melhorar cada tentativa, em vez de me esforçar para contornar uma peculiaridade de design do campo esquerdo ou procurar uma exploração fácil. Pequenas considerações sobre qualidade de vida também ajudam muito. Ser capaz de reabastecer um frasco de cura atacando inimigos me dá um bom motivo para mergulhar de cabeça nas batalhas em vez de fugir.

Mentiras do combate P

Essa experiência confirma algo que comecei a sentir ao jogar o remake de Demon’s Souls para PS5 no ano passado. Embora o jogo original tenha sido criado pela FromSoftware, o desenvolvedor Bluepoint lidou com o remake com uma sutileza que falta até mesmo em Elden Ring. Ele rapidamente se tornaria meu Soulslike favorito, em grande parte devido ao seu incrível polimento e jogabilidade suave. Eu não iria simplesmente vencer; Eu o dominaria completamente, derrotando alguns chefes importantes na minha primeira tentativa, graças ao quanto controle eu tinha sobre ele. É um cenário perfeito: ele mantém o design artístico impressionante no qual a FromSoftware se destaca, ao mesmo tempo que permite que um desenvolvedor externo resolva as peculiaridades do gênero com um par de olhos novos. Lies of P faz o mesmo truque e está funcionando para mim até agora.

É verdade que Lies of P tem seus próprios erros de novato que uma empresa tão qualificada como a FromSoftware não ousaria cometer hoje. Longas animações e falta de cancelamento podem levar ao agravamento. Minhas mortes mais frustrantes ocorreram depois de ser derrubado e preso em um padrão de ataque mortal antes que eu pudesse me levantar. Além disso, todos os seus pontos fortes apenas se baseiam nas ideias da FromSoftware, em vez de apresentar suas próprias inovações. Não vai abrir caminho, enquanto os jogos da FromSoftware continuam a liderar o ataque.

Mesmo assim, espero que o sucesso de Lies of P gere alguma competição saudável. A indústria de jogos está no seu melhor quando os desenvolvedores conversam entre si. Se o resultado final de um Pinocchio Soulslike é que ele incentiva a FromSoftware a adicionar até mesmo as menores melhorias de qualidade de vida aos seus jogos, isso será uma vitória suficiente para mim.

Lies of P já está disponível no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.