O programa The Last of Us da HBO destaca o melhor jogo da série: Left Behind
Enquanto a maior parte da adaptação de The Last of Us da HBO reconta a história do primeiro jogo, o episódio 7 de The Last of Us é uma exceção especial. Isso porque ele mergulha no território do DLC para trazer The Last of Us: Left Behind para a tela pequena e dar a Ellie de Bella Ramsey uma hora para brilhar.
Left Behind é uma expansão de 2014 para The Last of Us que mais tarde seria adquirida como um lançamento independente. É ambientado no meio de The Last of Us , enquanto Ellie procura suprimentos médicos para Joel em um shopping abandonado no Colorado. Essa configuração funciona como um conto de quadro, já que a maior parte do jogo é um flashback jogável. Nele, podemos ver um pedaço da vida de Ellie antes de conhecer Joel, enquanto ela explora outro shopping com sua amiga e interesse amoroso, Riley. Foi um capítulo significativo da série, pois confirmou a identidade sexual de Ellie, mas também é um momento importante para os jogos em geral. Os relacionamentos lésbicos geralmente não eram retratados nos videogames AAA em 2014, e a ideia de um beijo carinhoso entre duas mulheres era especialmente inédita.
O episódio 7 da adaptação para TV do jogo contará essa história à sua maneira, mas o DLC é obrigatório para os fãs do programa que ainda não experimentaram os jogos nos quais ele se baseia. Na verdade, Left Behind é o ponto de entrada perfeito; isso porque é o melhor jogo Last of Us, se não o melhor jogo libra por libra do desenvolvedor Naughty Dog, ponto final.
Mantendo-o apertado
Em um nível fundamental, Left Behind se destaca por contar uma história forte, pura e simples. O foco aqui é construir completamente um relacionamento entre Ellie e Riley em um curto espaço de tempo, o que a Naughty Dog realiza com facilidade. Isso graças a uma série de batidas memoráveis que abrangem o espectro de emoções que você sente em um jogo Last of Us completo . É essencialmente um filme de romance jogável sobre duas garotas em um encontro e usa a interatividade para criar alguns momentos particularmente íntimos.
Em uma sequência de destaque, Ellie e Riley encontram um antigo gabinete de fliperama de jogos de luta. Quando Ellie descobre, desapontada, que não funciona mais, Riley diz a ela para fechar os olhos e então narra uma luta inteira, dizendo a Ellie quais botões apertar enquanto a câmera foca firmemente em seu rosto. O ato de executar combos básicos de luta torna-se sentimental; é um ato de amor. Outra sequência joga os dois em uma cabine de fotos e encarrega os jogadores de escolher quais rostos eles querem fazer em cada foto, e sinceramente simula uma memória de shopping de infância muito real. O DLC ainda inclui resolução de quebra-cabeças, furtividade e combate como o jogo principal, mas momentos como esse são especiais. Eles imaginam como a interatividade pode ser usada para comunicar uma gama muito mais ampla de emoções.
O que é mais notável em Left Behind é que não há preenchimento entre as batidas – algo raro em um jogo da Naughty Dog . Embora o estúdio crie histórias excelentes, tão bem escritas quanto a TV de prestígio (uma razão pela qual The Last of Us funciona tão naturalmente como um programa da HBO ), ele ainda carrega a bagagem do meio. O público quer ganhar dinheiro com jogos caros, então algo como The Last of Us não pode ser uma experiência apertada de duas horas como um filme. O estúdio precisa unir suas melhores batidas com complicações que oferecem mais oportunidades de ação, e é aí que os piores instintos da Naughty Dog tendem a aparecer.
The Last of Us Part II , por exemplo, reutiliza as mesmas complicações narrativas repetidamente apenas para obter outro nível. Há uma abundância de cenas em que Ellie caminha sobre uma ponte instável ou estrutura que desmorona, deixando-a em um cenário que ela tem que navegar para voltar para onde ela estava indo. Esses momentos raramente movem o enredo tanto quanto adicionam um ponto A2 entre os pontos A e B. Isso pode fazer com que alguns dos melhores jogos do estúdio caiam em alguns lugares, já que seu videogame e o ritmo cinematográfico se chocam.
Com seu posicionamento como um DLC de baixo preço, Left Behind tinha uma ótima desculpa para evitar essas armadilhas (literais). Cada segundo conta, com cada tiroteio ou encontro furtivo servindo a um propósito específico que move a história de Ellie. Isso mantém a ênfase no crescimento do personagem e nas batidas emocionais, em vez de sobrecarregar os jogadores com digressões pesadas nos sistemas. Esse ritmo narrativo mais digerível cria um jogo que, imagino, seria um ponto de partida mais forte para qualquer fã da série da HBO que queira se familiarizar com os jogos. É o elo perdido entre as ambições cinematográficas do diretor Neil Druckmann e os instintos de videogame.
Embora possa ser um conteúdo secundário opcional, Left Behind merece ser celebrado e discutido tanto quanto os dois jogos principais de Last of Us. É um trabalho hiperfocado que equilibra perfeitamente os momentos trágicos com os ternos, ao mesmo tempo em que lembra as maneiras especiais pelas quais a interatividade pode aprimorar uma história. Em um mundo perfeito, mais videogames seriam simplificados com tanta confiança quanto este, em vez de parecer um dos bloaters de The Last of Us.
Uma versão refeita de Left Behind está disponível para jogar como parte de The Last of Us Part I no PlayStation 5.