Call of Duty Modern Warfare 3: melhores configurações, benchmarks e muito mais
Modern Warfare 3 é um novo padrão para a franquia, pelo menos em termos de qualidade visual. A versão para PC altamente escalável pode acomodar sistemas de baixo custo, mas se você deseja aproveitar ao máximo um PC para jogos de médio porte, precisará das melhores configurações para Modern Warfare 3.
Estou testando o jogo há cerca de uma semana, testando as várias opções no menu gráfico, bem como sua série de opções de upscaling. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o desempenho de Modern Warfare 3 no PC.
Melhores configurações para Modern Warfare 3
Como os lançamentos anteriores de Call of Duty, Modern Warfare 3 está absolutamente repleto de configurações gráficas. Mesmo que você esteja acostumado a ajustar um menu gráfico para obter o melhor desempenho, as opções de Modern Warfare são absolutamente estonteantes. Após nossos testes, porém, aqui estão as melhores configurações para Modern Warfare 3 que decidi:
- Resolução de renderização: 100
- Resolução Dinâmica: Desligado
- Upscaling: DLSS em RTX, XeSS caso contrário
- Alvo de escala VRAM: 80
- Sombreamento de taxa variável: desativado com DLSS/XeSS, ativado caso contrário
- Resolução de textura: Normal
- Filtro de Textura Anisotrópico : Normal
- Profundidade de campo: ativado
- Nível de qualidade de detalhe: Normal
- Resolução de Partículas: Baixa
- Impactos de bala: ativado
- Efeitos persistentes: desligado
- Qualidade do sombreador: Médio
- Streaming de textura sob demanda: ativado
- Qualidade de streaming de textura local: Normal
- Qualidade da sombra: Baixa
- Sombras no espaço da tela: baixas
- Oclusão de ambiente: objetos Statis (GTAO)
- Reflexos do espaço da tela: Normal
- Qualidade de reflexão estática: Baixa
- Tesselação : Perto
- Memória do terreno: Médio
- Qualidade Volumétrica: Baixa
- Qualidade Física Diferida: Baixa
- Volumes da grade meteorológica: Normal
- Qualidade da água: umidade das ondas
Estamos fazendo a maior parte dos cortes nas sombras e reflexos. Isso não é porque eles fornecem a melhor melhoria geral de desempenho – isso se aplica à resolução de textura, e explicarei o porquê nos benchmarks abaixo – mas porque eles não degradam tanto a qualidade da imagem. Mesmo com a predefinição de textura mais alta, existem algumas arestas em Modern Warfare 3, e diminuir a qualidade da textura para menos do que a que tenho aqui é um sacrifício para a qualidade da imagem que é muito grande.
Para desempenho, minhas configurações otimizadas acabaram um pouco mais rápidas do que a predefinição Balanceada, ao mesmo tempo em que aumentava um número sólido de configurações. Os benchmarks abaixo não incluem nenhuma forma de upscaling, mas Modern Warfare 3 suporta quase tudo: DLSS, FSR 2, FSR 1, NIS, XeSS e até mesmo sua própria resolução dinâmica integrada.
Minhas configurações recomendadas giram em torno do uso de DLSS para GPUs RTX e XeSS para todo o resto. Como discutirei mais tarde, o XeSS tem mais estabilidade que o FSR 2, embora o FSR 2 seja um pouco mais nítido. A resolução dinâmica integrada é melhor se as outras ferramentas de upscaling não funcionarem com sua GPU, mas não a recomendo de outra forma. Para a grande maioria dos jogadores, você desejará usar DLSS ou XeSS.
Requisitos de sistema do Modern Warfare 3
Como esperado de um lançamento de Call of Duty, Modern Warfare 3 é altamente escalável. Você precisará de um equipamento moderno de médio porte para rodar o jogo nas configurações recomendadas, mas se estiver usando um sistema mais antigo, ainda poderá jogar sem problemas, muito diferente do recente Alan Wake 2 .
Mínimo (somente MP) | Mínimo | Recomendado | 4K Ultra | |
CPU | Intel Core i3-6100 ou AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-6600 ou AMD Ryzen 5 1400 | Intel Core i7-6700K ou AMD Ryzen 5 1600X | Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 7 2700X |
BATER | 8GB | 8GB | 16 GB | 16 GB |
Armazenar | SSD de 79 GB | SSD de 149 GB | SSD de 149 GB | SSD de 149 GB |
Cache de ativos | Até 32 GB | Até 32 GB | Até 32 GB | Até 64 GB |
GPU | Nvidia GTX 960/GTX 1650 ou AMD RX 470 | Nvidia GTX 960/GTX 1650 ou AMD RX 470 | Nvidia GTX 1080 Ti/RTX 3060 ou AMD RX 6600 XT | Nvidia RTX 3080/RTX 4070 ou AMD RX 6800 XT |
Memória de vídeo | 2GB | 2GB | 8GB | 10 GB |
Existem algumas notas interessantes aqui, no entanto. Se você está interessado apenas no modo multijogador, pode sobreviver com uma CPU muito mais fraca. O multijogador exige apenas um chip Intel dual-core, enquanto você precisará de pelo menos um quad-core para a campanha e modos extras. Além disso, você tem a opção de instalar apenas o modo multijogador, reduzindo enormemente o tamanho da instalação.
Mas você precisará levar em conta mais espaço de armazenamento do que apenas o tamanho da instalação. Como nas versões anteriores do Call of Duty, há um cache de ativos em tempo real que pode consumir até 64 GB (você pode definir quanto consome no menu gráfico). Isso ocupa espaço no seu disco rígido, transmitindo recursos enquanto você joga. É uma configuração que você deve manter, mas observe que você precisará de algum espaço livre no disco rígido para aproveitá-la.
Para GPUs, você precisará de pelo menos um RTX 3080, ou mesmo o recente RTX 4070 , para jogar em 4K com a predefinição gráfica Extreme. Pelos meus testes, a maior razão para isso não é a potência bruta da GPU, mas a VRAM. Como abordarei em breve, Modern Warfare 3 exige muito de sua VRAM em configurações mais altas, e isso só é exagerado em alta resolução como 4K.
8 GB de VRAM são suficientes para Modern Warfare 3?
Você pode jogar Modern Warfare 3 com 8 GB de VRAM, mas vai querer mais se planeja rodar o jogo em uma resolução mais alta com a configuração de textura mais alta. A predefinição Extreme pode consumir até 7 GB de VRAM em 1080p e mais de 9 GB em 4K. Para contextualizar, diminuir um nível na qualidade da textura reduz os requisitos de VRAM para cerca de 4 GB e 6 GB para 1080p e 4K, respectivamente.
Testando com o RTX 2060 Super, que possui 8 GB de VRAM, houve algumas quedas preocupantes nos modos gráficos mais elevados. VRAM nem sempre entrou em jogo, especialmente em áreas internas ou externas fechadas. Mas quando o VRAM foi estressado, como na missão de abertura cinematográfica, vi minha taxa de quadros cair pela metade em 4K.
Você pode definir uma meta de VRAM em Modern Warfare 3, mas isso não parece melhorar o desempenho. Pelo que pude ver, esse limite serve principalmente se você estiver fazendo outras coisas no seu PC simultaneamente enquanto joga, forçando o jogo a compartilhar VRAM com outros aplicativos.
Se você estiver executando uma GPU com 8 GB de VRAM, ainda poderá jogar Modern Warfare 3. Provavelmente, você precisará diminuir a qualidade da textura, pois áreas exigentes na VRAM podem ter um impacto enorme no desempenho.
Benchmarks de Modern Warfare 3
Concentrei meus benchmarks de Modern Warfare 3 no RTX 2060 Super. Seu desempenho está entre os requisitos de sistema mínimos e recomendados e é uma boa representação de GPUs populares de alguns anos atrás. A boa notícia é que ficou ótimo em 1080p e até se manteve em 1440p. Aqueles que esperam por 4K, porém, precisarão de algo um pouco mais poderoso.
Mesmo na predefinição gráfica básica, eu mal conseguia mais de 30 fps em 4K com o RTX 2060 Super. Felizmente, 60 fps foram alcançados em 1440p com esta predefinição gráfica, embora com quedas ocasionais em meados dos anos 50. Em 1080p, não tive problemas para ficar confortavelmente acima de 60 fps, mesmo no exigente modo gráfico Extreme.
Observe que esses benchmarks foram executados sem qualquer aumento de escala. Embora o upscaling mostre retornos decrescentes em 1080p, ele ainda pode melhorar enormemente o desempenho em 1440p, e ainda mais em 4K. Você poderia facilmente quebrar 60 fps a 1440p com o RTX 2060 Super com alguma assistência de upscaling e talvez chegar perto de 4K se você reduzisse algumas configurações gráficas.
Testei três predefinições em Modern Warfare 3, mas o jogo inclui cinco. Há um modo Ultra logo abaixo de Extreme, bem como um modo Mínimo abaixo de Basic. O modo Mínimo é reservado para os sistemas mais fracos, pois seu principal atrativo é reduzir a resolução de renderização para 50%. O modo Básico já reduz a maioria das configurações para o valor mais baixo.
DLSS x FSR x XeSS em Modern Warfare 3
Modern Warfare 3 suporta quase todos os tipos de reconstrução de imagem que você poderia desejar, quase ao extremo. Algumas das opções são redundantes, o que pode tornar a navegação na guia de upscaling um pouco confusa. Aqui estão todas as opções do jogo:
- DLSS2.x
- FSR 2.x
- XeSS
- DLAA
- RSF 1
- NEI
- Fidelity FX CAS
- Resolução dinâmica no jogo
Para a maioria das pessoas, estamos focados apenas nos três primeiros: Deep Learning Super Sampling da Nvidia , FidelityFX Super Resolution 2 da AMD e XeSS da Intel. O FSR 1 suporta algumas GPUs mais antigas, mas não parece tão bom, e o NIS (Nvidia Image Scaling) está em uma situação semelhante. Na verdade, o CAS tem um impacto no desempenho e é uma melhoria na resolução nativa. Da mesma forma, o Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) da Nvidia é uma opção para proprietários de RTX rodando em resolução nativa.
Se você não está atingindo o desempenho desejado, o DLSS é sua melhor opção. Como você pode ver no gráfico abaixo, DLSS, FSR 2 e XeSS oscilam em torno do mesmo nível de desempenho com sua predefinição Balanceada, mas DLSS é o vencedor geral por alguns quadros.
Mais importante ainda, o DLSS parece de longe o melhor. Na verdade, parece melhor do que a resolução nativa graças ao TAA integrado, então recomendo ativar o DLAA, mesmo se você já estiver executando em resolução nativa em uma GPU RTX. XeSS e FSR 2 estão em pé de igualdade, mas eu recomendo que a maioria dos jogadores opte pelo XeSS entre os dois.
Semelhante ao FSR 2, você pode usar XeSS na maioria das GPUs. Parece igual ao FSR 2 em uma imagem estática, mas o FSR 2 mostra muito mais brilho em movimento. Isso não é um grande problema nas predefinições de qualidade ou balanceado, mas pode distrair no modo Performance. O XeSS mantém a estabilidade da imagem muito melhor e fornece um nível semelhante de qualidade e desempenho de imagem.
Quanto ao FSR 1, NIS e à resolução dinâmica do jogo, você deve evitá-los se puder. É bom ter essas opções de suporte legado, mas elas não são úteis para a maioria dos jogadores de PC. Eles fornecem uma melhoria sólida de desempenho, mas não parecem muito bons. Se você tem uma GPU relativamente moderna – algo dos últimos seis ou sete anos – opte por DLSS, FSR 2 ou XeSS.
No lançamento, Modern Warfare 3 não suporta nenhuma forma de geração de frames, seja através do DLSS 3 da Nvidia ou do FSR 3 da AMD . No entanto, oferece suporte ao Nvidia Reflex para reduzir a latência.