Rune Factory: Guardians of Azuma é um primeiro RPG sólido para Nintendo Switch 2

Às vezes, é preciso largar um jogo para poder apreciá-lo. Foi exatamente o que aconteceu comigo enquanto jogava Rune Factory: Guardians of Azuma .

Nas primeiras seis horas de RPG, não fiquei nada impressionado. Gostei bastante dos sistemas de construção de cidades e agricultura, mas a história tediosa me deixou com a sensação de que a série de nicho simplesmente não era para mim. Larguei o jogo e mudei para o próximo da minha lista, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time . Era muito mais parecido com Rune Factory do que eu esperava, usando a mesma pegada de RPG de ação com simulação de vida. Mergulhei nele por umas boas sete horas antes que um pensamento surpreendente me passasse pela cabeça: eu sentia falta de Rune Factory.

Essa anedota demonstra o poder supremo de Guardians of Azuma . O que começa como mais um jogo de fazenda comum logo se transforma em uma obsessão, à medida que seus ganchos pegajosos se revelam um de cada vez. Mesmo com uma história sem graça e combate superficial, há uma aventura envolvente aqui que dará aos donos de Nintendo Switch 2 seu primeiro RPG robusto para se deliciarem.

Aprendendo a amar a Rune Factory

Assim como os títulos anteriores da longa série Rune Factory, Guardians of Azuma é um RPG que se concentra tanto em abater inimigos quanto em cuidar de plantações. Este título acompanha um herói (surpreendentemente) amnésico em busca da cura de um mundo mergulhado no caos por um evento conhecido como Colapso Celestial. Há muita história aqui, e essa é consistentemente a parte mais fraca do pacote. Embora haja alguma emoção em lutar contra dragões e descobrir os Deuses do mundo, a escrita monótona e os longos diálogos podem parecer mais uma tarefa do que, bem, a tarefa em si.

Embora isso tenha me afastado inicialmente, o fato de eu ter voltado é uma prova do que Guardians of Azuma faz tão bem. Mais central do que a história de alto risco é o gancho de agricultura e construção de cidades que a envolve. Desta vez, meu herói precisa cuidar de quatro vilas diferentes em cidades com nomes de estações. Cada uma delas tem terrenos poluídos que eu posso limpar e começar a construir. Começo pequeno em Spring Village, cultivando um canteiro de vegetais de 3×3 que rego, colho e vendo em um galpão. Então, começo a expandir. Primeiro, crio uma ferraria para poder aprimorar minhas armas. Depois, adiciono negócios extras, como carrinhos de flores, para dar personalidade à minha cidade. Logo, estou obcecado por cada detalhe, até a colocação de pequenas decorações.

No início, não penso muito por trás das minhas decisões. Simplesmente crio os itens que posso e os coloco em lugares que me parecem agradáveis, com um sistema de decoração em grade (é muito mais fácil usar uma visão aérea clássica para decorar do que tentar posicionar os objetos em terceira pessoa). Quanto mais me aprofundo, mais começo a perceber as nuances. Certas lojas aumentam meus atributos, enquanto outras aumentam atributos como o comércio. Começo a tomar decisões mais ponderadas, assim como começo a reunir aldeões e atribuí-los tarefas. Em pouco tempo, estou ganhando milhares de dólares em renda passiva todos os dias.

Foi por volta desse ponto que me recuperei e migrei para Fantasy Life . No começo, foi um alívio. É um simulador de vida muito mais simplificado, apesar de ter muitos dos mesmos ganchos. Passei horas coletando ovos e cortando árvores, feliz por não ter que manter uma planilha para controlar tudo. Mas, conforme minhas tarefas começaram a parecer tediosas, minha mente começou a vagar de volta para Rune Factory. Comecei a sentir falta das minhas vilas totalmente automatizadas e das dezenas de estatísticas que as alimentavam. Eu ansiava por todos aqueles ganchos complicados de RPG que me davam uma sensação constante de progressão. Antes que eu percebesse, peguei meu Switch de volta e voltei para aquela vida digital.

O que me chamou a atenção foi a incrível sensação de automação possível em Guardians of Azuma . Nos inúmeros jogos que joguei como esse, minha contribuição constante é necessária para manter o mundo funcionando. Preciso regar as flores, colher as plantações e negociar com os comerciantes. Aqui, me sinto mais como o prefeito de quatro cidades que podem se autogerir, desde que eu esteja disposto a investir na infraestrutura certa. Se eu construir casas, posso atrair trabalhadores mais capazes. Se eu construir negócios, eles gerarão dinheiro para a cidade. Se eu plantar terra, meus fazendeiros cuidarão do resto. Meu trabalho se torna mais o de um financista que está pondo a economia dessas cidades em movimento. Há uma sensação de que o mundo se move mesmo quando eu não estou lá, e essa é uma sensação muito rara para um videogame realmente capturar.

Claro, há muito trabalho para mim, mesmo quando não estou criando cidades funcionais. O lado da ação da história me faz voar para ilhas flutuantes e abrir caminho por masmorras cheias de orcs e tanukis. O combate é bastante repetitivo, exigindo que eu aperte um botão para atacar e esquivas temporais para ativar contra-ataques em câmera lenta, mas eu até consigo fazer isso com o tempo. Há muito desenvolvimento de personagem a ser feito por meio de densas árvores de habilidades, equipamentos para aprimorar e magias para aprender, que estão vinculadas a ferramentas como tambores e guarda-chuvas que são desbloqueadas ao longo da história. A maioria das minhas lutas ainda tende a seguir um caminho, enquanto eu corto os inimigos com minhas lâminas duplas e cutuco seus pontos fracos com um arco, mas tenho muito controle sobre minha construção, bem como seis slots para membros do grupo.

Mas, francamente, não tenho pressa nenhuma em terminar a história. Depois de tentar avançar rapidamente no começo, descobri que é mais divertido ir mais devagar e melhorar minhas vilas aos poucos. Adoro caçar estátuas de sapo pelo mundo que desbloqueiam mais receitas de comida e decoração. Estou tentando domar o máximo de feras possível e transformá-las em animais de fazenda que ficam nas minhas cidades e produzem mercadorias. Ainda estou decidindo com qual dos meus companheiros me casar, enquanto avanço pelas histórias paralelas surpreendentemente longas de cada um, que costumam ser mais envolventes do que a missão principal. E, acima de tudo, adoro acordar em um novo dia e ver uma lista gigante de colheitas aparecer no canto da tela, me mostrando o quanto meus aldeões trabalharam enquanto eu estava me aventurando.

Guardians of Azuma exige muita paciência dos jogadores, e isso pode manter a série Rune Factory firmemente em seu nicho, apesar de um estilo de arte mais vibrante que a faz parecer tão grandiosa quanto um jogo Fire Emblem . Dê tempo suficiente para que as coisas comecem a girar, porém, e você verá que será difícil tirá-lo da cabeça.

Rune Factory: Guardians of Azuma será lançado em 5 de junho para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC.