Yurukill: The Calumniation Games review: O todo é menor que a soma de suas partes

Yurukill: The Calumniation Games tenta unir dois gêneros incrivelmente nicho: romance visual e shoot 'em up (shmup). Ao incorporar ambos, o desenvolvedor Izanagi Games corre o risco de restringir ainda mais o público do jogo. Metade do jogo consiste em ler montes de diálogos entre os personagens para percorrer a história junto com a resolução de alguns quebra-cabeças leves. A outra metade tem jogadores comandando um navio de guerra em seções clássicas de shmup e derrubando inimigos grotescos.

O resultado é uma estranha mistura de diferentes estilos de jogo que parecem novos, mas desconexos. Yurukill: The Calumniation tem mecânicas de jogo envolventes durante o calor do momento, mas falta uma justificativa narrativa que os una.

Que os jogos comecem

O jogo segue dois protagonistas: Sengoku Shunju e Rina Azami. Ambos estão participando dos Jogos Yurukill, onde o vencedor será absolvido de seus crimes. O problema aqui é que Sengoku e Rina são parceiros, sendo o primeiro o Prisioneiro e o último o Executor.

O Prisioneiro é acusado de cometer um crime, enquanto o Executor atua como juiz para decidir o destino final do Prisioneiro. Sengoku insiste que ele foi falsamente acusado, mas é Rina quem empunha o botão para perdoá-lo por suas ações ou matá-lo liberando veneno em seu pescoço de seu colarinho. Essa configuração convida a uma tensão cortante e afiada entre os dois ao longo do jogo, já que Sengoku precisa constantemente afirmar sua inocência, para que Rina não o execute.

Existem várias outras duplas no jogo que estão na mesma dinâmica, com cada Prisioneiro sendo acusado de um crime diferente. Os grupos são chamados de Crafty Killers, Sly Stalkers, Death Dealing Duo e Peeping Toms. Sengoku e Rina são conhecidos como Assassinos em Massa. Felizmente, cada capítulo muda os pontos de vista de cada equipe. Dessa forma, você passa bastante tempo entre todos os personagens e obtém uma perspectiva holística de cada um deles.

Todos os grupos são enviados para diferentes atrações em Yurukill Land e têm que resolver uma masmorra com base no crime que o Prisioneiro cometeu. Nessas masmorras, você terá que coletar evidências em uma perspectiva em primeira pessoa, semelhante a um jogo de apontar e clicar . Essas masmorras lembram os eventos que levaram o Prisioneiro a ser enviado para a prisão e eventualmente se juntar aos Jogos de Yurukill. Você também aprenderá sobre as histórias de fundo de cada personagem e como os Prisioneiros e Executores estão conectados. Cada calabouço é bem ritmado e não passa de suas boas-vindas.

Você é mais esperto do que um aluno da 5ª série?

O principal problema com as masmorras é que os quebra-cabeças dentro delas são fáceis a ponto de quase serem insultantes. Para dar uma ideia de como são simples, um deles me fez resolver uma equação matemática simples usando a ordem das operações.

Embora eu aprecie que os quebra-cabeças sejam diretos e não obtusos como aqueles em jogos semelhantes como a série Zero Escape, os quebra-cabeças em Yurukill balançam muito na direção oposta. A sensação de urgência e medo da vida de um personagem pendurada na balança meio que se dissipa quando a solução de um quebra-cabeça é literalmente apenas alinhar as cores do arco-íris na ordem ROYGBIV.

Depois de limpar uma masmorra, você será colocado em uma seção de tiroteio contra seu Executor – isso ajuda a misturar a experiência de jogo de ser um romance visual puro. Você vai derrubar ondas de inimigos que chegam e ganhar power-ups ao longo do caminho, e então derrotar o chefe final no final do nível.

Uma coisa que ajuda a diferenciar essas seções dos jogos shmup dedicados é que, ao derrotar um estágio, você às vezes será empurrado para um minijogo onde terá que apresentar evidências para refutar a alegação de um carrasco. Fora isso, a jogabilidade é um pouco básica, mas foi divertido o suficiente para manter minha atenção.

No entanto, a maneira como a história de Yurukill tenta justificar essas seções de shmup é frágil. Há uma incompatibilidade de tom em ter os personagens experimentando traumas ao passar por recriações de cenas de crimes horríveis e, imediatamente, ter que colocar capacetes de realidade virtual para interpretar um atirador. Parece que essas seções estão lá apenas para ter elementos tradicionais do jogo. A música é ótima, no entanto. A guitarra elétrica tocando o tema do chefe realmente aumenta a emoção de fechar essas seções.

A imitação é uma forma de bajulação

Ao longo de Yurukill , não pude deixar de pensar em como era semelhante a outro dos jogos publicados pela NIS America, Danganronpa . Ambos têm a premissa do jogo da morte e Yurukill também tem recortes de retratos de anime para seus personagens que aparecem durante momentos decisivos da história, assim como a série Danganronpa.

O Yurukill Games ainda tem seu próprio personagem espectador semelhante ao Monokuma, uma garota com uma máscara kitsune chamada Binko. No entanto, o estilo de arte de Yurukill é distinto, pois busca um visual de anime mais realista em comparação com a estética de desenho animado de Danganronpa – os designs dos personagens são mais parecidos com o Zero Time Dilemma .

Infelizmente, pelo menos na versão do Nintendo Switch, Yurukill sofre com problemas de desempenho. Em jogos de romance visual, você normalmente pode obter um histórico de diálogo recente sem nenhum atrito. No entanto, há um engate de pausa irritante que traz o símbolo de carregamento ao abrir o diálogo anterior. Outros jogos de romance visual, incluindo o recém-lançado AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative , normalmente não têm esse problema e carregam instantaneamente, por isso é um aborrecimento perceptível.

Há também alguma desaceleração durante as seções de tiro se houver muitos ataques inimigos ou efeitos na tela. Durante a luta final contra o chefe, encontrei um bloco de progresso onde o texto na tela não avançava. Depois de tentar várias soluções, como reiniciar o jogo, acabei conseguindo contornar o bug alterando o idioma do texto do meu jogo de inglês para outro e depois voltando.

Yurukill tem conceitos legais, mas não é tão polido e otimizado quanto alguns dos títulos nos quais é inspirado. A pausa ao tentar puxar diálogos anteriores impede o fluxo narrativo do jogo. As quedas e gagueiras da taxa de quadros que podem ocorrer quando há muita coisa acontecendo nas seções de shmup podem fazer com que você acidentalmente esbarre no ataque de um inimigo e perca uma vida.

Nossa opinião

Yurukill: The Calumniation Games é um esforço valente para mesclar dois gêneros de nicho, mas parece um pouco decepcionante. A premissa do título Yurukill Games é interessante e os personagens têm histórias de fundo convincentes, mas é preciso haver mais carne e justificativas narrativas para as seções de jogo de tiro em cima. Sem estragar nada, o final do jogo é de fato uma isca de sequência. Se as deficiências deste jogo puderem ser abordadas em uma continuação, definitivamente há potencial aqui.

Existe uma alternativa melhor?

As franquias Danganronpa eZero Escape são melhores experiências de romance visual com histórias mais complexas e quebra-cabeças envolventes. Jogos como Ikaruga e Sine Mora são melhores shoot-em-ups, pois são inteiramente dedicados à mecânica desse gênero.

Quanto tempo vai durar?

O jogo levará cerca de 12 horas na dificuldade mais fácil, mas pode demorar um pouco mais se você escolher a dificuldade normal ou difícil (inferno) para as seções de tiroteio. Há também um modo Score Attack, para que você possa competir por pontuações mais altas online nas tabelas de classificação.

Você deve comprá-lo?

Sim, mas talvez espere uma queda de preço. Se você gosta de ambos os gêneros ou é fã de jogos japoneses de nicho em geral, então Yurukill pode ser para você. É um jogo único, mas há melhorias definitivas a serem feitas.

Yurukill: The Calumniation Games foi revisado no Nintendo Switch.