Desenvolvedores da Valve explicam por que Half-Life 2: Episódio 3 nunca aconteceu

Gordon Freeman e Alyx juntos e olhando para a câmera.
Software de válvula

Uma das piadas mais conhecidas entre os fãs de videogame é que a Valve não sabe contar até o número três. Provavelmente nunca haverá um Half-Life 3 , e os episódios de Half-Life 2 pararam em dois. Mas graças a um novo documentário, temos uma razão pela qual nunca tivemos Half-Life 2: Episode 3 .

No documentário Half-Life 2: 20th Anniversary , postado no YouTube na semana passada, antigos e atuais desenvolvedores da Valve contam a história do agora clássico jogo de tiro. A filosofia por trás dos episódios, que se seguiram ao jogo principal, era “fazer mais com menos”. Então, no Episódio 1, Alyx seguiu você durante todo o jogo como um companheiro ativo, e os jogadores encontraram os Caçadores pela primeira vez no Episódio 2 .

A tecnologia ainda estava no centro dos episódios, e o Episódio 3 parecia realmente ambicioso em termos de recursos. Os desenvolvedores entrevistados para o documentário disseram que tinham alguns conceitos para a parte final, como como seria ambientado no Ártico com uma nova arma de gelo que permitiria criar formas como paredes e saliências de gelo, e estavam cerca de seis meses em desenvolvimento. Mas por causa de todos os recursos, seriam necessários mais alguns anos antes de poder ser lançado.

Então Left 4 Dead se tornou a prioridade. A Valve abandonou o Episódio 3 para trabalhar nele, mas quando terminou, os desenvolvedores sentiram que era tarde demais para voltar atrás. O engenheiro da Valve, David Speyrer, disse que foi “trágico e quase cômico” que “demorou o suficiente para que, no momento em que consideramos voltar ao episódio 3, o argumento fosse feito, como: “Bem, perdemos. Agora é tarde demais.”

Também houve discussões de que a equipe precisaria de um novo motor para o episódio final, embora Spreyer tenha dito que isso era “tão errado” em retrospectiva. O fundador da Valve, Gabe Newell, disse que apenas levar a história adiante não era suficiente.

“Sim, claro que eles adoram a história; eles amam muitos, muitos aspectos disso. Mas meio que dizendo que a razão para fazer isso é porque as pessoas querem saber o que acontece a seguir… poderíamos ter enviado, não teria sido tão difícil. Meu fracasso pessoal foi ficar perplexo. Eu não conseguia entender por que fazer o Episódio 3 estava impulsionando alguma coisa.”

Além disso, a equipe de desenvolvimento relativamente pequena estava interessada em outras tecnologias. Eventualmente, isso levaria a Half-Life: Alyx , o spinoff exclusivo de VR.

Havia outras informações divertidas no documentário sobre alguns elementos do jogo favoritos dos fãs e como tudo aconteceu. Aqui está uma lista parcial.

  • O jogo era visualmente muito mais sombrio no início, especialmente nas primeiras artes conceituais.
  • A equipe sentiu que Half-Life 2 estava se afastando de suas raízes de jogo de terror, e foi assim que nasceu o icônico nível Ravenholm.
  • O aerobarco do Half-Life 2 era uma ótima maneira de se locomover, mas os testadores não queriam ficar no barco, então a Valve teve que criar recompensas e missões para reconhecer esses jogadores.
  • A Valve quase faliu antes mesmo de o jogo ser lançado, graças a uma ação judicial da Vivendi focada na distribuição. No entanto, um estagiário que conhecia coreano conseguiu descobrir que a Vivendi havia se envolvido em conduta ilegal depois de ler alguns documentos, o que levou a Valve a interromper o processo.
  • Um jogo exclusivo de Ravenholm estava em desenvolvimento por Arkane Lyon.