Gundam Evolution é um shooter de heróis para mais do que fãs de Gundam
Gundam Evolution , um novo jogo de tiro multiplayer baseado na série de anime cheia de mechs, tem uma quantidade surpreendente de amplo apelo. Não só está sendo falado pelos fãs de Gundam, mas também está chamando a atenção de jogadores mais casuais e até mesmo de esports hardcore. Se você notou que o público parece um pouco mais animado aqui do que nos jogos anteriores de Gundam, essa é exatamente a resposta que a equipe do Gundam Evolution espera.
Quando eu descobri sobre o título de Overwatch , eu tinha muitas perguntas como um fã de Gundam. Para responder a essas perguntas, conversei com o produtor de Gundam Evolution , Kazuya Maruyama, e o diretor de batalha, Ryota Hogaki. Os dois conversaram sobre suas aspirações, inspirações e decisões que entraram no jogo.
O que fez a ideia de um atirador de herói competitivo usando a série Gundam ganhar vida?
Maruyama : Nosso objetivo é apresentar este jogo como uma porta de entrada para o IP Gundam. Claro, enquanto adoraríamos ver os fãs de Gundam jogando o jogo, também esperamos que uma ampla gama de jogadores de tiro em equipe, especialmente jovens e pessoas fora do Japão, conheçam Gundam mais intimamente através do Gundam Evolution .
Notei alguns favoritos dos fãs como Zeta e Wing ausentes até agora. Estou muito curioso sobre como você selecionou os Mobile Suits no jogo.
Hogaki : Eu sei que esta é uma formação bastante incomum para um jogo Gundam. A razão por trás disso é que estamos nos concentrando no tipo de diversão que podemos oferecer como atirador. Isso significa que os padrões de seleção não se baseiam apenas em ser as unidades líderes. Cada um deles tem seus próprios usos situacionais, como o GM Sniper II para sniping de longo alcance, a mobilidade de Assimmar através da transformação e Gundam Barbados como um lutador corpo a corpo.
Existe alguma série específica de Gundam na qual você se inspirou ao criar o visual de Gundam Evolution?
Maruyama : Não nos referimos a uma série específica de Gundam, mas eu diria que quanto mais recente a série, mais sofisticada ela se torna, como Gunpla. Nosso objetivo é criar mobile suits moderadamente estilosos que não pareçam antiquados, mas ainda pareçam relativamente naturais com os mobile suits de qualquer outro trabalho.
Quantos naipes serão selecionáveis quando o jogo for lançado?
Maruyama : O número inicial de unidades disponíveis no lançamento será de 12, excluindo Gundam Exia e Marasai [UC], que foram implementados anteriormente no teste de rede do PC. Gundam Exia e Marasai [UC] serão unidades adicionais que podem ser desbloqueadas usando recursos coletados ao longo do jogo ou comprados para serem desbloqueados imediatamente.
Fique atento para mais atualizações sobre como será a linha final de unidades adicionais no lançamento.
Você tem aspirações ou planos de esports para o Gundam Evolution?
Maruyama : Muitos membros da equipe de desenvolvimento estão muito familiarizados com jogos competitivos, incluindo ex-jogadores de topo de Sudden Attack e Crossfire e ex- jogadores de ligas profissionais de Overwatch e PUBG . Temos recebido feedback valioso de uma ampla gama de jogadores profissionais desde o estágio inicial de nosso desenvolvimento, então confio que o equilíbrio do jogo está bem ajustado para todos.
Portanto, embora tenhamos os esports em mente, acho que o primeiro passo para conseguir isso é atrair o maior número possível de jogadores. Eu adoraria ver comunidades sendo formadas não apenas no Japão, mas também em todo o mundo. Espero que possamos crescer até o ponto em que possamos realizar torneios mundiais!
Há algum jogo em que você se inspirou ao criar Gundam Evolution?
Maruyama : Este gênero é muito popular no Japão, mas comparado ao Ocidente, o Japão ainda é um retardatário. Portanto, estamos levando vários títulos AAA do Ocidente, incluindo jogos FPS e battle royale como referência para nossos títulos.
Também queremos aumentar a demografia japonesa para atiradores competitivos no Japão. Não queríamos tornar este jogo muito difícil para aqueles que não estão familiarizados com Gundam. Também temos muitas pessoas envolvidas no projeto como equipe de desenvolvimento, incluindo ex-jogadores profissionais de títulos como Crossfire , Sudden Attack e Overwatch , que estão próximos do cenário competitivo.
Mas é claro que não nos esquecemos do aspecto Gundam do jogo. Nosso objetivo é incorporar elementos que os fãs de FPS irão gostar e, ao mesmo tempo, satisfazer as pessoas que estão jogando um jogo FPS pela primeira vez apenas porque é um jogo Gundam. Estamos constantemente nos esforçando para criar um jogo que seja interessante tanto para os fãs de Gundam quanto para os fãs de FPS.
Existe alguma coisa que você está procurando ajustar até agora para a versão final após o primeiro beta?
Hogaki : Certamente. Não apenas os ajustes que já relatamos em nosso blog de desenvolvimento, como Gundam Barbados, Turn A Gundam e Marasai [UC], mas pretendemos fazer ajustes contínuos e extensos com cuidado, sem exceções.
Como você escolheu quais habilidades foram dadas aos diferentes mobile suits? Por exemplo, Methuss sendo o curador.
Hogaki : Tentamos evitar ao máximo definir classificações claras de papéis neste trabalho. Isso ocorre porque, se os papéis estiverem sublinhados, será mais difícil escolher os mobile suits que você ama. Todos os mobile suits no jogo são capazes de causar dano, então não existe um mobile suit que não possa lutar contra seus inimigos. A maneira como eles lidam com o dano varia dependendo de suas características.
Já existem mais de 1.000 tipos diferentes de cenários diversos nas obras de Gundam, por isso tentamos selecionar unidades com características únicas que trariam não apenas popularidade, mas também diversidade.
Quais filosofias de jogo você colocou no Evolution para torná-lo acessível a todos os níveis de habilidade dos jogadores?
Hogaki : Ao jogar um atirador de equipe , muitas vezes você precisa ver o que os outros jogadores estão escolhendo para ajustar o equilíbrio, mas se todas as unidades podem causar dano, há muito menos pressão para escolher a que você gosta e é mais fácil jogar, mesmo que ninguém está disposto a assumir o papel de curador. Esse é o tipo de jogo que estamos buscando.
Portanto, todas as unidades têm uma função de reparo automático que cura automaticamente se você não atacar. Queríamos evitar a dificuldade de continuar a batalha se você vencer uma situação 1v1 e estiver gravemente ferido. Qualquer um pode se afastar da linha de frente e se levantar antes de voltar ao combate.
Acho que quando você tem papéis, a comunidade tende a padronizar mais as estruturas de equipe, mas nosso objetivo é projetar o jogo para que isso não aconteça. Com isso dito, sabemos que provavelmente veremos um viés de equilíbrio à medida que avançamos, então queremos fazer o nosso melhor para equilibrar as unidades para que possamos garantir que o jogo seja competitivo e justo.
Gundam Evolution está programado para ser lançado este ano com uma segunda versão beta no Xbox e PlayStation a partir de 23 de junho de 2022.