God of War Ragnarok compartilha uma força chave com The Witcher 3: Wild Hunt
A história principal de God of War Ragnarok é memorável, mas alguns dos momentos menores são os que mais me marcaram desde que o concluí. Não estou falando apenas de seus momentos de silêncio, mas também de seus favores opcionais. Essas missões secundárias podem ser totalmente ignoradas, mas ignorá-las é um erro, pois elas contêm algumas das melhores cenas do jogo. É uma característica que God of War Ragnarok compartilha com The Witcher 3: Wild Hunt , um dos melhores RPGs da última década.
Em alguns grandes RPGs, as missões secundárias geralmente podem se resumir a missões de busca chatas, ou simplesmente podem não ter tanto polimento em sua escrita. Como resultado, eles podem parecer um inchaço de conteúdo que faz mais mal do que bem ao ritmo do jogo. The Witcher 3: Wild Hunt e God of War Ragnarok evitam esse problema elevando essas missões secundárias, tornando toda a aventura mais coesa e garantindo que os pequenos momentos se destaquem como alguns dos melhores.
Mais do que uma coisa lateral
Como God of War Ragnarok, The Witcher 3: Wild Hunt apresenta uma longa história principal cheia de personagens memoráveis, cenários e lutas contra chefes. Embora apenas isso o tornasse um RPG forte, ele é lembrado como um dos melhores de todos os tempos por causa da riqueza de seu mundo, algo que se reflete em seu conteúdo paralelo. Havia missões como Ghosts of Past, que compensa o arco do personagem de Witcher 2 , Letho, mas é perfeitamente possível terminar o jogo sem nunca vê-lo.
Outros, como Return to Crookback Bog, transformam o que poderiam ser apenas algumas lutas sobrenaturais divertidas em um conto arrepiante sobre abuso e famílias desfeitas. Embora a narrativa principal de The Witcher 3: Wild Hunt seja forte, esses momentos secundários são o que o tornam um jogo que fica com você anos após o lançamento . Já posso dizer que o mesmo acontecerá com God of War Ragnarok , já que algumas das minhas missões favoritas no jogo são favores totalmente opcionais.
Um favor do jogo inicial chamado The Weight of Chains mostra Kratos, Mimir e Atreus libertando uma criatura marinha gigante Lyngbakr que Mimir aprisionou enquanto trabalhava com Odin. Eles conseguem quebrar suas correntes, mas descobrem que agora ele luta para se mover e fazer o que costumava fazer. Esta missão secundária pega uma série de encontros de combate e quebra-cabeças um tanto comuns e os transforma em aspectos críticos de um conto memorável. The Weight of Chains reflete sobre como as ações imprudentes de Kratos e Mimir tiveram consequências irreversíveis, mas agora eles têm a oportunidade de serem pessoas melhores no futuro.
Outro favor de destaque chamado Secret of the Sands, onde Kratos e Atreus libertam uma criatura parecida com uma água-viva presa chamada Hafgufa, também é muito bonito. O conto mostra o que Kratos fará para poder passar mais tempo com seu filho diante do Ragnarok. Por mais comuns que essas missões secundárias possam ser do ponto de vista da jogabilidade, sua relevância narrativa e nível de polimento estão no mesmo nível de algumas das missões principais de God of War Ragnarok . Esse alto esforço se aplica até mesmo a algumas missões secundárias que existem totalmente com NPCs no mundo superior do jogo, aquelas que nem mesmo são construídas em torno de grandes cenários. Por exemplo, há a missão The Lost Treasure .
Em sua essência, The Lost Treasure apenas incumbe Kratos de abrir dois baús. É uma tarefa simples que ainda está em minha mente uma semana depois de terminar o jogo porque conta uma história trágica e relevante sobre um pai e um filho que não conseguiram se comunicar. Essa atenção aos detalhes é o que pode tornar um jogo especial, e é algo que tanto God of War Ragnarok quanto The Witcher 3: Wild Hunt têm de sobra.
Claro, nem todo desenvolvedor tem recursos para criar conteúdo opcional entregue com tanta profundidade. Nesses casos, menos pode ser mais, pois vou elogiar um jogo que mantém o conteúdo secundário que possui mais interessante do que um que preenche o tempo de execução da conclusão do jogo com triturações sem sentido.
Ao criar com amor o conteúdo da missão secundária no mesmo nível da história principal, esses mundos de RPG parecem mais vivos e, caso contrário, as missões servis tornam-se momentos fascinantes. Jogos como The Witcher 3: Wild Hunt e God of War Ragnarok estabeleceram um padrão para o resto do gênero seguir; esperançosamente, grandes RPGs de 2023 como Forspoken , Final Fantasy XVI e Starfield estão fazendo anotações.
God of War Ragnarok já está disponível para PS4 e PS5.