Revisão de God of War Ragnarok: Valhalla: o epílogo que esta série merece
No The Game Awards 2023, o ator de Kratos, Christopher Judge, brincou que seu discurso de aceitação do prêmio no ano anterior foi mais longo do que a campanha de Call of Duty: Modern Warfare 3 . O golpe leve se transformaria em polêmica no contexto de um ano repleto de demissões, em que o The Game Awards também não conseguiu destacar os criadores que deveria premiar. Vários desenvolvedores de Call of Duty aplaudiram o comentário de Judge em tweets excluídos, com alguns destacando como o envolvimento em seu jogo de tiro multijogador é maior do que o dos jogos God of War lineares e focados na narrativa.
Portanto, é um tanto irônico que o Game Awards deste ano também tenha trazido o anúncio de God of War Ragnarok: Valhalla , um modo roguelite que demonstra que nenhum dos lados desse argumento estava correto. Os comentários dos desenvolvedores de Judge e Call of Duty foram todos um tanto insensíveis; ambos os lados se concentraram no lado errado dos jogos para um jogador. Valhalla , ao que parece, é o compromisso entre essas perspectivas.
O excelente DLC Valhalla de God of War Ragnarok mostra como o conteúdo novo e repetível pode atrair os jogadores de volta a um grande jogo mais de um ano após o lançamento e contar uma história convincente que serve como um epílogo para toda a franquia. É o melhor dos dois mundos.
Um desfecho triunfante
Indo para Valhalla , esperava uma recontextualização agradável do excelente combate de Ragnarok com alguns elementos narrativos leves. Eu não esperava uma história que servisse como um epílogo gratificante não apenas para a duologia nórdica, mas para toda a franquia God of War . Se você está decepcionado com o fato de os mais novos jogos de God of War não terem passado muito tempo abordando os eventos da trilogia original, Valhalla é um jogo obrigatório.
Após os eventos de God of War Ragnarok , Freya pede a Kratos para se tornar o novo God of War dos reinos nórdicos para ajudá-la a remodelá-los após a derrota de Odin. Preocupado com a possibilidade de voltar aos velhos hábitos e de não merecer tal poder depois de todo o sofrimento que causou, a jornada de Kratos por Valhalla fornece uma auto-reflexão muito necessária. Este DLC é sobre amor próprio e perdão e como é normal reconhecer que você fez algo errado no passado enquanto ainda trabalha para um futuro melhor.
Depois de todo o caos e dor que Kratos causou em tantos jogos God of War, Valhalla olha para dentro enquanto Kratos lida com conflitos pessoais que o corroem desde o God of War original. Ele remete aos eventos da antiga trilogia com locais, personagens e eventos do passado. A desenvolvedora Sony Santa Monica até encontrou maneiras inteligentes de ligá-lo à experiência de jogo, com uma sequência particularmente memorável que remete a um quebra-cabeça do primeiro God of War , onde Kratos queima um prisioneiro vivo para que ele possa progredir. Se os dois últimos jogos de God of War foram sobre Kratos se tornando melhor para seu filho, Valhalla é sobre Kratos se tornando melhor para si mesmo.
É uma história que se encaixa tematicamente na configuração roguelike do DLC gratuito, já que repetir as mesmas ações violentas repetidamente nas corridas reflete como Kratos se sente condenado a repetir seus velhos hábitos. Ele oferece um encerramento para a franquia God of War como um todo e me deixou colado na tela, corrida após corrida, enquanto pude ver como as partes graduais dessa narrativa se uniram. Um DLC gratuito que inicialmente esperava ser um modo bônus curioso, Valhalla na verdade prova ser um jogo obrigatório para qualquer fã de God of War.
Reestruturado em um roguelite
Antes de cada corrida, eu escolho minha habilidade preferida de Relíquia, Escudo e Fúria Espartana. Depois de entrar em Valhalla por uma porta enorme, vou de arena em arena, lutando contra diferentes combinações de inimigos retirados de Ragnarok e da trilogia original. O combate de God of War Ragnarok ainda tem suas excentricidades – é difícil acertar os inimigos atacando por trás com facilidade – mas o combate brutal brilha em Valhalla . Mais especificamente, várias novas lutas contra chefes com padrões de ataque únicos me forçaram a pensar rapidamente com as ferramentas que tinha à minha disposição.
No final de cada sala, encontro um baú que me recompensa com aumentos de estatísticas, Glifos que concedem bônus de combate e ataques Rúnicos Leves e Pesados especiais exclusivos para aquela corrida. Ao longo do caminho, eu ganharia Ecos Fugazes – moeda para gastar em reforços específicos de corrida e atualizações de habilidades nos santuários entre arenas – bem como Selos de Maestria, Selos Espirituais e Triunfos Divinos que eu resgatei entre corridas para atualizações permanentes de estatísticas. . Não é uma configuração roguelite inovadora, mas faz uma coisa distintamente bem em comparação com seus pares do gênero: incentiva a experimentação entre as execuções.
Antes de cada corrida, Valhalla marca uma habilidade específica de Relíquia, Escudo e Fúria Espartana que concederá recompensas extras se usada durante a próxima corrida. Isso, junto com uma riqueza de missões que recompensam recursos vinculadas ao uso de armas e habilidades, me incentiva a diversificar o que escolho a cada vez. Sou um jogador roguelike que tenta encontrar a melhor construção e depois mantê-la pelo maior tempo possível, então estou feliz que Valhalla me empurre para fora da minha zona de conforto, como faz com Kratos em sua narrativa.
A Lança Draupnir, que nunca fui um grande fã de usar no jogo base, finalmente funcionou para mim durante uma corrida em que meus caminhos de atualização se concentraram principalmente nela. Agora é uma das minhas armas favoritas de usar. O combate raramente parece o mesmo nas corridas, o que é um dos melhores elogios que posso dar a um roguelike. God of War Ragnarok: Valhalla demonstra que um ciclo de jogo envolvente e uma história longa e convincente não são mutuamente exclusivos. Há uma narrativa com um final distinto que Valhalla conta, mas você pode continuar voltando depois que os créditos rolarem.
O único problema notável de Valhalla é que, com a expectativa de algumas arenas no final do jogo, eu vi quase todos os níveis em que poderia lutar dentro de uma hora de jogo. As salas de combate e santuários intermediários são aleatórios em ordem a cada corrida, mas esta é a única área onde a natureza repetitiva dos roguelites e a reutilização de recursos da campanha de Ragnarok se desgastam. Felizmente, todos os outros aspectos disso foram projetados com habilidade e com certeza me manterão jogando, mesmo que eu já tenha visto sua história.
O debate sobre engajamento
Enquanto eu voltava por Valhalla depois de vencer a história principal deste DLC, todo o desastre com a piada do Judge no The Game Awards voltou à minha mente. Aqui estava eu, jogando um DLC com uma campanha que é tecnicamente tão longa quanto a de Call of Duty: Modern Warfare III , mas que me envolveu por muito tempo. Mas nenhuma dessas coisas realmente importava, já que a abordagem do design de jogos demonstrou que ambas poderiam coexistir. Adoro ter um motivo para continuar voltando ao God of War Ragnarok agora, mas também me sinto realizado apenas por completar a jornada espiritual de Kratos.
Aqueles que derrubarem Valhalla depois de apenas algumas horas ainda experimentarão um epílogo emocionante de uma das franquias mais icônicas dos jogos, enquanto aqueles que gostam dos sistemas de combate e roguelike não terão problemas em voltar através de Valhalla repetidas vezes. Em vez de menosprezar o trabalho uns dos outros, nós, como Kratos, deveríamos encontrar forças para seguir em frente e ser a melhor versão possível de nós mesmos, e não nos preocupar com coisas triviais como retenção de jogadores ou duração do jogo.
God of War Ragnarok: Valhalla foi testado no PlayStation 5.