O jogo de quebra-cabeça paranormal Ghost Town é um passo à frente para VR

O que mais gosto em acompanhar de perto a indústria de videogames como parte do meu trabalho é ver o quanto ela evolui com o tempo. É uma alegria ver algo como jogos para celular crescerem, passando de Snake no meu telefone para jogos com qualidade de console. E é igualmente gratificante acompanhar um estúdio desde seu jogo de estreia até seus projetos maiores e mais ambiciosos, décadas depois. Ghost Town me permite ver essas duas evoluções acontecendo ao mesmo tempo.

O novo jogo de quebra-cabeça VR é o projeto mais recente da Fireproof Games. Se você jogou muitos jogos para celular ao longo dos anos, talvez reconheça esse nome como o desenvolvedor por trás de The Room, uma excelente série de jogos de fuga temperamentais. Depois de quatro sucessos no celular, a Fireproof expandiria seu conjunto de habilidades com The Room VR: A Dark Matter de 2020, um jogo de VR obrigatório que mostrou o quanto mais o estúdio poderia fazer. Cinco anos depois, a Fireproof elevou o padrão para si e para os jogos de VR em geral novamente com Ghost Town .

Na série The Room, os jogadores resolvem principalmente uma série de caixas de quebra-cabeças enquanto uma história assustadora se desenrola em segundo plano. Ghost Town é muito diferente porque é, antes de mais nada, um jogo narrativo que encadeia melhor seus quebra-cabeças táteis em uma história. A aventura segue Edith Penrose, uma caçadora de fantasmas que sai em busca de seu irmão após um encontro paranormal. Sua busca a leva dos mares da Escócia para um outro mundo misterioso enquanto ela expulsa espíritos perdidos e resolve muitos quebra-cabeças.

É muito maior em escopo do que qualquer um dos jogos anteriores do Fireproof, mas é ancorado por uma jogabilidade confiável. Com base no The Room VR , Ghost Town faz com que os jogadores peguem objetos e mexam em interruptores para resolver quebra-cabeças táteis aprimorados por controles de movimento suaves. Essas seções seguem o exemplo de The Room, lançando-me em uma série interconectada de interações que preciso abordar como uma sala de fuga. Um deles me mostra criando uma mistura em um tubo de ensaio, vasculhando uma sala em busca de pistas sobre quais líquidos preciso colocar. Outro me mostra apontando uma luz ao redor de uma sala e encontrando pistas escondidas nas sombras que ela projeta. Esses momentos são, sem surpresa, onde a Cidade Fantasma está no seu melhor.

Entre esses cenários maiores, estou fazendo mais quebra-cabeças únicos que deslizam naturalmente para a história. Quando volto para meu apartamento e mostro ao meu parceiro de caça-fantasmas um artefato que encontrei, jogo-o em uma máquina e o analiso arrastando um microfone pela superfície e procurando um padrão específico enquanto conversamos. Esses micro-quebra-cabeças permitem que a história se desenrole de forma mais fluida, em vez de longas sequências de jogo.

Embora eu ame a evolução da fórmula do Fireproof, há momentos em que gostaria que os quebra-cabeças únicos tivessem um pouco mais de profundidade. Como nem sempre são construídas para se encaixar na próxima etapa, algumas ótimas ideias podem parecer um pouco monótonas. Isso era de se esperar, considerando que Fireproof está sacudindo uma fórmula que aperfeiçoou com cinco jogos em uma década. Ele apresenta algumas ideias realmente ótimas, como durante o final que lembra o PT , mas há espaço para impulsionar ainda mais suas ideias florescentes.

Essa mesma dinâmica pode ser sentida na narrativa, que é o maior balanço que o estúdio faz aqui. Ghost Town conta uma divertida história sobrenatural que faz um ótimo trabalho ao criar uma realidade paranormal onde a ciência e o sobrenatural se encontram. É mais cinematográfico do que The Room também, com um capítulo de destaque me enviando para um farol assombrado enquanto um fantasma tenta me fugir. A narrativa parece um pouco solta, pois há muito conhecimento reunido em quatro ou cinco horas de histórias em constante movimento que nem sempre parecem conectadas. Ainda assim, ele passa por alguns cenários emocionantes que aproveitam ao máximo a capacidade da VR de nos transportar de forma convincente para novos lugares.

Ghost Town parece tanto uma evolução para Fireproof Games quanto um novo começo. É um estúdio que atinge o seu auge com The Room e recomeça do zero. Quase vejo isso como uma reestreia – e ótima. Embora igualmente emocionante para mim seja a sensação de que também é um avanço para a RV como um todo. Basta olhar para o salto de The 7th Guest VR para Ghost Town , dois jogos de quebra-cabeça paranormais muito semelhantes que parecem ter pelo menos cinco anos de diferença em vez de dois. Jogos como Ghost Town continuam a transformar a VR em uma plataforma viável e cheia de joias para qualquer pessoa comprometida com a tecnologia. Quem sabe onde estaremos daqui a 10 anos, mas espero que a Fireproof Games esteja na ponta da mesa até lá.

Ghost Town já está disponível nos headsets Steam VR e Meta Quest.