Final Fantasy XVI já roda incrivelmente no PC, mas há um problema
No momento em que Final Fantasy XVI chegou ao Steam , o download estava na fila. Pretendo dar uma olhada mais de perto no lançamento para PC quando ele chegar em 17 de setembro, mas depois de jogar a seção de abertura do jogo, ele já parece uma versão promissora para PC. É bem otimizado na CPU, há inúmeras opções gráficas e é carregado com tecnologia de jogos para PC. Há apenas um problema que gostaria de ver resolvido antes do lançamento.
Isso diz respeito principalmente às raízes do jogo no PlayStation 5, onde ele rodava a 30 quadros por segundo (fps) no modo de resolução ou a 60 fps extremamente instáveis no modo de desempenho. Apesar do lançamento para PC suportar taxas de quadros de até 240 fps e rodar muito mais suavemente em hardware moderno, sua base no PS5 ainda aparece, especialmente em cutscenes.
Problemas da cena
Vamos começar por aí. As cenas são bloqueadas em 30 fps e se assemelham àquela resposta trêmula que você pode ver no lançamento do PS5. Existem muitos jogos de PC com cenas bloqueadas em 30 fps e, embora seja irritante, é algo fácil de ignorar. As cenas são muito próximas da ação em Final Fantasy XVI, entretanto. O jogo entrará e sairá das cenas durante o jogo e passará por uma série de cenas entre as batalhas, principalmente nas primeiras horas do jogo.
Algumas dessas cenas são travadas em 30 fps, outras são renderizadas em tempo real e outras ainda são renderizadas em tempo real, mas estão travadas em 30 fps. Não é grande coisa se você já jogou no PS5 – você pode pular a maioria das cenas de qualquer maneira. Se esta é a primeira vez que você joga o jogo, entretanto, as cenas variáveis podem quebrar um pouco a imersão.
Meu maior problema são os Cinematic Strikes, no entanto. Se você não conhece, esses são eventos em tempo rápido que acontecem durante grandes batalhas, geralmente com uma câmera cinematográfica que lembra uma cena. Não tenho certeza se Final Fantasy XVI realmente faz a transição para uma cena durante Cinematic Strikes, mas foi assim que me senti. A taxa de quadros cairia imediatamente no início do Cinematic Strike e voltaria ao normal depois. Eu normalmente culparia a queda na taxa de quadros por tudo o que acontece durante um Cinematic Strike, mas nunca experimentei esse tipo de queda acentuada na taxa de quadros em outro lugar. Isso foi verdade nas batalhas e até mesmo na batalha inicial de Eikon.
Provavelmente não é possível obter cenas de 30 fps suficientes. Provavelmente são apenas arquivos de vídeo e nunca foram renderizados no jogo. Esperançosamente, os Cinematic Strikes estão em um campo diferente, e a Square Enix pode manter a taxa de quadros suave durante essas transições assim que o lançamento completo chegar.
Notável em outro lugar
Mesmo com essa ressalva, Final Fantasy XVI parece incrível e funciona perfeitamente no PC. Tirei-o com o RTX 4090 em 4K com a predefinição Ultra e estava conseguindo cerca de 80 fps com Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) . O RTX 4090 é incrivelmente poderoso, claro, mas nem mesmo ele conseguiu 60 fps em Black Myth: Wukong com sua predefinição gráfica mais alta. Com o DLSS definido como Automático, fiquei travado em 120 fps.
No que diz respeito ao upscaling, Final Fantasy XVI suporta tudo. Você tem Nvidia DLSS 3 e AMD FSR 3 , ambos com geração de frames, e Intel XeSS 1.3. O jogo ainda inclui upscaling “legado”, que é basicamente AMD FSR 1. Embora você possa usar os modos de desempenho típicos de cada um, Final Fantasy XVI também inclui uma opção de resolução dinâmica que ajustará a resolução interna em tempo real para atingir o quadro alvo. avaliar.
Fora das opções gráficas, fiquei feliz em ver como Final Fantasy XVI foi dimensionado na CPU. Eu estava testando com o Ryzen 7 7800X3D e, em vez de alguns threads carregando o peso da carga, tudo estava distribuído uniformemente. Cada um dos 16 threads teve entre 30% e 50% de carga durante toda a demonstração, o que é um sinal muito positivo. Não vejo um jogo que utilize a CPU de forma tão eficaz desde Cyberpunk 2077.
A utilização da memória não foi tão positiva. Em 4K, atingi cerca de 10 GB de uso de VRAM, embora isso diminua significativamente em configurações e resoluções de qualidade mais baixas. Mais importante ainda, eu estava usando cerca de 19 GB de memória enquanto jogava. O jogo exige 16 GB de memória, embora eu recomende 32 GB se você quiser ir acima de 1080p. Do lado da GPU, o desenvolvedor diz que você precisará de pelo menos uma placa gráfica de 8 GB, mesmo para os requisitos mínimos.
Não tenho certeza se Final Fantasy XVI está pronto para ser lançado no PC ou se a otimização ainda está em andamento, mas meu tempo na demo foi muito positivo. Precisarei continuar analisando diferentes CPUs e GPUs para ver como elas se comportam, mas o jogo em si já parece bem otimizado e vem com várias opções para melhorar seu desempenho.