Os criadores de Final Fantasy VII Rebirth adoram que você esteja debatendo seu final

Foi um grande ano para Final Fantasy. Isso é verdade na maioria dos anos, já que a longa série de RPG sempre tem algo novo acontecendo, sejam novos episódios ou atualizações do mega popular Final Fantasy XIV . Este ano foi um pouco diferente, e tudo graças a Final Fantasy VII Rebirth .

Lançado em fevereiro, o segundo capítulo da ambiciosa trilogia de remake da Square Enix adaptou alguns dos momentos mais ecléticos de Final Fantasy VII de 1997 com elegância. É descaradamente bobo e uma história profunda sobre perda. Ressoou o suficiente entre os jogadores para conseguir uma indicação de Jogo do Ano no Game Awards deste ano. Embora não tenha ganhado o grande prêmio ( Astro Bot recebeu a maior homenagem deste ano), Rebirth foi reconhecido por sua trilha sonora de destaque, e a Square Enix anunciou uma versão para PC durante o show. Foi uma celebração necessária para uma série que teve seus altos e baixos na última década. Agora, é hora de seu criador relembrar esse sucesso e aprender com ele.

Com um ano turbulento quase no espelho retrovisor, a Digital Trends conversou com o diretor do Rebirth , Naoki Hamaguchi, e o produtor Yoshinori Kitase sobre o projeto. Foi um momento de silêncio depois de um ano agitado para finalmente refletir sobre Rebirth e quão bem a equipe foi capaz de executar uma visão que sonhou antes mesmo de terminar o Final Fantasy VII Remake de 2020. Os fãs pareciam adorar, mas será que correspondeu aos sonhos de seus criadores? Essa resposta é sim – e eles estão até felizes com os debates sobre o seu final polarizador.

Olhando para trás

Quando joguei Final Fantasy VII Rebirth no início deste ano, me perguntei o quanto disso foi sonhado quando a equipe decidiu dividir o remake em uma trilogia. Às vezes, Rebirth pode parecer que volta atrás em algumas das implicações de Remake , que matam o destino, para contar sua própria história. De acordo com Hamaguchi, porém, a versão de Rebirth que obtivemos estava muito próxima da visão que a equipe tinha antes mesmo de terminar o primeiro jogo.

“Cerca de um ano antes da finalização do Remake , já havíamos determinado que tipo de experiência de jogo gostaríamos de oferecer com Rebirth ”, disse Hamaguchi ao Digital Trends. “Quando começamos o desenvolvimento do Remake , já havíamos decidido o design geral do jogo com o mapa mundial expansivo repleto de conteúdos que permitem uma grande liberdade e escolha do usuário.”

O que é mais surpreendente é o quanto o plano da equipe para a história de Rebirth também permaneceu inalterado em relação à sua visão original. Pelo menos filosoficamente, Hamaguchi diz que a narrativa que vemos em Rebirth – com todas as suas reviravoltas excêntricas – sempre foi onde a equipe queria chegar. Ele não está falando apenas sobre como a história se desenrola; A intenção temática de Rebirth também foi definida desde o início.

“Desde que anunciamos inicialmente Rebirth , sempre dissemos que este título seguiria a jornada da equipe até o destino de Aerith. Isso acompanharia a jornada de Cloud e seu grupo e também daria uma visão muito mais detalhada de seu funcionamento interno”, diz Hamaguchi. “O elemento temático central que focamos foi o tema dos títulos. Dessa forma, sentimos que, ao permitir uma visão mais profunda das relações entre os personagens, permite que os jogadores enfatizem e mergulhem ainda mais na história. O tema do vínculo é retratado de diversas maneiras, seja através dos ataques de sinergia e em conversas que afetam sua afinidade, todo o design do jogo é centrado nesse tema. Dessa forma, permite que os usuários sintam que esses personagens estão muito próximos de você, o que permite ainda mais sincronizar sentimentos quando nos aproximamos do destino de Aerith.”

Cloud e Aerith iniciando um ataque.
Square Enix

Esse destino seria um momento decisivo para Rebirth , e a equipe estava bem ciente disso. No meio do Final Fantasy VII original, Aerith é chocantemente assassinada por Sephiroth. É um momento inesquecível que fica na memória do jogador, pois ele imediatamente sente sua ausência no jogo. Afinal, ela é a curandeira principal do grupo, então o jogo instantaneamente se torna muito mais difícil com a morte dela.

Rebirth teria que oferecer sua própria interpretação do momento mais icônico dos jogos, o que não é uma tarefa fácil. Mesmo os fãs que conheciam bem o jogo original não tinham certeza se Rebirth repetiria a história ou permitiria que Cloud a salvasse desta vez. Essa dúvida – até mesmo negação – foi a chave para construir um momento mais emocionalmente complexo que faria o final de Rebirth se manter independente do original.

“No original, este momento é aquele em que você tem um profundo sentimento de perda tanto no protagonista quanto no jogador”, disse Kitase ao Digital Trends. “Mas em Rebirth , talvez seja um pouco antes disso, quando tanto o protagonista quanto o jogador estão lutando com a noção de perda. Eles não conseguem nem aceitar o que poderia estar acontecendo. Queríamos que os jogadores sincronizassem com o sentimento de Cloud na época. Isso também desperta o interesse do jogador à medida que avançamos para a terceira parcela.”

Embora esses momentos emocionalmente pesados ​​criem um crescendo emocional, como diz Kitase, eles são apenas metade do que torna Rebirth especial. O outro lado da moeda é sua tolice alegre. Em vez de fugir dos momentos mais estranhos do original, como sua opulenta digressão no parque de diversões ou Cait Sith em geral, foi crucial para a equipe manter intacta a comédia excêntrica do original. O Renascimento é excelente nesse aspecto, e isso não é por acaso; é graças a uma equipe dedicada de desenvolvedores que tinha um profundo respeito pela comédia original.

“A razão pela qual acho que Rebirth faz tanto sucesso, tanto em suas partes sérias quanto humorísticas, é porque grande parte da equipe de desenvolvimento era formada por jogadores e fãs do Final Fantasy VII original. Esse título os influenciou fortemente como criadores. Quando você aborda este título como um fã de FFVII , há uma certa perspectiva que se tem. Essa foi uma visão geral compartilhada que foi útil na geração dessas ideias. Por exemplo, pode ser assim que Red XIII anda em um Chocobo ou Aerith colocando óculos escuros. São coisas que não eram diretrizes que eu disse às nossas equipes para criarem; eles naturalmente foram gerados em nossa equipe graças à paixão pelo original.”

Esse pensamento justificava um acompanhamento: quantos debates a equipe teve sobre como um lobo deveria montar um Chocobo?

“Houve vários padrões que foram propostos inicialmente, como ele sentado de lado no Chocobo!” Hamaguchi diz. “Mas é claro que tivemos que obter a aprovação de Nomura-san, que deu uma olhada e disse imediatamente que sim!”

Embora pequenos detalhes como esse parecessem encantar os jogadores, Rebirth deixou os jogadores divididos no longo prazo. Isso se deve em parte à sua conclusão alucinante , que substitui a morte direta de Aerith por uma odisséia surreal completa com um prelúdio onírico e uma conclusão ambígua. Alguns jogadores consideraram o momento uma declaração profunda sobre o luto. Outros vêem isso como uma reescrita exagerada de um final elegante. E outros ainda não sabem o que fazer com isso. Hamaguchi agradece todas essas reações. Na verdade, a confusão faz parte da questão.

“Quanto ao fim de Rebirth e ao destino de Aerith, estamos cientes de que há muitas interpretações por parte dos fãs”, diz Hamaguchi. “Mas considerando que isto está assumindo a forma de uma trilogia e não apenas do fim, sentimos que ao introduzir esse elemento que não revela tudo, estamos criando uma sensação de intriga que leva os usuários para a terceira parcela se perguntando o que está acontecendo a seguir. . Isso é o que tínhamos em mente também, então tudo o que esperávamos alcançar, nesse sentido, certamente conseguimos entregar.”

Rebirth pode contar uma história de perda iminente por si só, mas a equipe tem uma trilogia para terminar. Não importa se você ama ou odeia onde isso termina; tudo o que importa é que você esteja curioso o suficiente para ver o que há no final da jornada desconhecida.

Final Fantasy VII Rebirth já está disponível no PS5. Ele chegará ao PC em 23 de janeiro de 2025.