The DioField Chronicle review: RPG de estratégia é isca convincente para sequências
A Square Enix recentemente fez questão de publicar mais jogos japoneses de nível intermediário, incluindo Valkryie Elysium , Tactics Ogre: Reborn e Harvestella , todos lançados em poucas semanas um do outro. A editora parece estar apostando em novos IPs, reforçando sua lista confiável de sucessos de RPG infalíveis. O DioField Chronicle é uma parte importante dessa estratégia.
O DioField Chronicle é um novo IP do desenvolvedor Lancarse e da editora Square Enix que combina uma história de guerra política com combate estratégico em tempo real . Não parece um acordo único para a Square Enix; tudo, desde a história do jogo até seus personagens, grita configuração para uma possível sequência. Este pode ser o início do próximo grande IP da Square Enix, desde que os jogadores estejam dispostos a ser os primeiros a adotar.
Apesar de alguns erros ao longo do caminho, The DioField Chronicle cria uma base sólida para uma série em potencial com seu sistema de batalha envolvente e um elenco interessante de personagens. Se este é o início de uma nova franquia, seu futuro só pode ficar mais brilhante a partir daqui.
Cenário político
A história do RPG se passa na Ilha de DioField, que é rica em depósitos do recurso natural Jade. Diferentes nações estão interessadas em Jade, incluindo o Império Trovelt-Schoevian, a Aliança Rowtale e o Reino de Alletain. Quando a Aliança é derrotada na guerra pelo Império, este volta seus olhos para Alletain. Um grupo de mercenários, os Blue Foxes, trabalha em estreita colaboração com Alletain para atender a vários pedidos do governo real, o que inclui resistir às forças imperiais. Os quatro chefes das Raposas Azuis são Andrias Rhondarson, Fredret Lester, Iscarion Colchester e Waltaquin Redditch.
O que torna as Raposas Azuis interessantes são os ideais que cada uma das cabeças mantém e como elas entram em conflito umas com as outras. Por exemplo, Lester acredita que apenas um rei é capaz de levar os plebeus à prosperidade, enquanto Colchester é um defensor da democracia. Durante missões que exigem reprimir rebeliões e tumultos de classe, eles discutem se os plebeus saqueando uma área justificam o uso da força.
A forma como a história é contada é semelhante ao Triangle Strategy , outro jogo de estratégia publicado pela Square Enix que foi lançado este ano. Entre as missões da história, há um narrador que explica os principais eventos da trama com ilustrações semelhantes a livros. Embora essa abordagem seja mais reveladora do que mostrada, ela contrasta com as cenas reais que se concentram na dinâmica entre as cabeças das Raposas Azuis.
Mais tarde na história, as tensões políticas entre Alletain e o Império ficam em segundo plano em favor das brigas interpessoais entre as cabeças das Raposas Azuis. Certas reviravoltas na trama e diferenças irreconciliáveis entre elas impulsionam a trama e a mantêm envolvente em um nível mais pessoal, em oposição a um folclore maior.
Em certos pontos, alguns personagens se desentendem. Apesar desses conflitos, os personagens garantem que o jogador saiba que esta não é a última vez que você os verá – isso definitivamente grita isca para sequências. Isso pode ser um pouco irritante porque resulta em alguns tópicos de enredo não resolvidos. No entanto, os personagens têm razões convincentes para estarem desiludidos com o que o grupo Blue Foxes se tornou e eu comprei o suficiente para querer ver como as histórias futuras dentro do universo DioField poderiam se basear neles.
Fire Emblem: Raposas Azuis
A jogabilidade de DioField consiste em batalhas de estratégia em tempo real e conversas com membros do grupo fora do combate. Durante as missões, você pode implantar um total de oito unidades, quatro das quais são as unidades principais que você pode controlar. As outras quatro são subunidades que não participam diretamente, mas você pode contar com seu apoio e habilidades especiais.
É um sistema de batalha envolvente que exigia que eu fosse tático sobre para onde enviei minhas unidades. Eu poderia focar todos os quatro em um único alvo ou dividi-los entre diferentes inimigos. Recompensas adicionais (pontos de habilidade, materiais, etc). são obtidos completando diferentes objetivos secundários durante as missões, como impedir que qualquer aliado seja nocauteado, encontrar o baú do tesouro localizado no campo de batalha e terminar a luta dentro de um determinado limite de tempo.
Eu gostaria que houvesse mais variedade nos tipos de unidades inimigas e objetivos da missão. Embora existam missões de escolta de vez em quando, elas são muito poucas em número e a maioria das missões se resume a apenas eliminar todas as unidades inimigas. Mesmo assim, a cinemática que toca ao ativar habilidades especiais é um deleite. Cada classe de personagem tem uma habilidade final que transita para uma cena. Um favorito pessoal é o Lance Strike do Cavalier que agarra o inimigo, lança-o no ar e bate-o no chão, fazendo com que os espinhos da terra se projetem e danifiquem outros inimigos dentro do raio do ataque.
A atualização de armas e habilidades é um processo relativamente simples. A recompensa padrão por completar missões é ouro, que pode ser usado para aprimorar certas instalações para fornecer acesso a mais armas e habilidades. A progressão é um pouco desigual, no entanto. Nas partes iniciais e intermediárias da história, às vezes eu sentia que não era forte o suficiente e precisava fazer algumas missões secundárias para comprar novos equipamentos. No entanto, quando cheguei ao final do jogo, estava nadando em mais ouro do que sabia gastar.
As próprias missões secundárias fornecem boa caracterização e histórias de fundo entre Rhondarson e a infinidade de outros membros do grupo. Eles lembram as conversas de suporte do Fire Emblem ou os links sociais do Persona. Por exemplo, uma missão paralela me fez derrubar assassinos que a igreja havia contratado porque um dos membros do meu partido era um membro desertor. Outro membro do partido, sedento de vingança, queria massacrar toda a população de uma vila de pescadores porque seus antigos inimigos políticos residiam lá, apesar de alguns deles entregarem novas folhas e até começarem famílias.
Um pouco chato, né
Os membros do Blue Foxes residem em uma base chamada Elm Camp, e é onde quase todas as missões secundárias e conversas acontecem. A área me lembra o centro do Monastério Garreg Mach em Fire Emblem: Three Houses , exceto que Elm Camp parece muito menos vivo devido a ser uma base mercenária discreta em vez de uma escola completa com professores. Há apenas o número mínimo de NPCs necessários para coisas como lojas e instalações atualizáveis.
Não ajuda que a paleta de cores do jogo em Elm Camp seja bastante suave. Não espero que os personagens tenham cabelos cor de pasta de dente como o novo protagonista de Fire Emblem Engage . Isso colidiria com o tom geral do jogo, mas sinto que algumas cores mais brilhantes aqui e ali teriam ajudado a torná-lo visualmente mais distinto.
Embora eu ame os retratos dos personagens, desenhados no belo e distinto estilo Final Fantasy por Isamu Kamikokuryo, os modelos de personagens 3D e animações fora da batalha poderiam ter dado um pouco mais de trabalho. Seus rostos parecem estranhamente porcelana e boneca, principalmente durante as cenas. E as animações de caminhada e corrida de Rhondarson ao redor do Elm Camp parecem que ele sempre tem uma pedrinha presa no sapato ou precisa encontrar rapidamente o banheiro mais próximo.
Mesmo com essas deficiências artísticas, The DioField Chronicle é uma nova IP promissora que tem muitas boas ideias ancoradas por um sistema de batalha envolvente e dinâmica de personagens. Está muito claro que Lancarse quer expandir o mundo e a tradição do jogo, e definitivamente há potencial aqui. Se uma sequência mais polida resolver alguns dos problemas de jogabilidade e progressão, a próxima aventura das Raposas Azuis será uma das que você deve ficar de olho.
O DioField Chronicle foi revisado no PS4.