Pequenos detalhes do Epic Mickey: Rebrushed fazem toda a diferença
Aos 16 anos, eu era um grande artista. Eu desenhava retratos de anime meus e de outras pessoas em meu caderno sempre que fazia pausas nos trabalhos escolares, trabalhava em meu horário de serviço comunitário ou saía para jantar com minha família. Meus desenhos nunca atingiram o nível profissional de Akira Toriyama, Yana Toboso ou Naoto Ohshima, mas foram uma excelente forma de aliviar o estresse adolescente, especialmente como um estudante autista do ensino médio. Raramente comecei a pintar porque temia deixar bagunça por toda parte, a menos que fosse para minhas aulas de arte. No entanto, houve um jogo que me permitiu pintar o mundo livremente: Disney's Epic Mickey .
Disney Interactive Studios e Junction Point lançaram Epic Mickey exclusivamente para Wii em 2010 para experimentar jogabilidade controlada por movimento. Sendo um fã de Kingdom Hearts na época , fui atraído pela aventura do Mickey por seus elementos artísticos. Eu jogava como se estivesse balançando dois pincéis com o controle remoto do Wii e o Nunchuck (apesar de Mickey usar apenas um pincel no jogo). Repintar o ambiente e apagar os inimigos com diluente era apenas um conceito legal para um jogo da Disney na época.
Quase 14 anos depois, o jogo está sendo lançado em várias plataformas como uma remasterização intitulada Disney Epic Mickey: Rebrushed . As memórias voltaram à tona quando liguei no meu Steam Deck. Fiquei entusiasmado, aos 16 anos, experimentar seu jogo favorito da Disney em um console diferente. É ainda mais emocionante reproduzi-lo com uma nova camada de tinta, cortesia da THQ Nordic e Purple Lamp Studios. Embora o jogo funcione da mesma forma que em 2010, notei muitas mudanças em relação ao título original do Wii, variando do óbvio ao minúsculo. Veja como Rebrushed se compara ao seu antecessor clássico cult do Wii.
Retrabalhando o código do Mickey
Os visuais são a mudança mais notável em Epic Mickey: Rebrushed . Embora o jogo original tivesse iluminação mais brilhante e estruturas não refinadas, os gráficos na remasterização são detalhadamente detalhados, com a iluminação reduzida para combinar com o ambiente escuro de Wasteland e o tom do enredo. A cena de abertura mostra isso mesmo, com as luminárias iluminando o quarto de Mickey e a oficina de Yen Sid. Em termos de jogabilidade, você pode literalmente observar a tinta secar ao pintar uma parede, topiaria, edifício ou qualquer outro objeto de desenho animado. Eu vi gotas de tinta deslizando em qualquer coisa que eu pintei olhando mais de perto – algo que eu não conseguia fazer no jogo original.
Purple Lamp Studios também oferece aos seus jogadores mais liberdade para progredir proativamente no jogo, adicionando mais opções para criar seus próprios caminhos através dos níveis do projetor, novas áreas para explorar, novos segredos para revelar e novos itens colecionáveis para coletar. Eles até melhoraram o esquema de controle. A mira do Paint and Thinner permanece no meio da tela, não importa para qual direção você está apontando o pincel, em vez de flutuar como na versão Wii. Ao usar o Paint e o Thinner, basta pressionar o gatilho direito e esquerdo, respectivamente, em vez de usar o botão D-pad para o Paint e o botão esquerdo para o Thinner. Você nem precisa mais agitar seus controladores para enviar seus guardiões contra seus inimigos; basta pressionar o pára-choque esquerdo (guardiões mais finos) ou o pára-choque direito (guardiões de tinta).
Os controles melhoraram a ponto de Mickey agora poder fugir de Splatters e outros vilões de Blotling para salvar sua vida. Pressionar o botão analógico esquerdo permite que Mickey corra um pouco mais rápido, e pressionar o botão B permite que ele corra, tirando-o de perigo. A velocidade teria salvado a vida de alguns jogadores na versão Wii, então estou feliz em ver que ela recebeu alguma atenção na remasterização.
O medidor de saúde do Mickey recebe uma atualização moderna aqui, com sua cabeça não sendo mais retratada como um desenho de caderno, mas sim em 3D. Os corações não são mais pequenos brancos dentro de um símbolo rosa do Mickey; eles são apenas corações rosa normais. Os corações no medidor de saúde do Mickey foram alterados de pontos vermelhos para corações vermelhos, aumentando a personalidade de desenho animado do rato. O medidor do guardião abaixo do medidor de saúde também foi atualizado para fazer com que o medidor do guardião Paint vá para a direita, enquanto o medidor mais fino vai para a esquerda quanto mais coisas você apaga para atrair os respectivos guardiões. O jogo original tinha os medidores Paint e Thinner funcionando corretamente, independentemente de qual você usasse.
Mudanças finas como essa aparecem se você as procurar. O símbolo de carregar/salvar não são mais as orelhas do Mickey pingando tinta. Em vez disso, é apenas um símbolo normal do Mickey Mouse com tinta e diluente circulando. O detalhe que mais me encanta é a tela de carregamento, que mostra a arte conceitual do jogo de locais como Dark Beauty Castle e Mean Street emoldurados por tinta preta pingando em ambos os lados, em vez de exibir a arte em cartões postais.
As legendas agora aparecem quando Yen Sid narra a cena de abertura, o que também não acontecia no jogo original. As legendas aparecem em cenas animadas ao longo do jogo – não havia muita dublagem para Mickey, Oswald e outros personagens, exceto murmúrios e gritos – e é um toque pequeno, mas útil, que adiciona alguma acessibilidade (isso é algo que eu gostaria de ter visto na versão Wii há tantos anos, já que costumo assistir tudo com legendas devido a um atraso de processamento exclusivo de estar no espectro).
Teria sido fácil simplesmente colocar uma nova camada de tinta no jogo original e expulsá-lo às pressas para ganhar algum dinheiro nostálgico. O fato de Purple Lamp estar disposto a reformular o jogo com tantos detalhes mostra o quão séria a Disney estava aqui para garantir que isso não fosse uma conquista rápida de dinheiro . O retorno de Warren Spector como diretor criativo torna a remasterização ainda mais impressionante. Poucas pessoas que produziram os jogos originais se envolvem com remakes , muito menos remasterizações.
Jogar Epic Mickey: Rebrushed é uma reminiscência de Spyro Reignited Trilogy , onde cada personagem e recurso recebeu uma atualização completa 20 anos depois que os títulos originais do PlayStation foram lançados com gráficos poligonais. Epic Mickey foi lançado há apenas 14 anos, então as atualizações do jogo são menores em comparação . No entanto, assim como Spyro Reignited Trilogy e Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , Epic Mickey: Rebrushed foi feito para todos os consoles, de modo que quem não o experimentou no Wii pela primeira vez agora poderá jogá-lo no sua plataforma preferida. Para quem jogou a versão Wii, como eu, a remasterização é como olhar para uma pintura de Monet com novos olhos.