Armored Core VI atende às expectativas pós-Elden Ring FromSoftware
Não invejo a posição da FromSoftware comArmored Core VI: Fires of Rubicon . É o primeiro título desde o lançamento de Elden Ring , um título monumental e aclamado pela crítica, considerado um dos melhores do estúdio. Também está revivendo uma série que não é vista há uma década para plataformas modernas e audiências de jogos. Além disso, como este não é um jogo de Souls , um microscópio estará no título enquanto os fãs do FromSoftware examinam se é tão bom quanto outros jogos, enquanto os odiadores de Souls se perguntam se este é finalmente um bom ponto de partida do FromSoftware para eles.
Bem, depois de dar uma olhada a portas fechadas no jogo durante o Summer Game Fest Play Days, acho que o Armored Core VI tem uma chance muito boa de corresponder a todas essas expectativas elevadas. Parece uma experiência de mecha rápida, explosiva e com muita personalização que deve servir como uma boa mudança de ritmo para a FromSoftware, onde podemos ver o excelente nível do estúdio e o design do chefe aplicados em um contexto de gênero de jogo diferente.
Um grande retorno
Minha demonstração prática do Armored Core VI começou com FromSoftware detalhando a história desta série e sua visão para este novo jogo. Essencialmente, o estúdio quer trazer as sensibilidades de design para sensação de jogo e construção de nível que ganhou trabalhando em jogos como Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice e Elden Ring para um novo título Armored Core . Isso levou a equipe a criar níveis expansivos onde os jogadores podem disparar em seus mechs, dar aos jogadores muitas opções de personalização de jogabilidade e criar encontros desafiadores que dariam aos jogadores uma sensação de realização após derrubar inimigos difíceis.
Após essa visão geral de alto nível e uma olhada em alguns dos enormes ambientes de mapa, finalmente pude ver o jogo jogado por um desenvolvedor na sala. Foi ambientado no Central Ice Field, onde o jogador está tentando assumir o controle das instalações do Grid 086. Olhando para este nível, fiquei impressionado com seu alcance intimidador, com uma enorme estrutura mecânica perfurando a tundra gelada abaixo. A jogabilidade então começou, e eu vi o demoist avançar em alta velocidade com os foguetes em seu mech, indo mais fundo no interior da instalação.
Se você acha que Sekiro e Bloodborne são rápidos, essa ação estava acontecendo em uma velocidade diferente de qualquer outro jogo moderno da FromSoftware. Os jogadores podem avançar em qualquer direção, abrindo muitas oportunidades de exploração e combate. A FromSoftware mostrou como era vantajoso atacar os inimigos de cima várias vezes, mas também mostrou em um ponto como a mobilidade do jogador dá a eles mais opções para abordar uma situação.
Você pode voar direto para a ação, lutar à distância ou talvez voar até encontrar um caminho que o coloque em uma boa posição inicial para uma luta. Armored Core VI ainda é baseado em níveis, mas dessa forma, parece que retém um pouco do espírito de mundo aberto de Elden Ring . Essa variedade dirigida pelo jogador parece que também será aplicada durante o combate. O desenvolvedor que jogou os inimigos engajados logo em seguida e exibiu as várias armas que havia equipado enquanto disparavam rapidamente em torno dos inimigos para desviar de seus ataques e causar uma tonelada de dano de volta, ocasionalmente cambaleando os inimigos para causar ainda mais dano.
Parece que a fórmula FromSoftware de analisar e aprender com os padrões inimigos será mantida no Armored Core VI . Dito isto, a maneira como os jogadores lutam contra os inimigos se inclina totalmente para a ação mecha, com apenas um ataque corpo a corpo ocasional ajudando, dependendo das armas que o jogador equipou. Achei a interface do usuário durante o jogo um pouco lotada durante esta apresentação sem intervenção, mas há muitas informações que o jogo precisa informar ao jogador. As informações exibidas incluem saúde do jogador, armas e aumento de energia restante, sem mencionar o sistema de bloqueio de alvo ou varredura que permite aos jogadores explorar à frente e ver quais inimigos estão presentes.
Depois de algumas batalhas mais intensas, o desenvolvedor da FromSoftware jogando intencionalmente morreu para um inimigo. Isso deu a eles a chance de destacar o sistema de personalização mecânica profunda. Neste menu, vi pelo menos 12 partes internas e externas diferentes que os jogadores podem personalizar para modificar as habilidades e armas à disposição do mech. Depois de equipar algumas novas armas, o desenvolvedor voltou à luta, venceu e continuou.
A curta jogada dirigida pelo desenvolvedor culminou em uma luta de chefe, onde um enorme e furioso mecanismo com o que parecia ser uma fornalha gigante nas costas atacou o demoist. FromSoftware é o rei do design visual e de jogabilidade do chefe, e não parece que isso mudará no Armored Core VI . Infelizmente, a apresentação sem intervenção do Armored Core VI terminou aqui, e fiquei desejando que não tivesse acontecido. Estou ciente da pressão e das altas expectativas que este jogo enfrentará quando for lançado, mas acho que ele tem uma chance de corresponder a todos eles.
Foi difícil ter uma noção da dificuldade do jogo para os novatos dos odiadores de Souls porque um desenvolvedor estava jogando e só morreu intencionalmente em um ponto. No entanto, os pontos de verificação automáticos e a capacidade de alterar o carregamento do seu mech entre as mortes certamente são úteis. Não será tão inovador quanto Elden Ring sentiu, mas manterá um pouco desse senso de exploração e experimentação do jogador.
Mal posso esperar para colocar a mão na massa com a versão final do jogo e afirmar todas essas coisas para mim mesmo, já que essa apresentação foi inspiradora. E, finalmente, é isso que realmente fará ou quebrará o retorno do Armored Core : o que os fãs mais obstinados da FromSoftware e outros jogadores interessados pensam quando finalmente podem jogar o jogo. Felizmente, não teremos que esperar muito por isso.
Armored Core VI: Fires of Rubicon será lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 25 de agosto.