Dynasty Warriors: Origins faz mudanças ousadas e já estão valendo a pena
Houve uma série de momentos que me deixaram pasmo enquanto jogava uma demo de Dynasty Warriors: Origins no Tokyo Game Show. Esta sequência específica começou com as forças inimigas desencadeando uma saraivada de flechas. Meus aliados resistiram à tempestade, mas foram recebidos por uma carga inimiga que eu habilmente combati com uma manobra tática. Então, fui desafiado para um duelo por um general rival, Hua Xiong, fazendo com que vários soldados nos cercassem para formar um campo de batalha. À medida que esses eventos aconteciam, inúmeras notificações apareciam informando quantos soldados eu havia derrotado, enquanto os oficiais aliados me encorajavam até a vitória.
Momentos como esse são o que tornam o próximo RPG de ação do desenvolvedor Omega Force tão emocionante. Fiquei surpreso com a fluidez com que essas sequências foram apresentadas, como se eu estivesse me adaptando ao fluxo da batalha em tempo real. Eu engasguei e gritei audivelmente em várias ocasiões, fazendo com que a equipe do evento se aproximasse de mim pensando que algo havia dado errado. Não é apenas que sua história me surpreendeu como fã de longa data do Romance dos Três Reinos ; Dynasty Warriors: Origins está na verdade fazendo várias mudanças na fórmula do musou que podem chocar inicialmente os fãs da série. Você pode baixar a guarda por enquanto; Omega Force tem um plano sólido para reinventar a série com ousadia, e já posso ver que está valendo a pena.
As origens de um herói
A campanha de Dynasty Warriors: Origins é estrelada por Wanderer, um herói misterioso que sobe na hierarquia à medida que eventos tumultuados levam a um momento crucial na história chinesa. Esta mudança por si só deveria ser suficiente para chocar os veteranos da longa série hack-and-slash da Koei Tecmo. Afinal, evita a abordagem tradicional em que os jogadores selecionam oficiais que pertencem a certas facções ou reinos, muitas vezes concluindo os seus arcos de uma forma a-histórica.
O Wanderer também é diferente do recurso criar um guerreiro (CAW), já que ele é um personagem apenas masculino. Em conversa com Tomohiko Sho, chefe da divisão Omega Force da Koei Tecmo, na Tokyo Game Show, a desenvolvedora explica que essa restrição se deve ao papel que o Wanderer desempenha na história.
Talvez a mudança mais drástica de todas seja que Origins só permitirá que você controle outros nove personagens. Esses personagens históricos vêm das três facções principais lideradas por Cao Cao (Wei), Liu Bei (Shu-Han) e Sun Jian (Wu). Os respectivos líderes de cada facção também não serão jogáveis, de acordo com Sho, já que foram feitos para serem governantes por direito próprio.
Sho observa que a razão para esta mudança é dupla. A primeira se deve ao fato de que Origins se concentrará apenas em uma parte do Romance dos Três Reinos – até a Batalha de Chibi – portanto, menos personagens precisariam aparecer. Sho acrescenta que isso também levaria a um segundo objetivo, onde a equipe de desenvolvimento pode tecer uma narrativa mais forte, visto que o jogo só se desenrolará durante um período de tempo mais curto.
Essas mudanças não me preocuparam quando entendi o que a equipe pretendia com Origins . Depois de jogar títulos anteriores de Dynasty Warriors com algo entre 60 e 80 personagens jogáveis, Origins com significativamente menos lutadores parece menos uma restrição e mais um realinhamento. Tentei adivinhar a lista de personagens jogáveis, mas Sho notou que a equipe não poderia divulgar mais informações (ele também não queria divulgar se Lu Bu seria jogável ou não).
Uma história mais concisa significa que cada batalha parece única. Embora apenas a Batalha de Sishui Gate estivesse disponível para a demonstração, já posso dizer como ela deveria ser um espetáculo que apresenta novos recursos.
Este conflito, que colocou as forças expedicionárias de Yuan Shao contra os aliados do tirano Dong Zhuo, fez-me percorrer um campo devastado pela guerra, eliminando dezenas de soldados que barravam o meu caminho. Nos casos em que me deparei com oficiais hostis como Li Jue, Guo Si ou Jia Xu, esperei que eles atacassem antes de desviar no momento perfeito; desviar seus golpes me permitiu prosseguir com um combo devastador assim que eles foram cambaleados. Então, no momento em que Hua Xiong desafiou o Andarilho para um duelo, vi os dois lutadores cercados por tropas que torciam por seus respectivos campeões. Também esperei por uma oportunidade perfeita para desviar e responder, reagindo aos ataques de Hua Xiong até derrotá-lo.
Pude escolher entre três companheiros em potencial: versões mais jovens de Xiahou Dun, Guan Yu e Sun Shangxiang. Tendo escolhido Shangxiang, observei enquanto ela e o Wanderer realizavam manobras musou em conjunto. O Wanderer também poderia equipar até quatro tipos de habilidades especiais conhecidas como Artes, incluindo floreios flamejantes e malabarismo aéreo. Na mesma linha, existem opções táticas que me permitem dirigir o meu esquadrão de soldados. Eu poderia fazer com que atacassem as posições inimigas, disparassem uma saraivada de flechas ou tentassem um cerco para prender os hostis. Eles poderiam ser ativados mantendo pressionados os botões laterais e pressionando qualquer um dos quatro botões frontais, criando um processo altamente dinâmico à medida que me adaptava às ocorrências em tempo real.
Uma direção ousada
Um elemento que já chama minha atenção é a densidade do inimigo no meio da batalha. Nos títulos anteriores, geralmente via algumas dezenas de soldados. Em Origins , havia soldados até onde a vista alcançava – desde as colinas e planícies empoeiradas até as muralhas do próprio Portão de Sishui. Dado como a franquia Dynasty Warriors frequentemente apregoava a noção de “um general contra mil” ou “ser um herói poderoso dos Três Reinos”, o número de unidades no mapa cria uma escala enormemente assustadora que a série ainda não viu.
Sho observa que esta é a forma da Omega Force fazer uso de novas tecnologias, visto que o jogo será lançado para PC e consoles da geração atual (desculpe, jogadores de PS4 e Xbox One). Também incluirá opções que ajudam no desempenho técnico, especialmente para plataformas que podem ter problemas devido à densidade do inimigo e ao tamanho do campo de batalha.
Como alguém que joga Dynasty Warriors há mais de duas décadas, estou animado para ver o que a editora Koei Tecmo tem a oferecer. Mesmo que algumas dessas mudanças possam parecer controversas para os fãs de longa data, não posso negar que Dynasty Warriors: Origins está se transformando em uma nova direção ousada para a franquia. É uma oferta que vale a pena esperar antes de ser lançada em 17 de janeiro de 2025.