Passei 9 horas com Dune: Awakening e vivi para contar a história
As Areias de Arrakis não são para os fracos de coração.
Essa mensagem é repetidamente contada nos romances e filmes de Duna. Para onde quer que você olhe, algo está tentando matá-lo ou usá-lo como um peão para promover alguma agenda. Durante um beta recente deDune: Awakening , onde pude jogar o próximo MMO da Funcom por nove horas, essa mensagem foi solidificada. Enfrentei mecânicas de sobrevivência profundas enquanto explorava os desertos de Arrakis, forçando-me a sair da minha zona de conforto se não quisesse acabar com comida de verme. Essa jogabilidade tensa faz de Dune: Awakening um MMO para ficar de olho quando o sol de verão chegar, em 10 de junho.
Explorando Arrakis
Dune: Awakening ocorre em um “E se?” universo. Nesta linha do tempo, Paul nunca nasce, o que causa um efeito borboleta que leva a vários novos resultados, como a Casa Atreides sobrevivendo à batalha que os tirou do tabuleiro, uma Guerra de Assassinos tomando conta do planeta e muito mais.
Antes de ser completamente envolvido no caos de Dune: Awakening , me vi cara a cara com a Reverenda Madre enquanto ela explicava que eu estava sendo transportado para Arrakis (contra minha vontade). Esta cena serve tanto como prólogo para o mundo quanto como menu de criação de personagem. Enquanto ela falava comigo, as opções começaram a se abrir, o que me permitiu selecionar várias coisas sobre mim, como que tipo de lutador eu era, como fui criado e muito mais. Semelhante ao processo de criação de personagem de Baldur's Gate 3 , as opções que escolhi afetariam a forma como meu personagem interage com o mundo ao seu redor.
Quando isso acabou e o ato de abertura foi concluído, eu estava livre para passear por Arrakis. O que me surpreendeu completamente foi o quanto Dune: Awakening é um jogo de sobrevivência. Há muito para acompanhar. Um dos principais? O sol. Isso faz todo o sentido, já que o Sol seria uma das coisas mais mortíferas num planeta árido.
Para combater isso, fui forçado a fazer algumas coisas. A primeira era evitar o máximo de luz solar possível. A outra era pesquisar e confeccionar roupas que limitassem os efeitos nocivos do sol.
Assim que terminei isso, recebi uma lista de tarefas a fazer e itens a serem obtidos para garantir que sobreviveria o maior tempo possível. Isso incluía coisas comuns que os jogadores do gênero de sobrevivência esperam, como armas, baús e uma base. O último é especialmente importante (e não porque eu goste de construir bases); tempestades de areia são uma ocorrência comum no jogo. Mesmo que os jogadores geralmente sejam notificados com bastante antecedência quando um deles estiver chegando, se acontecer de serem pegos dentro de um, é quase uma sentença de morte garantida, a menos que encontrem algum abrigo rapidamente.

Uma coisa pela qual os jogos de sobrevivência são conhecidos é algum tipo de sistema de alimentação e fome. Por exemplo, o Minecraft tem uma barra de fome. Quando chega a zero, os jogadores começam a perder saúde e podem morrer. Como Dune: Awakening lida com isso é único e verdadeiro para o mundo. Em vez de controlar a alimentação, tive a tarefa de manter meus níveis de hidratação.
A água pode ser obtida de algumas maneiras diferentes. Consegui obtê-lo de várias plantas que encontrei no deserto, mas o problema é que isso encheria meu medidor de hidratação apenas em cerca de 25%. Fui forçado a fazer algo mais sinistro se quisesse maximizar meu medidor de hidratação: coletar o sangue de meus inimigos caídos e levá-lo a uma máquina para convertê-lo em água que eu pudesse beber. Esta máquina foi a única maneira de fazer meu medidor de hidratação passar da primeira barra. Fazer isso foi essencial porque significava que eu poderia explorar mais a terra sem medo de morrer de sede.
Mesmo que o combate aqui não seja inovador, ainda é divertido como um jogo de tiro em terceira pessoa com muitas ferramentas extras espalhadas para agitar as coisas. Para minha demo, escolhi jogar como Mentant. Esses personagens vêm de um grupo de assassinos extremamente inteligentes. Algumas de suas habilidades principais me permitiram colocar uma metralhadora montada em qualquer superfície e implantar uma parede de escudos que me daria cobertura. Como o combate acontece em tempo real, com balas e lâminas vindo em minha direção, muitas vezes isso me forçou a pensar rapidamente sobre como eu queria usar minhas habilidades e gastar pontos na árvore de habilidades.
Como Dune: Awakening lida com multiclasse parece muito de acordo com o tema do jogo. Ao passar por um entreposto comercial, encontrei um velho soldado e ele imediatamente se ofereceu para me treinar. Isso me permitiu gastar meus pontos de habilidade em uma nova classe. Para desbloquear isso, fui encarregado de matar algumas pessoas que o injustiçaram e, se eu recusasse, simplesmente não seria capaz de me aventurar em uma nova construção. Muitas vezes, esse foi o caso de Dune: Awakening : eu queria algo valioso, mas muitas vezes custaria algo em troca.

A abordagem do MMO ao seu mapa também é notável aqui. Rapidamente percebi como pequenos pedaços de terra estavam espalhados por todo o mapa. Muitas vezes, esses locais podem conter um pouco de tudo que você precisa, como acampamentos de NPCs hostis cheios de saques, áreas de mineração e até minimasmorras. Isso faz com que a exploração valha a pena, pois eu nunca sabia o que havia nesses terrenos até chegar. Na maioria das vezes, eles continham recursos valiosos que eu poderia usar para criar itens melhores.
Na maioria das vezes, esses terrenos ficavam próximos uns dos outros e o caminho mais rápido era atravessar o areal aberto. Fazer isso não foi tão simples quanto parecia porque cada passo que eu dava corria o risco de acordar o verme gigante abaixo de mim. Embora houvesse um medidor que me informasse quanto barulho eu estava fazendo, isso não melhorou meus níveis de ansiedade. Como um relógio, o verme quase sempre aparecia, e ultrapassá-lo era quase impossível. Por outro lado, pude ver o verme gigante me engolir inteiro, e isso por si só foi algo que gostei de assistir. Ultrapassar o verme quase se tornou um minijogo por si só. Isto foi especialmente verdadeiro quando aprendi a fazer veículos. Mesmo que isso tornasse a viagem muito mais rápida, ainda assim acordaria o verme se eu passasse muito tempo fazendo um passeio alegre.
Enquanto isso acontecia, fui alimentado com uma história do que está acontecendo no mundo ao meu redor. Finalmente me foi apresentada a opção de trabalhar com a Casa Atreides e a Casa Harkonnen. Eu não estava necessariamente trancado em uma casa ou outra. Como Mac de It's Always Sunny in Philadelphia, eu estava jogando dos dois lados. Isso criou uma experiência de RPG realmente envolvente; agora eu era um agente duplo nesta Guerra dos Assassinos, vencendo independentemente do resultado. Algo que vale a pena salientar é que os jogadores acabarão por chegar a um ponto em que serão forçados a comprometer-se totalmente com uma casa ou outra.
O tempo que joguei Dune: Awakening me fez investir mais no lançamento final do jogo. Tem muitas vantagens, mas todo o caos se mistura em algo que parece especial. Os elementos de sobrevivência me mantiveram alerta e me forçaram a pensar de forma mais estratégica cada vez que me aventurava no abismo arenoso. Mal posso esperar para ver o que mais há entre as dunas.
Dune: Awakening será lançado em 10 de junho para PC.