Os melhores jogos que jogamos no Summer Game Fest 2025

O verão realmente começou. Na semana passada, Geoff Keighley inaugurou junho com sua transmissão anual do Summer Game Fest . Embora um pouco menos emocionante do que nos anos anteriores, a transmissão de duas horas revelou muitos jogos novos, de Code Vein 2 a Resident Evil Requiem . Após o evento, a Digital Trends compareceu ao evento Play Days, com duração de três dias. O evento apresentou demos jogáveis ​​de vários jogos revelados durante o evento, além do State of Play da Sony, do Day of the Devs e muito mais. Nesses três dias, jogamos vários jogos que serão lançados e saímos animados com o que está por vir na segunda metade de 2025 e além.

Embora ainda não possamos falar sobre tudo o que jogamos (fique ligado no Digital Trends na próxima semana para mais informações), temos muitos jogos para contar. Do quebra-cabeça psicodélico de Lumines Arise à ação 2D acelerada de Shinobi: Art of Vengeance , estes foram os jogos que mais nos impressionaram na edição deste ano. E acredite: é só a ponta do iceberg.

Jogo do Show: Lumines Arise

Eu estava esperando há muito tempo por uma sequência adequada de Lumines . O clássico cult de ritmo do PSP sempre foi um dos meus favoritos de todos os tempos, a ponto de sua remasterização ter sido um dos primeiros jogos que joguei no meu Nintendo Switch 2. Então, minhas expectativas eram muito altas quando a Enhance, desenvolvedora de Tetris Effect , anunciou Lumines Arise. Felizmente, a equipe não decepcionou. Durante minha demonstração, joguei uma corrida rápida que continha três músicas diferentes. Fiquei completamente impressionado. As regras de combinação de cores do original são as mesmas, mas esse gancho foi aprimorado por alguns visuais deslumbrantes. Os níveis que joguei foram espetaculares, cheios de música vibrante e iguanas neon. Há também um novo truque na forma de explosões. Quando tenho energia suficiente acumulada, posso ativar um efeito especial que me permite construir um bloco de cor gigante o maior que puder. É uma adição genial à fórmula que recompensa os jogadores que conseguem combinar blocos rapidamente. Ainda não há uma data de lançamento, mas ficarei agarrado aos portões dos escritórios da Enhance até poder jogar mais.

Espada do Mar

Talvez não haja um jogo lançado em 2025 que seja tão bom quanto Sword of the Sea . O último jogo da Giant Squid joga como uma mistura entre Journey e Tony Hawk's Pro Skater . O jogo minimalista tem jogadores surfando por biomas em uma espada, resolvendo quebra-cabeças no ambiente e fazendo um pouco de plataforma. O que torna tudo especial é o quão incrível o movimento parece. O surfe é notavelmente suave e a Giant Squid tira vantagem disso com níveis que são construídos como skateparks. Na minha demonstração, subi half pipes e desci correntes enormes. Consegui acertar todas as manobras que tentei graças à forma como o movimento é tolerante. Você pode sentir isso por si mesmo em 19 de agosto, e eu sugiro que você faça.

Mixtape

Se havia um jogo na ponta da língua de todos durante o Summer Game Fest, era o Mixtape — e não apenas porque apresenta o minigame de beijo de língua mais desleixado já inserido em um videogame. A aventura narrativa dos criadores de The Artful Escape é uma comédia adolescente desleixada dos anos 90 em formato de videogame. Durante minha demonstração, eu acompanhava a história de três adolescentes de uma pequena cidade ansiando por liberdade. A parte que joguei contava a história por meio de vinhetas interativas que narravam suas escapadas, todas com trilha sonora de uma excelente seleção de músicas. Andei de skate ao som do Devo, apertei botões no ritmo da música para balançar a cabeça durante um passeio de carro e escapei de uma festa mal-sucedida com uma sequência ousada de perseguição de carrinho de compras enquanto os policiais me seguiam. Cada sequência era hilária, sincera e cheia de jams que me colocaram diretamente no cenário dos anos 90.

Shinobi: A Arte da Vingança

Eu não esperava muito de Shinobi: Art of Vengeance quando joguei minha primeira demo. Afinal, se você já jogou um jogo de ação 2D com inspiração retrô, já jogou todos, certo? Errado. O surpreendente revival da Sega é muito mais rápido do que um jogo de rolagem lateral comum, repleto de combates extremamente rápidos que me permitem limpar uma sala inteira cheia de ninjas em um piscar de olhos. A desenvolvedora Lizardcube fez um trabalho incrível, mantendo a série fiel às suas raízes e, ao mesmo tempo, criando um jogo de ação 2D altamente estilizado, com uma bela arte pintada à mão. É um retorno e tanto para Shinobi.

Arruinado

Quando vi o último jogo da Drinkbox, Blighted , pela primeira vez, pensei que fosse uma mudança total para o estúdio. Agora que o joguei, vejo-o como o ápice perfeito de tudo o que fizeram. É um RPG de ação de cima para baixo, não muito diferente de Nobody Saves the World . É um Metroidvania também, assim como sua série Guacamelee. O estilo de arte até remete a Severed , meu favorito pessoal de seu catálogo. Tudo isso se reúne em uma experiência de ação desafiadora inspirada em Soulslikes, mas ainda muito um jogo da Drinkbox. Minha inovação favorita aqui vem na forma de seu sistema de blight, que gradualmente aumentará a força dos jogadores enquanto torna os inimigos um pouco mais difíceis. É uma abordagem dinâmica à dificuldade que acontece em um nível do jogo em vez de nos menus. Além disso, é um jogo que envolve lutar contra aranhas-cavalo e comer seus cérebros para obter poderes. Essa parte também parece valer a pena mencionar.

Escape Academy 2: De Volta à Escola

Alguns anos atrás, um grupo de designers de escape room decidiu formar um estúdio de videogame e colocar seus talentos em bom uso. O resultado foi Escape Academy , um ótimo conjunto de caixas de quebra-cabeça cooperativas que pareciam um pouco breves demais. Agora, a Coin Crew Games está retornando com uma sequência muito maior em Escape Academy 2: Back 2 School . Na minha demonstração, resolvi uma ótima sala de escape introdutória com um amigo que nos fez decodificar pistas juntos usando a tela dividida a nosso favor. A novidade desta vez, porém, é que também pudemos explorar a academia em si, que é cheia de pequenas missões secundárias e objetivos que quase a transformam em um quebra-cabeça Metroidvania. É uma ótima expansão do que já era um jogo sólido, fazendo a sequência parecer uma versão mais completa de Escape Academy .

Toem 2

Não demorou muito no meu Toem 2 demo para me lembrar por que eu amava tanto seu antecessor. O primeiro Toem era um joguinho de fotografia charmoso, cheio de bichinhos para fotografar e quebra-cabeças para resolver. A sequência traz mais da sua alegria em preto e branco, e até mesmo alguns truques novos ao longo do caminho. Desta vez, não estou apenas tirando fotos e dando-as aos aldeões para resolver seus pedidos. Também estou jogando mais plataformas, usando uma função de martelo na minha câmera para quebrar blocos, resolvendo enigmas, indo em uma missão para garantir que um cara desligasse o fogão e muito mais. Minha demo distribuiu surpresas constantes até o final, o que tornou difícil me desvencilhar do controle quando meu tempo acabou.

Dosa Divas

Após o sucesso de Thirsty Suitors , a Outerloop Games está de volta com seu jogo mais criativo até hoje. Dosa Divas é um RPG baseado em turnos no qual duas irmãs enfrentam uma corporação nefasta, pilotam robôs gigantes e ocasionalmente param para cozinhar uma ou duas refeições. É um híbrido de gêneros, assim como Thirsty Suitors , mas todas as suas partes distintas parecem muito mais conectadas agora. Há muita coisa para detalhar em uma rápida sinopse, mas vou destacar seu ótimo sistema de batalha, que funciona como uma combinação de Bravely Default e Paper Mario . Posso acumular turnos para executar ataques mais poderosos e adicionar poder extra aos meus ataques pressionando um botão no momento certo. Se você ama Clair Obscur: Expedition 33 , este é outro RPG mecanicamente criativo e narrativo que deve estar no seu radar.

Snap & Grab

Já joguei muitos jogos de assalto, mas nunca um como Snap & Grab . Este é todo sobre inspecionar a casa, enquanto eu interpreto o papel de uma mulher cujo trabalho é vigiar um local de saque e tirar fotos de todos os obstáculos potenciais que estejam no caminho do roubo. O objetivo de cada nível é criar um cenário perfeito que permitirá que seu cúmplice execute o roubo, tudo isso juntando fotos em uma sequência lógica. Em um assalto, eu tentava roubar uma chave presa na mão de uma estátua de gelo. Tirando fotos, descobri que poderia manter os guardas ocupados enquanto aumentava o aquecimento da mansão para derreter a estátua. Fazer isso daria ao meu amigo um caminho livre para fazer o trabalho. É uma ideia incrivelmente inteligente, cheia de cenários de assalto que têm um certo charme de simulação imersiva, já que não há apenas uma solução para todos os problemas.