Dragon Ball: Faísca! Zero realiza totalmente a fantasia de poder da série
O poder e a influência de Dragon Ball não podem estar contidos em um tipo de mídia. Goku e as icônicas Dragon Balls da série são prolíficas em mangá, televisão, cinema e muito mais. No que diz respeito aos videogames, também tivemos muitos jogos Dragon Ball ao longo dos anos. As últimas iterações de jogos Dragon Ball 3D colocaram as lutas frenéticas e em grande escala em segundo plano, que estavam mais francamente presentes na série Budokai Tenkaichi.
Agora com Dragon Ball: Sparking! Zero no horizonte, o desenvolvedor Spike Chunsoft está com força total para trazer nova energia à série Budokai Tenkaichi com a próxima iteração de seu lutador de arena 3D . Depois de jogar uma demo de três horas, que me levou através de vários modos, estou descobrindo que Sparking! Zero realmente encoraja o que alguns jogos Dragon Ball 3D estavam faltando há algum tempo: personagens poderosos com níveis de poder absolutamente arrasados.
Dragon Ball brilhando! Zero está focado principalmente em criar e mostrar as enormes lutas de destruição do mundo pelas quais a série de anime é conhecida. Mas em vez de fugir dessa força criando seletivamente um elenco de alguns personagens “equilibrados”, Sparking! faz tudo e pergunta: “Por que não incluir mais de 180 personagens com níveis de poder comprovadamente diferentes apenas por diversão?”
Treine comigo
Em vez de ser tentado a mergulhar de cabeça nas batalhas de CPU com o grande elenco, eu teria que aprender primeiro a jogar. Super Training parecia o melhor lugar para começar. Jogando como um Gohan adulto, Piccolo me ensinou o básico de movimento, Ki, explosões de energia, movimentos especiais e muito mais. A maior parte disso parecia bastante simples, mas o desafio aumentou rapidamente.
Skill Count é uma das peças principais do Sparking! Sistema de luta de Zero . É expresso como uma barra azul que carrega com o tempo e permite aos jogadores gastar uma certa quantidade de energia em habilidades como Super Percepção ou Contadores de Vingança. Transformações e fusões são alcançadas através deste sistema. Permite estratégia e escolha do jogador em cada luta. Você prefere economizar energia para executar contadores de vingança e obter vantagem para impedir o ataque voraz de um oponente, aumentar suas estatísticas de ataque ou defesa por um curto período de tempo ou realizar uma transformação rápida?
Ao longo da minha sessão de demonstração, acabei salvando principalmente a contagem de habilidades para contadores de vingança. Embora custassem duas barras de Skill Count, eu sempre seria capaz de parar meu oponente com um contra-ataque bem-sucedido. Há uma estratégia inata envolvida e a escolha que você faz em uma partida é terrível, já que tudo o que você decidir usar suas barras de Contagem de Habilidades pode fazer ou acabar com uma luta.
Depois de aprender um pouco mais do que o básico no Super Training, acho que estava solidamente pronto o suficiente para renunciar ao resto das missões de treinamento do Piccolo por enquanto. Eu tinha um bom conhecimento da mecânica e dos sistemas.
Lutando contra sonhos
Depois de aprender o básico, eu estava ansioso para entrar na ação frenética pela qual a série é conhecida. Avancei para as opções de batalha Jogador vs. CPU. Fiquei imediatamente surpreso ao ver em primeira mão a monstruosa lista de personagens. Possui fileiras e mais fileiras de personagens, formas, transformações e fusões familiares. Goku e Vegeta têm mais de uma dúzia de slots cada, devido a serem os pilares da série propriamente dita. É assim que vai fundo.
Eu até encontro personagens que só apareceram em uma ou duas lutas antes de morrer nas mãos de Goku, como Raditz ou a Força Ginyu. Embora eu não tenha sentado adequadamente para assistir Dragon Ball Super , fiquei agradavelmente surpreso ao saber que tinha a opção de jogar como os Saiyajins mais novos introduzidos na série, como Cale e Caulifla junto com sua fusão Kefla.
Eu poderia escolher até cinco personagens para meu time, então montei um time dos sonhos: Super Saiyan 4 Goku, Uub, Caulifla, Kale e Kefla. Faísca! Zero permite esses tipos de mash-ups de fantasia abrangentes graças à sua enorme lista – contanto que você não esteja procurando por personagens ou suas variações antes da iteração Z no Ocidente. Mesmo com o jogo sendo lançado em poucas semanas, a Spike Chunsoft ainda tem planos de adicionar ainda mais personagens no futuro, de acordo com o produtor Jun Furutani.
“Temos planos para personagens de Dragon Ball Super: Super Hero , o filme, bem como [Dragon Ball] Daima, totalizando mais de 20 personagens em três lotes de DLC”, disse Furutani ao Digital Trends.
Os controles são muito diferentes da maioria dos lutadores de anime 3D que conheço, como a série Naruto Storm. Segurar os gatilhos abre acesso a diferentes movimentos e habilidades, que eu ainda tentava lembrar durante minha sessão de jogo. Para a demonstração, segui o básico para derrotar meus inimigos.
A liberdade de movimento e a escala das lutas me deixaram pasmo. Eu me vi lutando debaixo d'água e explodindo meu oponente em objetos quebráveis, como pedras, árvores e pequenas colinas. Eu também poderia lutar e derrubar um oponente em uma ampla variedade de locais icônicos em diferentes momentos do dia. West City é especialmente impressionante tanto nas variações diurnas quanto noturnas.
Existem vários modos onde os jogadores podem testar suas habilidades. As batalhas bônus exigem que eu jogue cenários específicos, como lutar contra Beerus usando Vegeta. As Batalhas Personalizadas me permitem criar minhas próprias histórias e lutas culminantes escolhendo títulos, músicas, posturas, cut-ins e muito mais. Já havia algumas batalhas bônus já feitas na versão demo que experimentei. Um deles me encarregou de vencer uma equipe composta exclusivamente por usuários do Solar Flare. As Batalhas Bônus desafiam os jogadores a usar um conjunto de lutadores fixos, geralmente contra personagens que não recebem tanto destaque na série quanto os personagens regulares. Essas lutas quebram qualquer monotonia potencial, desafiando você a experimentar personagens com os quais talvez não esteja familiarizado. Talvez você descubra um personagem que você nunca conheceu que se torne um favorito – isso certamente acontecerá em uma lista com mais de 180 personagens.
Sempre que eu era atingido por um Solar Flare durante a luta, a tela ficava estática, ficava acinzentada e obstruía completamente minha visão. Ao longo dessa luta, eu semicerrei os olhos sempre que estava recebendo uma explosão solar. Foi frustrante, mas da maneira certa.
Também me envolvi um pouco no modo Torneio Mundial, que tem seu próprio toque. Em vez de esgotar a vida do meu oponente para vencer, preciso tirá-lo do ringue. Não posso dizer que aguentei muito nessas lutas, mas o modo mostra como as batalhas podem ser vencidas sem força bruta. Manter a disciplina e ter um forte conhecimento do campo de batalha pode ser tão importante quanto a habilidade pura.
Batalhas de episódios: Goku
Na hora final da demo, pude jogar as Batalhas de Episódios. Este modo permite aos jogadores relembrar brigas seminais no universo Dragon Ball. Fora de Goku e Freeza, também existem Batalhas de Episódios que permitem que você veja diferentes pontos de vista das histórias/sagas abrangentes e controle personagens essenciais como Jiren ou Trunks em suas próprias narrativas ( Dragon Ball Super ).
O primeiro me levou pela jornada de Goku no início da Saga Saiyan. É uma história que foi contada muitas vezes em jogos Dragon Ball com o irmão há muito perdido de Goku, Raditz, dizendo a Goku que ele é um alienígena de outro planeta antes de sequestrar um pequeno Gohan. Lutei contra Raditz perto da Kame House, mas acabei perdendo (mantendo-me fiel ao material original). Depois dessa derrota, Piccolo apareceu para ajudar e me deram um caminho divergente. Eu poderia trabalhar com ele ou ir sozinho. Eu escolhi me unir, mas se não fosse assim, Kuririn e Mestre Roshi se juntariam a mim na próxima batalha de Raditz. Essa ideia dá aos jogadores um incentivo para entrar nas Batalhas de Episódios várias vezes para ver todas as maneiras como elas podem jogar.
Agora usando Goku e Piccolo, enfrentei Raditz antes que a história se desenrolasse como no anime. Mais adiante nos episódios de Goku, tive que lutar contra o Grande Macaco Vegeta, um oponente muito maior. Foi uma batalha surpreendentemente difícil, mesmo na dificuldade normal. Tentei novamente algumas vezes, até recebendo uma notificação perguntando se eu queria diminuir a dificuldade. Recusei e tentei continuar lutando, mas não consegui vencer o Grande Macaco Vegeta no tempo que tinha. Os desafios são reais.
Batalhas de episódios: Freeza
A partir daí, pulei para a Batalha de Episódios de Freeza. Tudo começou em Namekusei e me fez jogar como Freeza, sendo minha primeira luta contra o trio Kuririn, Gohan e Piccolo em Namekusei. O estilo de jogo de Freeza é brutal; Sinceramente, me senti mal por Gohan ao esmurrá-lo. Assim como a batalha do Grande Macaco Vegeta no episódio de Goku, lutar contra três personagens com apenas um – mesmo um tão poderoso quanto Freeza – é um grande desafio. Mais uma vez, não consegui vencê-los quando minha demonstração terminou. Terei que gastar mais tempo aprendendo as complexidades do sistema de combate para fazer isso.
Mesmo que eu perdesse, ainda ficaria maravilhado com o quão espetaculares eram todas essas lutas. Eu já havia jogado Dragon Ball: Budokai naquela época, mas meu interesse nunca foi além de muitos dos jogos de luta 3D da série. Aqui, fiquei constantemente impressionado com o quão lindo, meticulosamente detalhado e extravagante esse jogo parece no PlayStation 5 . Furutani dá crédito à geração atual de consoles por permitir que a equipe concretizasse plenamente sua visão de um jogo Dragon Ball adequado.
“Com este jogo com as proezas gráficas acontecendo recentemente com os consoles de próxima geração, fomos realmente capazes de levar o lado gráfico das coisas para o próximo nível e controlar seus personagens com muita liberdade neste jogo”, diz Furutani. “É uma experiência muito envolvente, as mudanças climáticas nessas etapas. Você é capaz de destruir coisas. Acho que é o próximo nível de jogos de anime em comparação com o que pode ter sido lançado no passado por causa das ferramentas que temos agora.”
Depois das três horas que passei com Sparking! Zero , eu mal podia esperar para voltar. Não sei qual foi a última vez que tive tanta vontade de mergulhar em um jogo de luta 3D – especialmente um da série Dragon Ball. Esperançosamente, poderei aumentar meus próprios níveis de poder assim que tiver mais tempo com o lançamento final.
Você está avisado, Grande Macaco Vegeta.
Dragon Ball: Faísca! Zero será lançado em 11 de outubro para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.