Análise de Donkey Kong Bananza: quebrando o molde dos jogos de plataforma 3D
- Esmagar terrenos é infinitamente satisfatório
- Subverte o pensamento tradicional de plataforma 3D
- História simples, mas tocante
- Começa a parecer uma fórmula perto do fim
- Algumas transformações e habilidades parecem supérfluas
Logo na tela de título, Donkey Kong Bananza deixou claro que não seguiria as regras normais de um jogo de plataforma 3D. Não sou recebido com um menu tradicional, mas sim com uma parede de pedra e um único botão me incentivando a passar por cima dela. Bananza me recompensava constantemente por manter essa mentalidade em mente e me recusar a jogar pelas regras.
Em vez do consagrado jogo de plataforma 3D do Mario que todos esperávamos lançar durante o lançamento do Switch 2 , a Nintendo decidiu arriscar um pouco com Donkey Kong Bananza . Este jogo tem a estrutura de um moderno jogo de plataforma 3D colecionável, mas não pretende viver à sombra do Mario. Esta é Donkey Kong finalmente tendo a chance de sair da sua concha e definir uma fórmula de jogabilidade única. Claro, isso vem na forma da destruição quase irrestrita que Banaza incentiva. Nesse sentido, este jogo parece uma tentativa de quebrar as tradições do gênero e construir algo novo.
O resultado é uma experiência que demora um pouco para se firmar, mas, uma vez que encontra sua voz, não hesita em ser diferente. Quando o Bananza se dispõe a sair da sua concha e explorar o que o torna único, é um exemplo brilhante de por que vale a pena se expor. Não causa uma primeira impressão impecável, mas há muito mais para explorar do que parece à primeira vista.
Divida isso
A configuração de Donkey Kong Bananza parece leve, mesmo para os padrões de plataformas 3D. DK é um minerador que adora bananas, e uma corporação maligna chamada VoidCo está roubando todas elas a caminho do núcleo do planeta. Depois de resgatar Pauline, a missão muda para levá-la ao núcleo, onde, segundo dizem, qualquer desejo pode ser realizado.
À medida que Pauline se torna mais confiante em sua voz, o mesmo acontece com Bananza em sua subversão do jogo de plataforma 3D.
Ele cumpre a função de te dar um objetivo e alguns chefes para enfrentar, mas não tem muita motivação além disso. Os três novos vilões parecem figuras de papelão até a metade do jogo, só lá para criar obstáculos no final de cada fase. O problema é que eu não sabia qual era o objetivo deles por muito tempo, o que significa que eu não tinha ideia do que estava em jogo. Essa é uma parte importante da falta de contexto, já que eu, sem dúvida, estou causando mais danos a cada ecossistema do que os supostos vilões. É um detalhe pequeno em um jogo mais focado na mecânica e no relacionamento entre DK e Pauline, mas ainda assim me pareceu estranhamente ausente.

Pauline é o verdadeiro coração e alma de Bananza . Os trailers a mantiveram em segredo como a misteriosa Odd Rock no início, mas não demora muito para que ela se liberte e empreste seus poderes de canto para DK. Sair de sua concha rochosa é apenas o começo do arco de Pauline, no entanto. Por mais que ela ame cantar, ela hesita em fazê-lo na frente dos outros. Sua voz é a única maneira de ativar as novas formas Bananza de DK, forçando-a a sair de sua zona de conforto para aprender cada nova forma. É um pouco sutil de crescimento de personagem, mas representativo de todo o tema de Bananza de sair da concha. À medida que Pauline se torna mais confiante em sua voz, o mesmo acontece com Bananza em sua subversão do jogo de plataforma 3D.
Cave um pouco mais fundo
Além de ser infinitamente catártico atravessar níveis inteiros, a destrutibilidade em Donkey Kong Bananza exige uma mudança fundamental no design de níveis. É verdade que existem limites rígidos que impedem que você nivele completamente um nível, e há seções que retiram seus poderes de terraformação, mas isso é feito para incentivar o jogador a pensar em novas maneiras de usar a mecânica, em vez de fugir dela. Um exemplo antigo é uma porta giratória de metal que normalmente não consigo quebrar. Eu poderia simplesmente esperar que ela girasse e tratá-la como um obstáculo normal de plataforma, ou rasgar as paredes, o chão ou o teto para contorná-la completamente. Até mesmo as fases de retorno recompensam uma nova abordagem. Só percebi por acidente na minha primeira fase de barril 2D que deveria ignorar meus instintos e mirar nas paredes de pedra e não ao redor delas para explodi-las. Esses tipos de momentos são o que Bananza faz de melhor.
Donkey Kong Bananza requer uma mudança fundamental no design de níveis
O que é lamentável é que demora um pouco demais para Bananza começar a me dar mais dessas ferramentas para jogar. As primeiras fases não introduzem muitas reviravoltas criativas em cavar, quebrar e atirar pedras. Isso é apenas um pequeno detalhe no grande esquema das coisas, no entanto, porque Donkey Kong Bananza é um jogo enorme. Toda vez que eu pensava que estava chegando ao fim, era apresentado a uma nova fase, mecânica e centenas de itens colecionáveis. Mecanicamente, ele beira o exagero, mas certamente o faz em termos de fórmula. Com exceção de algumas exceções, cada fase tem os mesmos componentes principais: encontrar um disco (geralmente quebrado em vários pedaços) para aprender uma nova Bananza, quebrar máquinas VoidCo que estão prejudicando a área local e impedindo você de mergulhar mais fundo, e lutar contra um ou dois chefes. Isso pode ser feito em ordens diferentes, mas a repetição cansa.
Felizmente, Bananza não é um jogo que você provavelmente jogará correndo. Mesmo quando eu estava decidido a progredir em um nível, uma banana escondida, um nível de desafio, um baú de tesouro ou um quebra-cabeça ambiental me afastavam. Donkey Kong 64 ganhou a reputação de ter um número impressionante de colecionáveis, mas Bananza supera esse jogo. A diferença aqui é que o número de tipos de colecionáveis e seus usos são mantidos sob controle. Bananas são usadas para subir de nível, fósseis para comprar roupas e ouro para itens, e é basicamente isso. Esta é a herança mais direta de Odyssey e é o aspecto de Bananza que parece mais seguro. Mesmo as novas habilidades que você pode desbloquear ao subir de nível não são tão emocionantes; apenas algumas poucas fornecem novos movimentos, enquanto o resto são buffs de estatísticas.

As transformações titulares da Banaza parecem um pouco subutilizadas considerando o quão intensas são, e algumas parecem específicas demais para serem usadas na jogabilidade geral. A transformação de gorila que potencializa meus socos é sempre útil, mas a zebra que pode correr por terrenos específicos nunca foi útil além das poucas vezes em que foi necessária. Existem algumas fases de desafio focadas em cada uma das suas formas de Bananza que mostram todo o seu potencial, mas você precisará procurá-las para experimentá-las.
Donkey Kong Bananza poderia facilmente ter sido um jogo do Mario repaginado, com estrelas substituídas por bananas, mas a Nintendo escolheu o caminho mais arriscado. Embora tenha a estrutura familiar de jogos de plataforma 3D anteriores, tudo em como me envolvi com Bananza pareceu uma desconstrução do gênero (trocadilho intencional). Embora possa se ater um pouco demais a uma estrutura central familiar, Bananza explora profundamente maneiras inteligentes e únicas de usar seus sistemas destrutivos para construir um novo jogo de plataforma confiante.
Donkey Kong Banana foi testado no Nintendo Switch 2.