Diablo II: a melhor característica do Ressuscitado deve estar em cada remake

Graças ao poder de venda da nostalgia e à popularidade dos títulos retro, os jogos remasterizados e refeitos têm sido um grande negócio na última década. Muitos de nós, inclusive eu, crescemos experimentando jogos antes dos dias de 4K, altas taxas de quadros e traçado de raios, então é sempre divertido ver como nossos clássicos favoritos ficam com uma camada de tinta moderna.

Alguns deles, como o recente Diablo II: Resurrected, são muito bons e aproveitam para trazer alguns de seus sistemas de jogo para os dias atuais. Outros, como Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl , são medíocres ou polarizadores, trazendo seus antigos problemas com eles em nome de preservar uma experiência autêntica. Tentamos não falar sobre remasterizações como a Grand Theft Auto Trilogy .

Recentemente, joguei a campanha de Halo 2 Anniversary, a remasterização de Halo 2 de 2014 , com meu parceiro. Logo depois de vencê-lo, eu o assisti jogar a campanha de Diablo II: Resurrected . Ambos os jogos permitem que você alterne entre os visuais do jogo original e os visuais remasterizados com o apertar de um botão. Era algo em que eu nunca tinha pensado enquanto jogava um jogo remasterizado, mas logo em nosso jogo de aniversário , nos encontramos trocando de lugar para frente e para trás constantemente para comparar níveis, inimigos e sons. Ele fez o mesmo enquanto jogava Resurrected.

Alternar entre as versões de jogos de forma tão rápida e perfeita nos deu uma visão dramática de como as tendências de design, arte e som mudaram nas últimas décadas. É um recurso que eu nunca pensei em pedir, mas agora gostaria que todo jogo remasterizado o tivesse.

Um aniversário com o árbitro

A remasterização de Halo 2 Anniversary é mais dramática do que a maioria. Além de visuais renovados, apresenta música atualizada e cenas cinematográficas. A maneira de alternar entre o jogo original e o aniversário é fácil: basta pressionar a tecla til. Embora as cenas demorem um pouco durante a mudança, a transição é perfeita no geral. Fizemos isso em quase todos os níveis e cenas do jogo simplesmente por curiosidade. Nunca joguei o original e queria ver como as coisas eram diferentes no passado nebuloso de 2004.

Eles eram extremamente diferentes, ao que parece. Além das óbvias atualizações visuais, o aspecto que mais me impressionou foi a mudança na música. A música original de Halo 2 me lembrava o rock do final dos anos 90 e início dos anos 2000, com suas guitarras barulhentas e riffs ásperos. A música de Anniversary era igualmente rock, mas parecia muito mais moderna na forma como foi mixada e apresentada. A música do remasterizado soa muito mais cinematográfica e mais próxima de algo que você pode ver em um filme, o que é representativo da tendência cinematográfica mais ampla e da indefinição das linhas de mídia nos jogos de hoje.

Uma foto no motor do aniversário de Halo em Halo 2.
Uma cena do aniversário de Halo em Halo 2.
Uma foto no motor do Halo do Halo 2 original.
A mesma visão no Halo 2 original.

Trazer o aniversário mais perto de uma experiência teatral também foi o objetivo das cenas atualizadas, que ainda se mantêm em 2021. As cenas originais são feitas no motor, mas as remasterizações são todas cinematográficas. Trocar entre os dois nos deu algumas risadas involuntárias enquanto passávamos das partes elegantes e musicais de Anniversary para as cenas quase silenciosas e low-poly do original. Foi uma ótima maneira de ver como o movimento da câmera, o uso do som e a animação mudaram em uma única década.

Foi interessante notar que nem tudo parecia melhor no aniversário. Meu parceiro e eu concordamos que as texturas de água do jogo original eram superiores, o que é importante porque grande parte do jogo acontece sobre ou em torno da água. A iluminação no original também era melhor em alguns pontos, principalmente devido ao contraste mais forte entre as cores. A IU não mudou entre os dois jogos, o que provavelmente foi para evitar confusão. Em uma tentativa de suavizar as coisas, Anniversary parece um pouco turvo em alguns lugares. Eu não teria sido capaz de ver essas mudanças – e avaliar o que cada versão do jogo fez de melhor – sem a capacidade de alternar entre elas de forma rápida e perfeita.

Dançando com Diablo

Depois que terminamos o Anniversary (e eu imediatamente comprei o Halo 3 por meio da The Master Chief Collection ), meu parceiro começou uma corrida de Diablo II: Resurrected. Embora Diablo nunca tenha sido meu jogo preferido da Blizzard, ele e Diablo II são muito antigos. Como alguém tão envolvido no mundo de Tristram, eu estava curioso para saber o que ele pensaria do remasterizado.

Tanto o original quanto o Resurrected contêm uma quantidade incrível de detalhes visuais. O jogo original certamente tem muito charme de jogos de PC do final dos anos 90, mesmo para alguém que nunca jogou muitos desses títulos. Embora as cenas de Resurrected não sejam novas, as versões remasterizadas parecem fantásticas, dando nova vida a personagens e cenas antigas. Embora os novos campos, florestas e selvas pareçam fantásticos, a imensa quantidade de detalhes na verdade significa que alguns elementos interativos do ambiente são mais difíceis de ver na remasterização do que em Diablo II . Os ambientes remasterizados são muito mais em alta resolução e detalhados, mas isso não os torna melhores.

Isso levanta uma questão interessante: em que ponto um jogo deve romper com sua inspiração por uma questão de clareza ou facilidade de uso?

Uma sala lateral em Diablo II com um punhado de velas.
Uma sala lateral em uma das masmorras de Diablo II. A única característica notável é um conjunto de velas.
A mesma sala em Diablo II: Ressuscitado, com muito mais detalhes.
A mesma sala em Diablo II: Ressuscitado, desta vez com mais detalhes – e mais desordem.

Ao mesmo tempo, meu parceiro percebeu elementos visuais que ele nunca tinha visto antes, como os capacetes que acompanham o movimento do jogador quando ele chega ao Inferno. Todas essas comparações foram incrivelmente fáceis de ver através do pressionamento de um único botão que leva o jogador de 2000 a 2021 e vice-versa. A grande diferença entre a filosofia de design visual dos ambientes isométricos de duas décadas atrás e a de hoje está especialmente presente em Resurrected, que entende, mas não atualiza alguns dos problemas do original. Trocar entre os dois é como assistir a 20 anos de design voando em um instante.

A alternância entre dois jogos durante cada uma dessas jogadas enriqueceu nossa experiência mais do que quase qualquer outra coisa. Poder falar sobre diferentes filosofias de design, tanto visuais quanto de jogabilidade, foi muito divertido e trouxe mais profundidade à experiência. Isso me fez pensar sobre os objetivos conflitantes dos remasterizadores. Eles são principalmente para polir um jogo existente para um público moderno, mas deixá-lo praticamente o mesmo em termos de sistemas? Ou pretendem transformar a experiência em algo novo e moderno, mas com o risco de destruir o que tornou o original excelente? É possível preencher a lacuna entre esses dois objetivos sem perder a alma – e o público – do título original? É muito a se considerar e não invejo nenhum designer de jogos ou empresa que tenha que fazer essa escolha.

Eu gostaria que mais jogos incluíssem uma opção de troca do original. Existem lições de design para jogadores e designers de jogos emergentes aprenderem com cada versão desses jogos clássicos, e a facilidade com que os jogadores modernos podem alternar entre as duas versões é um recurso que deve ser elogiado. Remasterizações que incluem seus títulos originais nos lembram de onde viemos, contam a história da evolução técnica e de design dentro dos jogos e oferecem uma dose saudável de nostalgia e risos – intencionais ou não.

Afinal, a vida era mais simples quando Master Chief era apenas uma bolha poligonal.