O que Halo Infinite e Destiny 2 podem aprender um com o outro sobre PvP
O multiplayer de Halo Infinite está aqui e é uma grande mudança para a franquia. A jogabilidade em si é fundamental para Halo, mas o modelo free-to-play, o sistema de passes de batalha e o lançamento no primeiro dia para PC são novos para a série. Halo Infinite é um jogo construído para 2021, e depois de passar algum tempo matando Spartans, não conseguia parar de pensar em outro jogo de tiro feito para 2021: Destiny 2 .
À medida que começamos a ansiar por uma nova era de multijogador Halo, é importante olhar para trás. A Bungie construiu a série Halo originalmente, embora agora seja desenvolvida pela 343 Studios, que lidava com o Halo Infinite . Desde a transferência, a Bungie mudou-se para Destiny 2 , um jogo que deixou muitas de suas ideias originais de Halo no chão da sala de edição. Olhando para os dois jogos lado a lado, Destiny 2 e Halo Infinite podem aprender com a abordagem um do outro para PvP.
O longo caminho da Bungie para o Crisol
Para falar sobre Halo Infinite, precisamos começar a examinar o trabalho original da Bungie no primeiro punhado de jogos Halo. Muito antes de a 343 Industries assumir o manto de desenvolver novos lançamentos de Halo, a Bungie construiu a base para a série – um formato de tiro sólido que influenciaria o gênero em geral.
Já em Halo: Combat Evolved, a Bungie estava experimentando com captadores de habilidade: invisibilidade e proteção excessiva. Ambos ainda estão presentes hoje no Destino 2, mesmo que venham em formas diferentes. Esses pickups provavelmente se inspiraram em atiradores de arena como Quake, onde o multiplayer era sobre pontilhar o mapa para pegar pickups conforme eles desovavam.
Avance para o Halo 3 e você poderá ver mais tecido conjuntivo. Em PvP, o Regenerador de Halo 3 é semelhante à fenda de cura do Warlock em Destiny 2, e a cobertura desdobrável é basicamente a mesma que o escudo do Titã.
A mudança crítica com esses captadores é que os espartanos podiam escolher quando implantá-los, ao contrário da invisibilidade e do escudo, que era ativado imediatamente após o recolhimento no estilo de um atirador de arena tradicional.
A Bungie levou o sistema um passo adiante na versão final do Halo em que trabalhou: Halo Reach. Em vez de pickups, os Spartans podiam encaixar uma habilidade de armadura em seu loadout antes de uma partida, com a habilidade voltando online após um tempo de espera. E é justo que, uma vez que os cooldowns foram incluídos, a Bungie passou a desenvolver o Destiny original .
Crucible in Destiny “ parecia mais tradicional para Halo”, de acordo com Luke “DR_BIG_SMOKE” Wilson, que joga Destiny desde o primeiro período alfa. No entanto, houve algumas diferenças importantes. Cada classe agora tinha acesso a uma super habilidade de fusão de mapa que poderia derrotar até mesmo os Guardiões mais fortes, e vantagens aleatórias nas armas davam aos jogadores mais escolha em como eles queriam jogar. O Crucible também configurou modos de jogo para 6v6 em vez do 4v4 apresentado na grande maioria dos modos multijogador Halo.
Isso mudou em Destiny 2, onde a Bungie voltou a olhar para Halo em busca de inspiração. Os modos de jogo voltaram para 4v4, jogadas aleatórias de armas acabaram e os supers, embora presentes, demoraram muito mais para ficar online. “Deixe-me pintar o quadro: você se moveu bem mais devagar, eram times de quatro em vez de seis, e não havia armas especiais no jogo, e todas as armas tinham jogadas definidas. Então, aquele período de tempo quase parecia um atirador de arena ”, disse Wilson à Digital Trends.
Essas mudanças foram principalmente um esforço para combater os problemas com o Crisol no Destino. Rolos de armas aleatórios significavam que algumas opções eram objetivamente melhores do que outras , o super spam tirava o foco do uso de armas de fogo e armas de munição especiais (espingardas, rifles de fusão, rifles de precisão e lançadores de granadas de tiro único) eram muito mais poderosas do que as opções primárias – e problema Bungie corrigido posteriormente em Destiny , diminuindo a taxa de queda de munição especial.
Como qualquer jogador de Destiny 2 no primeiro dia pode lhe dizer, essas mudanças não foram as melhores para o jogo. Destiny 2 foi fortemente examinado no lançamento, e não foi até o início do segundo ano do jogo e o lançamento da expansão Forsaken para Destiny 2 que todos os problemas foram corrigidos. O Patch 1.1.4 aumentou a taxa de super regeneração e a velocidade de movimento, o Patch 1.2.3 trouxe 6v6 de volta ao Crisol e o Patch 2.0 , que se alinhou com o lançamento de Forsaken, reformulou o sistema de armas para trazer munição especial de volta.
A Bungie corrigiu, ajustou e experimentou PvP ad nauseum desde então. Mas a maioria dos jogadores de Destiny 2 ainda dirá que ele tem problemas, e eles citarão os mesmos problemas que a Bungie tentou resolver com a primeira iteração de PvP de Destiny 2 : Spam de habilidade, jogadas de armas objetivamente melhores e armas de munição especiais produzindo alguns batalhas essencialmente "grátis".
Com o lançamento de Destiny, a Bungie pegou o que havia construído com a franquia Halo e o expandiu. E com ajustes e atualizações subsequentes, referenciou o que tornou o multiplayer de Halo tão popular quanto era. Com um novo jogo Halo – um que é feito para o mercado em que Destiny 2 existe – temos a chance de ver o que a 343 Industries tomou como inspiração e o que a Bungie deixou de lado ao equilibrar o Crisol.
O que Destiny 2 pode aprender com Halo Infinite
Como qualquer bom atirador de arena, Halo Infinite tem tudo a ver com gerenciamento de recursos e mapas. A chave do sucesso é saber quando e onde armas, granadas e equipamentos são descartados e cultivados nesses locais. Ou eles lhe darão a chance de canalizar seus oponentes e eliminá-los, ou permitir que você pegue um equipamento melhor do que o do time adversário.
Destiny 2 tem gerenciamento de recursos, mas parece muito diferente. A Bungie transferiu os recursos dos mapas para os personagens. Em vez de rastrear o lançador de foguetes ou o spawn do rifle de atirador, os Guardiões se concentram em resfriamentos de habilidades e descargas de munição. O único recurso no mapa com o qual os Guardiões precisam se preocupar é a munição, que serve a um propósito semelhante quando o equipamento é colocado em Halo Infinite.
Embora tenha um propósito semelhante, conforme mencionado, não tem o mesmo efeito. Munições pesadas e especiais ainda são fortes em Destiny 2, tanto que as taxas de drop são incrivelmente baixas. A munição não é gerada com frequência e, quando isso acontece, você não recebe muito. Para munição pesada, a maioria das armas só tem um único tiro e, de acordo com SMOKE, "a maioria das pessoas erra com seu peso".
Isso coloca o foco em armas primárias fortes: canhões de mão e rifles de pulso, em particular. A menos que você vá all-in com uma construção – talvez um Void Hunter que desliza por aí com uma espingarda – porque não há um grande incentivo para gerenciar os lançamentos de munição. A munição é poderosa, mas não é tão atraente quando um oponente pode disparar alguns tiros na cabeça do mapa com uma primária e vencer a luta.
Depois, há as habilidades que os jogadores podem explorar para tornar o uso de armas obsoleto. Exóticos como Fr0st-EE5 devolvem aos jogadores suas habilidades mais rapidamente, e focar em uma única estatística, como mobilidade para Hunters, pode trazer habilidades de classe de volta online imediatamente. Isso não é uma coisa ruim por si só, mas enviar spam para sua habilidade de classe pode dar a você uma série de buffs com exóticos como Dragon's Shadow e Wormhusk Crown.
O equilíbrio é a diferença. Em Halo Infinite, cada Spartan entra no campo de batalha em igualdade de condições e cabe a eles gerenciar os recursos que todos podem acessar. Em Destiny 2, jogadores com profundo conhecimento do jogo e acesso ao equipamento certo entram com uma perna para cima. E como não há muitos recursos para administrar no campo de batalha, boa parte das partidas será fortemente voltada para um time ou outro.
Não é que o Destino 2 esteja errado por ter o sistema que tem; habilidades e otimizá-las é o que torna Destiny 2 tão especial. Mas isso leva a uma situação em que a Bungie está constantemente perseguindo o próprio rabo. Nesta temporada, trata-se de nerfar o exótico rifle de fusão Vex Mythoclast e itens especiais de munição. Na última temporada, tratava-se de nerfar canhões de 120 RPM. Antes disso, tratava-se de colocar a subclasse Stasis dominante em cheque.
Focando no básico – gerenciamento de recursos, tiroteio e estatísticas universais – o Halo Infinite oferece uma experiência PvP mais equilibrada como as versões anteriores do Halo. O Destino 2 provavelmente nunca chegará a esse lugar. Certos metas aumentarão, outros cairão e os jogadores continuarão a explorar o que quer que lhes dê a melhor chance de sucesso.
O que Halo Infinite pode aprender com Destiny 2
A fraqueza JxJ de Destiny 2 também é sua fonte de força. Apesar de todos os problemas que os testes de armas, habilidades e carregamentos aleatórios trazem para o Crisol, eles também trazem algo que Halo Infinito realmente carece: Identidade. Quando você entra no Crisol, você entra como um Guardião que pode aproveitar os poderes da Luz e das Trevas, equipado com equipamentos que você ganhou matando deuses.
Você não é apenas um Guardião em Destiny 2 – você é um Caçador do Vazio, um Feiticeiro Stasis, um Titã Solar ou qualquer subclasse que deseja anexar à classe principal. É a “fantasia de poder da jogabilidade do dia a dia, momento a momento” que torna Destiny 2 diferente, algo que Halo Infinite não oferece.
Claro, você ainda é um super soldado poderoso em Halo Infinite. O jogo oferece sua própria fantasia de poder. Mas ao nivelar o campo de jogo para que cada Spartan entre com a mesma vantagem, Halo Infinite não é capaz de estabelecer a mesma identidade que Destiny 2 tem. Pode não ter os meta-baixos extremos que Destiny 2 viu, mas também não terá os altos.
O Halo Infinite também pode tirar algumas notas do Destiny 2 quando se trata de incentivos. Não é nenhum segredo que o passe de batalha de Halo Infinite não é o melhor , com experiência apenas distribuída quando você completa certos desafios. Compare isso com o Destiny 2, que tem vários sistemas interconectados para recompensar experiência, saque, cosméticos e materiais.
Em Destiny 2, sempre há algo para perseguir. E há o suficiente para perseguir para que os jogadores possam escolher o que desejam perseguir. As partidas recompensam você com experiência, progresso de classificação e saque, e você pode acumular recompensas (essencialmente o equivalente aos desafios de Halo Infinite ) para otimizar ainda mais seu tempo de jogo.
Halo Infinite é sobre fundamentos e equilíbrio, mas em uma época em que tantos jogos de tiro multijogador são sobre a mesma coisa, como ele se destaca? A jogabilidade é ótima, os mapas são divertidos de percorrer e os novos itens de equipamento quebram bem a jogabilidade. Mas por não correr o risco de quebrar algo, a 343 Industries criou um jogo que não parece tão único quanto Destiny 2 ou outros jogos de tiro competitivos – há uma razão pela qual um jogo focado em classe como Apex Legends atrai mais jogadores todos os dias do que Halo Infinite tem em seus primeiros.
Nada disso quer dizer que Halo Infinite está fadado ao fracasso. O sucesso de um jogo envolve muito mais coisas do que identidade ( Call of Duty: Warzone é um dos jogos mais populares do mundo, afinal), e Halo Infinite ainda é muito divertido de jogar.
Forjando uma identidade
Halo Infinite e Destiny 2 são jogos totalmente diferentes, e não há uma razão para que duas abordagens diferentes para o design de jogos PvP não funcionem. Ainda assim, é interessante ver o quão longe a Bungie chegou, o que a 343 Industries tirou da história do Halo e como os dois estúdios fizeram concessões ao longo do caminho.
Através das dezenas de atualizações que o Halo Infinite inevitavelmente receberá nos próximos meses e anos, cabe à 343 Industries criar uma identidade que pareça única para o Halo. De certa forma, isso já aconteceu – pegue a falta de ADS (mira para baixo), por exemplo, que remove muito do potencial de cover peek que está presente em Destiny 2.
Para Destiny 2, o equilíbrio do jogo PvP é um problema sem solução. A Bungie está em sua própria rotina para equilibrar o Crisol conforme novas armas, mods e subclasses se elevam ao domínio sem neutralizar a fantasia de poder que dá ao jogo sua identidade. Uma ótima maneira de trazer equilíbrio é incentivar o gerenciamento de recursos e mapas, do qual a Bungie está se afastando desde o Destino original .
A boa notícia para os jogadores é que podemos ter nosso bolo e comê-lo. Destiny 2 e Halo Infinite são gratuitos para jogar, então você pode baixá-los e aproveitar o esforço que foi gasto em duas formas conectadas, embora totalmente diferentes, de PvP.