Análise de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion: o destino do RPG clássico selado pelo destino
Se você saiu do Final Fantasy VII Remake de 2020 desejando uma modernização mais fiel do RPG clássico, então o Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion é para você.
A última revisitação da Square Enix é uma peça de preservação segura, como se fosse construída para jogar um osso nos puristas. Ele pega o Crisis Core de 2007, uma prequela exclusiva do PlayStation Portable para Final Fantasy VII , e o atualiza com alguns novos visuais, melhorias na qualidade de vida e alguns ajustes para criar paridade entre ele e o FF VII REmake . Não é uma reimaginação ambiciosa que vai surpreender os jogadores com reviravoltas narrativas ou conteúdo extra. Imagino que isso seja música para os ouvidos de alguns fãs, mas há uma realidade simples que vem com um projeto de restauração como este: uma nova camada de tinta só faz muito quando está cobrindo o crescimento do mofo.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion oferece uma maneira perfeitamente adequada para fãs antigos e novos experimentarem um capítulo crucial da rica história da série de RPG. Todas as suas atualizações são adições bem-vindas e necessárias para um remake tão fiel quanto este; eles simplesmente não ajudam muito um jogo portátil envelhecido cujas falhas só se destacam mais quando disfarçadas com a ilusão de modernidade.
A experiência central
Como a Square Enix embarcou em seu ambicioso projeto para reimaginar completamente Final Fantasy VII , um relançamento do Crisis Core tornou-se uma necessidade. O jogo PSP era anteriormente uma prequela em expansão mundial que poderia ser totalmente ignorada, mas sua narrativa agora desempenha um papel importante no futuro do universo remake. Isso graças ao protagonista Zack Fair, que parece ter desafiado o destino rumo ao próximo Final Fantasy VII Rebirth .
Mas estou me adiantando. Para entender por que isso importa, você precisa conhecer a história original de Zack. Isso é exatamente o que esta versão do Crisis Core oferece, o que o torna um sucesso fundamental, independentemente de suas ambições finais.
A história de Crisis Core permanece totalmente inalterada em Reunion , travessuras da linha do tempo que se danem. Situado sete anos antes do FF VII , segue o soldado de olhos brilhantes Zack enquanto ele procura subir nas fileiras do exército particular de Shinra caçando um desertor chamado Genesis. Como uma prequela, a narrativa sempre teve a tarefa nada invejável de criar um pedaço de tecido conectivo que interessasse aos fãs e uma aventura independente que pudesse se sustentar por seus próprios méritos. O primeiro pode ser um sucesso e um fracasso. Em seus momentos de fan service mais emocionantes, Crisis Core faz de tudo para responder a perguntas que ninguém estava fazendo, como “Como Aerith conseguiu seu carrinho de flores?”
Outras peças são muito mais atraentes, no entanto. Suas melhores cenas fornecem um contexto crucial para os eventos de Final Fantasy VII , adicionando mais profundidade ao vilão Sephiroth e dando a Cloud Strife uma história de fundo sincera que abre seu alcance emocional. Considerando que estamos apenas a um terço do atual experimento de remake, a nova versão do Crisis Core é particularmente oportuna. Parece menos um retcon de uma década em 2022 e mais um interlúdio natural em uma história que se desenrola em vários lançamentos.
Embora seja difícil separar Crisis Core de Final Fantasy VII e avaliá-lo como seu próprio conto, há algum valor autônomo na narrativa aqui ao revisitar. Quinze anos depois, a saga de Zack se destaca por ser completa em comparação com a maioria dos jogos desse porte lançados hoje. Como o lançamento original nunca teve a intenção de ser um iniciador de franquia aberto, Zack obtém um arco de personagem completo que a maioria dos heróis do jogo simplesmente não tem hoje em dia. Embora às vezes eu esperasse receber alguma recompensa surpresa pelo final chocante de Final Fantasy VII Remake , estou feliz que a Square Enix tenha mantido o roteiro aqui. Ao fazê-lo, deixe-me focar no que realmente mexe com Crisis Core : a história de um jovem soldado aprendendo que heroísmo é sobre sacrifícios pelos quais você nunca pode ser celebrado, não fama.
De novo e de novo
Embora sua história seja atemporal, seu combate também não se manteve – especialmente quando colocado próximo aos jogos modernos de Final Fantasy, ele foi retrabalhado para se parecer. Hackear e cortar é em grande parte um caso de um botão que me fez esmagar meu polegar no meu controlador até doer. Há um bloqueio e uma rolagem para adicionar um pouco de defesa, mas a natureza repetitiva deixa as batalhas um pouco planas no geral.
Um sistema mágico ajuda a aliviar um pouco isso, mas não pode resolver totalmente esses problemas. Zack pode equipar até seis feitiços por vez, que consomem pontos de magia ou habilidade. Esses podem trazer estratégia extra para a batalha, especialmente graças a um profundo sistema de combinação de Materia que adiciona profundidade extra de RPG, mas acabam sendo apenas uma nota. Quando me deparo com um inimigo que tem uma fraqueza de eletricidade claramente notada, simplesmente envio um ataque de corte elétrico até ficar sem pontos de habilidade. Não há muito incentivo para misturar ataques, mesmo em grandes batalhas contra chefes.
Há uma camada extra em cima de tudo isso, que é o sistema divisivo Digital Mind Wave (DMW) do Crisis Core. Durante cada batalha, há algo que se parece com uma máquina caça-níqueis fixada no canto superior esquerdo da tela. Ele se reproduz automaticamente durante as batalhas, tentando combinar imagens de personagens com os quais Zack interagiu e números. Quando os slots se alinham corretamente, Zack pode ativar quebras de limite, usar invocações ou obter buffs como invencibilidade por um curto período de tempo. Seus prós e contras são iguais. É preciso muito controle das mãos dos jogadores, e é por isso que o conjunto de movimentos de Zack acaba parecendo tão escasso. Mesmo subir de nível está frustrantemente à mercê de giros aleatórios (embora haja uma lógica para quando isso é acionado).
Ao mesmo tempo, DMW funciona como uma ideia de alto conceito – algo que os jogos recentes de Final Fantasy realmente marcaram . Crisis Core é um jogo sobre o destino, estrelado por um personagem cujo caminho foi decidido bem antes do jogo ser lançado. Ter Zack à mercê do gerador de números aleatórios do universo se encaixa em sua jornada. Quando você aceita essa ideia pelo que ela é, o combate se torna mais palatável. As ações de Zack são dirigidas por uma força invisível, concedendo-lhe buffs que ele precisa capitalizar. Quando a roda me diz que os feitiços estão livres por um curto período de tempo, aproveito esse momento para me curar e lançar o máximo de feitiços possível. Quando ele me diz que sou imune a danos físicos, eu destemidamente coloco em meu inimigo. É o que estou destinado a fazer.
Mesmo assim, o sistema de combate ainda parece muito fraco para sustentar toda a experiência, especialmente quando se trata de missões secundárias. Reunion apresenta cerca de 300 missões secundárias, que são quase idênticas em natureza. Cada um envia os jogadores em uma curta masmorra, onde eles devem derrotar alguns inimigos, com muito pouca variação. Eles são incrivelmente tediosos, mas atualizações importantes, como slots de itens adicionais, estão bloqueadas atrás deles. O combate plano simplesmente não é dinâmico o suficiente para justificar tanto preenchimento repetitivo.
As missões da história principal, pelo menos, têm um pouco de variedade com minijogos rápidos aqui e ali, como uma seção de atiradores de robôs, embora mesmo esses sejam interlúdios bastante simples. O que mais me diverti em Reunion foram os menus, quando estava criando a poderosa Materia ou otimizando meus acessórios. Nada disso realmente fez diferença quando entrei na batalha.
Refazer ou remasterizar?
Ao entrar em um jogo mais antigo, sempre entro com minhas expectativas calibradas de acordo. Eu não carrego um jogo Sega Genesis e presumo que ele terá as melhorias modernas de um título do Nintendo Switch. Essa expectativa muda, no entanto, quanto mais o jogo é empacotado para parecer moderno. Se algo parece ter sido feito em 2022, mas joga como se tivesse mais de uma década, muitas vezes pode deixar um jogo um pouco estranho. Esse é o problema que a Square Enix enfrenta aqui.
Muito trabalho foi feito para atualizar o Crisis Core para novos consoles. Seus visuais utilizam recursos de Final Fantasy VII Remake , dando-lhe uma vantagem imediata. A interface do usuário foi aprimorada em todos os aspectos, com o DMW sendo muito menos invasivo no geral. O áudio é especialmente um ponto alto, com novas performances de voz para combinar com Remake e novas composições musicais fantásticas que tornam a experiência muito mais grandiosa do que um jogo de PSP.
Mas é um jogo de PSP.
Não quero dizer isso de forma depreciativa. O portátil da Sony continha muitas experiências excelentes (incluindo o Crisis Core ), que teve muito cuidado para fazer séries massivas funcionarem em uma escala muito menor. O combate simplificado e o excesso de missões secundárias rápidas eram uma boa opção para a tecnologia limitada da época. A realidade, porém, é que essas decisões de design são difíceis de separar da plataforma para a qual foram construídas.
Parte do problema é que esta versão do Crisis Core parece presa entre um remake e uma remasterização. Sua revisão visual de alto nível faz com que pareça um remake do original, mas isso é um pouco ilusório. Seus novos ativos estão simplesmente encobrindo os antigos, o que realmente se destaca, considerando como os personagens são de olhos mortos e como tudo é escassamente animado. A Square Enix usa muito claramente as palavras “HD remaster” em seu marketing, mas é difícil ver isso sob essa luz quando este é um projeto construído para criar paridade com uma versão reimaginada de Final Fantasy VII . É um capítulo de um livro grampeado em outro completamente diferente.
Como Zack Fair, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion está à mercê de seu destino. Sem grandes mudanças em sua estrutura e jogabilidade, o sucesso do remaster é predeterminado por quão bem seu homólogo de 2007 envelheceu. Reunion é uma tradução do livro original, o que é uma notícia fantástica para os puristas históricos que desejam experimentar sua história de destaque inalterada. Embora para quem ressoa com a filosofia de Final Fantasy VII Remake de que o mundo não é um lugar estático governado pelo destino, Reunion se destacará como um contraponto ideológico disfarçado de elogio.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion foi testado no PC e Steam Deck.