Clair Obscur: Expedition 33 e The Hundred Line: Last Defense Academy são um par perfeito

Desde seu lançamento em 24 de abril, o mundo dos jogos tem falado sem parar sobre Clair Obscur: Expedition 33 . O RPG francês foi instantaneamente aclamado como uma obra-prima geracional após o lançamento, conquistando os jogadores com seus visuais elegantes e combate impressionante. A qualidade mais marcante, porém, é a narrativa emocional. Clair Obscur conta uma história comovente sobre a dor coletiva enquanto uma expedição se propõe a salvar a humanidade de uma praga anual que ameaça exterminar até a última pessoa na Terra. É uma história carregada sobre seguir em frente diante da dor que arrancou litros de lágrimas dos jogadores, sem dúvida.

Mas esse não foi o único jogo a ser lançado em 24 de abril – nem foi o único RPG sobre a luta por um futuro melhor lançado naquele dia. Ele compartilhou uma data de lançamento com The Hundred Line: Last Defense Academy , o último jogo da equipe por trás de Danganronpa . Parte romance visual, parte jogo de tática, The Hundred Line é incrivelmente ambicioso por si só, graças aos seus 100 finais em um tempo de execução gigantesco. Não é apenas um dos melhores do ano, mas também um complemento perfeito para Clair Obscur . Ambos os RPGs cobrem territórios temáticos semelhantes de maneiras muito diferentes, ambos em dívida com a história dos videogames. Se o seu jogo de Clair Obscur está começando a diminuir, The Hundred Line é o caçador perfeito. Eu chegaria ao ponto de argumentar que é o verdadeiro prato principal.

Lutando pelo futuro

Os dois jogos podem não parecer semelhantes no papel, mas estão mais conectados do que parecem à primeira vista. Ambos são sobre a morte iminente da humanidade enquanto o cronômetro passa e a luta de um grupo para salvar o mundo. Em Clair Obscur, o conflito vem da Pintora, um ser místico que aparece uma vez por ano para pintar um número no céu. Quando isso acontece, desencadeia um evento chamado Gommage, onde todos cuja idade está acima do número atual morrem. O número diminui a cada ano, então uma expedição é enviada para tentar acabar com a Pintora a cada ano, antes que todos sejam inevitavelmente mortos.

O desastre iminente da Linha Cem está mais envolto em mistério. Quando a história começa, ficamos sabendo que um grupo de alunos foi reunido em uma escola e escolhido para defender uma arma de invasores alienígenas. O grupo é informado de que a arma destruirá o mundo se cair em mãos erradas e eles devem protegê-la por 100 dias completos. Isso apenas arranha a superfície do que realmente está acontecendo, à medida que a história se desenrola como várias temporadas de um programa de TV cheio de reviravoltas e suspense. Pense nisso como uma versão anime de Lost . Sem se meter muito no mato, a humanidade está em um caminho semelhante para a destruição e os estudantes não têm muito tempo para mudar isso.

Embora ambas as premissas sejam incrivelmente sombrias, cada RPG é esperançoso à sua maneira. Não se trata de sucumbir ao desespero à medida que a inevitabilidade se aproxima, mas de encontrar a vontade para continuar a luta por um futuro melhor. E ambos fazem isso utilizando a linguagem dos jogos de maneira inteligente. Para Clair Obscur , essa idéia transparece em sua ode aos RPGs clássicos . Baseando-se na história de jogos partidários sobre a montagem de uma equipe de heróis desajustados, Sandfall Interactive fala sobre a importância da ação coletiva para avançar em tempos de dor. Os membros da tripulação não são apenas companheiros de batalha, mas um sistema de suporte funcional que é mais forte em conjunto. Aparar com sucesso um grande ataque inimigo em grupo desencadeia um contra-ataque devastador. Quando o grupo ativo cai em batalha, os restantes vêm em busca de apoio, em vez de ficarem de braços cruzados como tantos outros RPGs. E quando uma batalha é vencida, um botão na tela proclama: “Continuamos”, transmitindo a ideia de que a equipe é uma unidade singular.

A Linha Cem é um conceito comparativamente elevado em sua abordagem. Seu grande truque é que ele não ocorre apenas ao longo de 100 dias, como inicialmente afirma. Essa execução inicial quase atua como uma introdução alongada ao gancho real. Digamos apenas que as coisas pioram um pouco no final dos primeiros 100 dias, o que leva o grupo outrora animado ao desespero. O fracasso parece iminente, pois os alunos antecipam sua própria espécie de Gommage. Quando as coisas estão mais sombrias, os jogadores se deparam com uma pergunta tentadora: e se você pudesse mudar tudo? O que você faria de diferente se tivesse mais 100 dias? Isso abre o verdadeiro jogo, no qual os jogadores voltam na história e procuram pontos divergentes na linha do tempo que possam mudar esse final.

O que é tão inteligente aqui é que The Hundred Line se baseia na linguagem dos videogames para dar aos jogadores a possibilidade de esperança. O fatídico 100º dia é enquadrado como um “final” e aquele que você obtém após a primeira corrida pode ser apenas o “ruim”. Para jogadores experientes, isso é imediatamente tangível. Eu sei como vários finais funcionam nos jogos e sei que conseguir um bom final está inteiramente ao meu alcance. Eu só tenho que estar disposto a continuar e descobrir o que posso fazer para conseguir o final que desejo. Não podemos refazer na vida real, mas os jogos podem realizar essa fantasia. The Hundred Line dá aos jogadores o poder de voltar no tempo e ver exatamente como suas ações podem moldar o inevitável. Não me sinto desanimado quando encontro um final ruim: existem literalmente 100 maneiras pelas quais essa coisa pode acontecer.

Por mais diferentes que sejam esses dois jogos, essa ideia os une. Ambos tratam de pessoas que enfrentam a desesperança à medida que a extinção em massa se aproxima e são determinadas o suficiente para lutar quantas vezes forem necessárias. O sacrifício também é central para ambas as histórias. Em Clair Obscur , os jogadores descobrem registros deixados para trás de todos os grupos anteriores que morreram para levar a Expedição 33 onde está hoje. The Hundred Line é ainda mais explícito sobre esse tema, já que os personagens podem sacrificar suas vidas em suas batalhas táticas para realizar um ataque devastador e sobrecarregar o medidor de energia da equipe para que todos os outros possam realizar seus próprios grandes movimentos. A morte é considerada um trampolim em ambos os jogos, um nobre sacrifício que os vivos podem usar em seu benefício. Não é um final, mas sim uma ação importante num esforço coletivo baseado na coragem.

Embora Clair Obscur tenha sido aplaudido por sua história emocionalmente emocionante, encontro tanto poder – se não mais – em The Hundred Line . Através de todas as suas frases bobas e heróis com cabeça de tomate, há uma mensagem forte a ser encontrada sobre nosso poder de impedir o inevitável. É alcançável através de inúmeras decisões que podem mudar a história mesmo quando não percebemos que estão deixando uma marca no momento. Só faz sentido explorar isso por meio de uma escolha digital de seu próprio romance de aventura, onde qualquer resultado parece possível.

Então, quando terminar Clair Obscur , considere pular direto para The Hundred Line . Você encontrará uma rica continuação de seus temas que brincam ainda mais com a linguagem dos jogos. Nenhum dos jogos salvará nosso próprio mundo, mas podem fazer você se sentir um pouco menos desesperado neste momento terrível.