Cities: Skylines 2 será o melhor simulador de construção de cidades para PC… eventualmente

Cities: Skylines foi uma revelação triunfante quando foi lançado em 2015. Naquele ponto, o gênero de simulação de construção de cidades estava cambaleando após uma reinicialização desastrosa do SimCity em 2013 , e a configuração acessível, porém abrangente, de Cities: Skylines tornou-o um sucesso. Tornou-se mais abrangente ao longo do tempo com vários mods e DLC que adicionaram toneladas de novos recursos, como desastres naturais. Como tal, há muita pressão sobre Cities: Skylines 2 para entregar, e isso acaba sendo uma tarefa pesada.

Cities: Skylines 2 é um simulador abrangente, mesmo que pareça muito menos revolucionário que seu antecessor. Se você nunca se envolveu muito com o suporte pós-lançamento de Cities: Skylines , ficará fascinado por sua nova progressão e sistemas de jogo que ainda são surpreendentemente acessíveis. Jogadores mais experientes apreciarão como elementos como desastres naturais e outras pequenas simulações são incorporados à experiência desde o início.

Há uma ressalva em tudo isso: os desenvolvedores de Cities: Skylines 2 admitiram que o desempenho não será bom no lançamento, o que se refletiu em nosso tempo de jogo. Embora seja um simulador robusto de construção de cidades que servirá como a principal plataforma DLC para Colossal Order e Paradox Interactive daqui para frente, não sinta a necessidade de migrar do original ainda, já que esta sequência não é uma melhoria monumental suficiente para justificar a análise de seus problemas técnicos ainda.

Uma simulação abrangente

Cities: Skylines 2 é um simulador completo que permite aos jogadores criar grandes cidades, peça por peça. Os planejadores urbanos iniciantes precisam estabelecer estradas, garantir que a cidade tenha acesso a grandes quantidades de água e eletricidade, e zonear certos distritos e partes da cidade para edifícios residenciais, comerciais ou industriais, e muito mais. Quase todas as ferramentas que alguém poderia imaginar para um simulador como este estão agora presentes aqui, até as minúcias de ajuste de impostos ou taxas cobradas pelos táxis.

Jogabilidade de Cities: Skylines 2.
Paradoxo interativo

Muitos recursos adicionados nas expansões do primeiro jogo estão incluídos em Cities: Skylines 2, e ele ainda vem com alguns novos. O que mais se destaca é a IA de tráfego aprimorada, que me fez pensar com mais cuidado sobre o fluxo do tráfego ao traçar as estradas. Considerando que Mini Motorways é um dos meus jogos indie favoritos dos últimos anos, fiquei muito feliz ao colocar muitas rotatórias pela minha cidade para melhorar o fluxo do tráfego.

Outro aspecto retrabalhado de destaque de Cities: Skylines 2 é sua progressão mais clara. É uma satisfação simples apenas observar a expansão de uma cidade, mas Cities: Skylines 2 recompensa consistentemente a experiência à medida que os jogadores constroem estradas ou fazem sua população feliz. Esta experiência contribui para um sistema de nivelamento que leva cada cidade de uma pequena vila a uma megalópole. Em cada nível, os jogadores ganham pontos de habilidade que podem ser gastos em uma das diversas árvores de progressão para desbloquear novos edifícios.

Esses desbloqueios contribuem para o crescimento da cidade e para o ganho contínuo de experiência, dando continuidade ao ciclo. Simuladores recentes como este e o Forza Motorsport reconheceram que uma sensação constante de progressão pode neutralizar parte do tédio inerente ao gênero.

Problemas de desempenho

Embora seja um conjunto forte de recursos, Cities: Skylines 2 está saindo em um estado defeituoso. Antes do lançamento, a Colossal Order divulgou uma postagem no fórum admitindo que o suporte ao mod não chegará ao Cities: Skylines 2 até depois do lançamento e que “embora nossa equipe tenha trabalhado incansavelmente para oferecer a melhor experiência possível, não alcançamos o [desempenho] referência que almejamos.”

Construindo estradas em cidades: Skylines 2.
Paradoxo interativo

Na primeira versão de pré-lançamento do jogo que recebi, encontrei alguns problemas na taxa de quadros e sombras tremeluzentes, mesmo em uma Nvidia GeForce RTX 3060. A Paradox recomendou que jogássemos em configurações muito baixas para evitar a maioria dos problemas, o que fez a experiência parecer pior que seu antecessor. No início desta semana, recebi uma nova versão destinada a resolver problemas de desempenho e, embora tenha melhorado um pouco as coisas, veio com alguns bugs distintos, como aquele em que o mundo desapareceria se eu aumentasse muito o zoom.

Embora esta seja uma versão de pré-lançamento e a Paradox já esteja comprometida em atualizar consistentemente o jogo durante e após o lançamento, é difícil recomendar Cities: Skylines 2 no lançamento de boa fé, sem ver como ele fica em estado selvagem. Parece que Cities: Skylines 2 estará em um estado difícil no lançamento, especialmente porque é um vasto simulador onde a experiência de todos certamente variará.

Uma vista residencial em Cities: Skylines 2.
Paradoxo interativo

Cities: Skylines 2 obviamente também não tem o suporte vibrante de mod do original no lançamento, então essa biblioteca de conteúdo feito por fãs torna o original estável ainda mais atraente se você estiver procurando por um jogo de construção de cidade para entrar casualmente . Jogadores hardcore provavelmente serão os que tirarão o máximo proveito da sandbox de Cities: Skylines 2 atualmente, se estiverem bem com alguns problemas técnicos e deixando para trás as cidades nas quais passaram milhares de horas.

Sob todos esses problemas de lançamento, há um simulador fantástico no mesmo nível do original, com progressão satisfatória. À medida que o suporte para mod chega e Cities: Skylines 2 recebe dezenas de atualizações e pacotes DLC, não tenho dúvidas de que este se tornará o principal jogo de construção de cidades para fãs casuais e hardcore. No momento, porém, não há problema em esperar até que o jogo esteja um pouco mais estável e tenha uma comunidade tão vibrante quanto seu antecessor.