Phantom Hellcat transforma Devil May Cry em uma produção teatral

“Queríamos fazer um jogo como o que jogávamos em nossa juventude”, disse Alex Godlewska, chefe do estúdio Ironbird Creations, sobre seu projeto de estreia Phantom Hellcat .

Descrito nos materiais promocionais da Ironbird como “ Devil May Cry encontra Nier: Automata , com um toque diferente”, Phantom Hellcat é um jogo de ação estiloso que está sendo construído em Cracóvia, Polônia. Foi exibido fora do local na Penny Arcade Expo deste ano em Seattle, onde tive a chance de entrevistar Godlewska. Ela descreve Hellcat como “puro” por design, pois evita deliberadamente a inclusão de elementos pesados ​​de RPG, como subir de nível ou mecânicas de Soulslike. Em vez disso, o foco está no combate e na travessia, que tenta fazer com que o jogador sinta que está sempre no controle total.

mãe de palco

Phantom Hellcat se passa em um ponto indeterminado nos anos 80 ou 90, dentro de um teatro mágico que foi criado como uma armadilha para demônios. O teatro tem uma única guardiã, sua criadora, que tem uma relação tensa com sua filha adolescente Jolene. Quando Jolene acidentalmente quebra um dos selos do teatro, sua mãe é sequestrada por uma entidade conhecida como Malandro. Sem nenhuma ideia real do que está acontecendo ou como pará-lo, Jolene é forçada a aprender o trabalho de sua mãe desde o início e perseguir o Malandro nas dimensões de bolso dentro do teatro.

As armas de Jolene em Phantom Hellcat são todas criadas por uma série de máscaras mágicas e atualizáveis ​​que ela pode encontrar e usar, com cada máscara fornecendo uma arma e uma mecânica de travessia única. Na minha demonstração, a única máscara mostrada deu a Jolene uma única espada de uma mão e um teletransporte para frente de curto alcance, útil tanto para evitar ataques quanto para correr para o outro lado dos obstáculos.

A ação na tela muda entre 2D e 3D com base no que está acontecendo no momento. Os estágios de travessia/plataforma veem Hellcat mudar para 2D, enquanto Jolene pula, desliza e usa os poderes de sua máscara para ir do ponto A ao B. Durante essas seções, você pode explorar o teatro e revisitar áreas passadas para encontrar colecionáveis, desafios ocultos e mais informações sobre a história do teatro.

Em 3D, a parte Devil May Cry do jogo entra em ação. O combate de Hellcat é projetado para ser rápido e elegante, onde você usa as armas e habilidades de travessia de Jolene ao mesmo tempo para despachar os demônios dentro do teatro, com pontuação atribuído com base no desempenho.

O combate em Hellcat pretende alternar entre uma fantasia de poder e uma ação mais estratégica. Quando você está lidando com pequenos demônios, você é livre para estilizá-los como quiser, pois eles não representam uma ameaça real para Jolene. Inimigos maiores, por outro lado, exigirão algum pensamento. Jolene também tem uma mecânica de “tempo de drama” que desacelera a ação em momentos-chave e, no “modo bis”, um holofote ilumina Jolene de cima enquanto ela acaba com um oponente.

Teatro da mente

Phantom Hellcat é tanto uma produção teatral quanto um lutador sobrenatural. Cada nível do jogo se passa dentro de uma das produções do teatro da mãe de Jolene, que mistura realidade, encenação e corrupção dos demônios em um único todo surreal. Ele foi projetado para parecer que Jolene genuinamente entrou em outro mundo sempre que ela entra em uma nova produção, mas muitos dos detalhes são feitos para parecerem encenação. O “sol” e a “lua” em cada nível, por exemplo, são visivelmente luzes de teatro.

Arte conceitual oficial do Phantom Hellcat .

Os níveis em Hellcat são baseados em peças reais, com a primeira fase ambientada na versão teatral de Drácula . Os níveis posteriores ainda não foram anunciados, mas Godlewska disse na PAX que sua equipe planeja adicionar “o maior número possível de referências eslavas” ao produto final.

Phantom Hellcat não tem data de lançamento firme no momento da escrita. Está em desenvolvimento com uma equipe de cerca de 20 pessoas na Ironbird Creations, e Godlewski teve o cuidado de dizer na PAX que está se esforçando para evitar “aperto” no projeto. O processo de marketing começou, no entanto, o que sugere que podemos ver mais do Phantom Hellcat mais cedo ou mais tarde.