A E3 precisava acabar, mas seu fim é um resultado negativo para a indústria de jogos
É oficial: a E3 está morta .
Por mais de duas décadas, a Electronic Entertainment Expo foi o evento mais importante da indústria de videogames. Para os jogadores entusiasmados, era Natal e o Super Bowl se transformou em um evento cheio de trailer. Ele desempenhou um papel mais importante no lado comercial, pois era uma forma fundamental para os desenvolvedores menores fazerem com que seus jogos fossem vistos e fizessem acordos com os editores. Agora, a Entertainment Software Association (ESA) anunciou que está aposentando formalmente o outrora poderoso evento para sempre. É, literalmente, o fim de uma era.
A notícia certamente provocará uma série de reações emocionais na indústria. Para jogadores com boas lembranças de assistir a coletivas de imprensa, certamente será uma notícia sombria. Os membros da imprensa que odiaram passar uma semana de reuniões aceleradas espalhadas por um salão lotado podem comemorar. Os criadores e editores de jogos podem ficar divididos, pois estão perdendo um local crítico para exibir jogos, mas também um local que cobrou um braço e uma perna para fazê-lo.
Todos os sentimentos sobre o fim oficial da E3 são válidos. Era o momento certo para isso acabar, mas não há problema em ficar triste com isso.
Como chegamos aqui?
Para quem acompanha a E3 nos últimos anos, a notícia do seu fim não deve surpreender. Embora o evento tenha sido o centro do universo desde a década de 1990 até meados da década de 2010, a sua relevância tem estado em lento declínio durante quase uma década. É difícil identificar exatamente quando isso começou, mas alguns eventos importantes levaram ao seu eventual desaparecimento. O nascimento dos Nintendo Directs digitais acabaria sendo um golpe devastador para o programa, à medida que os editores ganhavam lentamente a confiança para transmitir anúncios em seus próprios termos – e por centavos – em vez de realizar conferências de imprensa espetaculares. A mudança acabaria por fazer com que empresas como a EA e a Sony abandonassem completamente o programa, uma perda da qual a ESA nunca se recuperaria.
A exposição lutaria para manter sua importância até o final da década de 2010. Para coroar uma década difícil, perderia o apoio da imprensa quando vazasse acidentalmente uma planilha contendo os dados pessoais de mais de 2.000 jornalistas em 2019. Essa notícia seria a gota d'água para os repórteres, atraindo ceticismo sobre a ESA. capacidade de dirigir com segurança um show dessa escala.
O verdadeiro ponto de ruptura ocorreu em 2020, quando vários cenários de pior caso ocorreram ao mesmo tempo. A equipe de design iam8bit, que foi escolhida para ajudar a criar o programa, anunciou que não estava mais trabalhando nele poucos meses antes, em março de 2020. A Sony disse que não faria parte do programa naquele ano, eliminando uma atração principal. Geoff Keighley, que foi uma peça fundamental nos anos anteriores, decidiu se separar da E3.
E então, é claro, houve toda aquela pandemia.
Os bloqueios forçariam o encerramento do programa , e a ESA determinou que não tinha tempo suficiente para descobrir uma alternativa digital. Infelizmente, Keighley o fez. 2020 viu a criação do Summer Game Fest, um evento de transmissão ao vivo voltado para o futuro que a ESA nunca imaginou. Isso permitiria que os editores exibissem seus jogos em transmissões ao vivo, em vez de pagar preços absurdos de estande. A ESA tentaria competir em 2021 com um E3 digital reimaginado, mas o resultado foi um desastre. A participação dos editores foi pequena e o programa foi hospedado em um portal incompleto que era praticamente inútil. A escrita estava na parede quando o show cancelou seu evento de 2022, enquanto Keighley expandia seu próprio show com um evento de imprensa ao vivo que colocou jogos como Street Fighter 6 e Sonic Frontiers em um show menor.
Após meses de silêncio no rádio sobre seus planos para 2023, a ESA anunciaria que encerraria formalmente o programa na terça-feira, 12 de dezembro – poucos dias após o Keighley's Game Awards, outro evento que tem a importância e o entusiasmo de uma coletiva de imprensa da E3. Foi uma conclusão lógica, considerando os anos de lutas, que muitos vinham clamando há anos.
Adeus E3
É fácil enviar a E3 com um firme “boa viagem”. O programa mostrou uma incapacidade de evoluir para um cenário digital em mudança a tal ponto que não conseguiu proteger a segurança dos participantes. Seu alto custo de entrada tornou-se insustentável e a ESA não parecia disposta a atender os fabricantes de jogos no meio do caminho. Seu fim não foi imerecido, mas ainda traz suas desvantagens.
A minha parte nostálgica simplesmente sempre se lembrará de como isso foi importante para mim enquanto crescia. Foi um verdadeiro evento refrescante para meu grupo de amigos em casa, pois nos reuníamos em torno de computadores todos os dias durante sua execução e atualizamos obsessivamente sites como o IGN. Tenho boas lembranças de esperar ansiosamente para ver novas informações sobre Killer7 um ano. Quando as capturas de tela finalmente chegaram, meu amigo Jamie ficou tão animado que chutou uma bola de futebol dentro de sua casa e destruiu uma lâmpada. O hype era real e, para mim, acabaria se transformando em uma bola de neve no interesse pelo jornalismo de jogos. Devo minha carreira à E3 e tenho certeza de que muitos jornalistas, criadores de jogos e artistas estão no mesmo barco.
Mas a aposentadoria da E3 não é apenas um golpe pessoal; será certamente uma perda para a indústria em geral. Enquanto nós de fora pensamos nisso como um programa onde os fãs podem ver vários trailers, o lado pessoal do programa foi crucial para os desenvolvedores. Ele colocou todos do setor em um só lugar, tornando-o um evento importante de negócios e marketing para os participantes. Era uma forma de desenvolvedores independentes fecharem acordos com grandes editoras ou entrarem no radar de uma empresa como a Nintendo. Esse networking também é crucial para os jogos em um ano cheio de demissões devastadoras ; um evento como a E3 pode ajudar os desenvolvedores a encontrar sua próxima oportunidade. O Summer Game Fest ainda não replicou esse aspecto-chave da E3, já que Keighley organiza um evento mais privado com a presença de editoras e imprensa selecionadas. Isso cria um vazio que é imperativo preencher para a saúde da indústria.
Para os fãs, há uma espécie de problema existencial. Um grande benefício da E3 foi que ela organizou um dilúvio de notícias em apenas alguns dias. Um jogador casual poderia sintonizar uma vez por ano, obter todas as informações de que precisava de uma vez e voltar a jogar. Foi uma forma saudável de digerir uma indústria complicada e que vinha com um componente social que aproximava os jogadores. Já vimos como a ausência da E3 mudará a forma como os jogadores recebem as notícias. Nos últimos anos, assistimos a uma enxurrada de transmissões ao vivo de editores, com uma nova aparentemente acontecendo a cada semana ou mais. Nintendo Directs, Sony State of Plays, Xbox Showcases, Day of the Devs , The Game Awards… a lista é infinita. Tornou-se muito mais difícil ser um fã casual que deseja uma visão geral do cenário dos jogos; acompanhar os anúncios de jogos agora é um trabalho de tempo integral.
Apesar de todas as suas falhas, a E3 regulou nossa relação com os jogos de uma forma importante. Foi uma válvula de pressão que liberou todo o hype de uma vez. Isso incutiu um senso de paciência nos fãs fanáticos, pois eles sempre souberam que junho estava chegando. Os jogadores parecem estar mais vorazes nos últimos anos, implorando para ver jogos como Grand Theft Auto 6 ou Hollow Knight Silksong em todas as transmissões ao vivo e reclamando quando não comparecem. Quando o Natal é todos os dias, você certamente ficará mimado.
Embora a E3 esteja morta, espero que o espírito dela não esteja enterrado. A indústria precisa daquele evento de bebedouro onde todos possam se reunir – embora seja mais bem organizado. O Summer Game Fest ainda não está nessa escala, e a mistura problemática de gala de premiação e vitrine da E3 do The Game Awards não funciona no momento . O que quer que ocupe formalmente o lugar da E3, espero que possa unir uma indústria fragmentada e inspirar as pessoas a perseguirem os seus sonhos, tal como fez comigo há quase duas décadas.