Os melhores jogos Sega Genesis de todos os tempos
O Sega Genesis era um sistema incrível quando foi lançado em 1989. Apresentando franquias de sucesso como os melhores jogos do Sonic e os melhores jogos do Mortal Kombat , o console foi capaz de enfrentar os melhores jogos do SNES – um feito impressionante quando você vê todas as séries disponíveis apenas no sistema da Nintendo. Mas o Genesis não foi desleixado no departamento de jogos. Não só abrigava exclusividades como Streets of Rage 2 e Altered Beast , mas também fazia uso de um serviço de assinatura exclusivo chamado Sega Channel. Isso deu aos proprietários acesso rotativo a alguns dos melhores títulos que o sistema tinha a oferecer, assim como o PlayStation Plus e o Xbox Game Pass fazem hoje.
Agora que a Sega saiu do mercado de hardware, ela continua sendo uma das principais desenvolvedoras e editoras do ramo. Alguns de seus jogos estão entre nossos 50 melhores videogames de todos os tempos . Vamos usar nosso processamento explosivo para ver os melhores jogos Sega Genesis de todos os tempos.
Ação
Moonwalker de Michael Jackson
- Metacrítico: 66%
- Plataformas: PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System
- Gênero: Tiro, Música, Plataforma, Hack and slash/Beat 'em up, Arcade
- Desenvolvedor: Emerald Software, Triumph Studios, Sega Enterprises
- Editora: Sega Enterprises, US Gold
- Lançamento: 24 de julho de 1990
O Rei do Pop pode estar morto e desaparecido, mas certamente seu legado continua vivo (no entanto, em Moonwalker ). Enquanto a versão arcade do título se concentrava na mecânica beat-em-up, a versão para console doméstico era um pouco mais um jogo de plataforma, girando em torno da jornada dançante de Jackson para salvar um grupo de crianças sequestradas das garras de um Mr. . Cada um dos cinco níveis do jogo é intercalado com resquícios da carreira do falecido cantor, sejam seus movimentos de dança icônicos ou gritos vocais notórios, e adornados de forma audível com sucessos como Smooth Criminal, Beat It e outras músicas retiradas do retumbante catálogo de Jackson. As animações e cenários são fluidos, abrangendo clubes coloridos e cavernas escuras, e preenchem uma variedade de vilões que os jogadores podem socar e chutar em uma série de manobras marcantes no estilo de Jackson. Para tornar as coisas mais estranhas, as estrelas cadentes vão até transformar o jogador em um ciborgue equipado com artilharia – isto é, quando o jogador não está provocando os oponentes com agarramentos na virilha e espalhando danças contagiantes pelas ruas. Aos poucos, tornou-se um favorito cult, ainda mais desde a morte do cantor em 2009, mas não deixe que os holofotes o dissuadam.
Zona Comix
- Metacrítico: 79%
- Classificação: E
- Plataformas: Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PC DOS, Mac, Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis
- Gênero: Hack and slash/Beat 'em up, Arcade
- Desenvolvedor: Instituto Técnico Sega
- Editora: Sega
- Lançamento: 01 de agosto de 1995
Coma seu coração, Marvel. Não há dúvida de que alguns dos melhores videogames de super-heróis surgiram nesta geração, mas poucos deles se deleitaram com a estética artística dos quadrinhos como o Comix Zone . O título peculiar, desenvolvido pelo Sega Technical Institute e introduzido durante a última onda de jogos Genesis, gira em torno do artista faminto Sketch Turner e seu companheiro rato, Roadkill. Turner está essencialmente preso em sua própria história em quadrinhos pelo vilão Mortis, forçando assim o aspirante a escritor a lutar através de seis estágios de inimigos e ambientes esboçados por Mortis para sobreviver. No entanto, o mérito de Comix Zone não reside no enredo ou na jogabilidade beat-em-up do título; são os visuais e o design artístico geral que tornam esse título um destaque, adornado com lindos painéis de quadrinhos desenhados à mão e balões de bate-papo pelos quais Turner deve navegar. Embora o jogo tenha apenas dois finais alternativos, cada nível apresenta caminhos ramificados, proporcionando um maior valor de repetição e variedade de jogabilidade. Como a maioria dos lutadores da época, os jogadores devem realizar ataques de socos, chutes e saltos dentro de cada painel para prosseguir, ou resolver um quebra-cabeça simples se quiserem sair do quadro. Movimentos especiais e itens de inventário são um bônus adicional, junto com a habilidade inata de Roadkill de descobrir habilidades ocultas devido ao seu olfato apurado, mas ainda é a arte única que faz do Comix Zone o tour de force que é. Está disponível no Sega Genesis Mini.
Pulsador
- Metacrítico: 51%
- Plataformas: Wii, Sega Mega Drive/Genesis
- Gênero: Plataforma
- Desenvolvedor: Game Freak
- Editora: Sega
- Lançamento: 22 de julho de 1994
A maioria das pessoas que reconhece o nome Game Freak apenas a conhece como a empresa por trás dos melhores jogos de Pokémon . Isso não é surpreendente, visto que Pokémon é um império de mídia global e a Game Freak parece produzir novas entradas na franquia a cada ano ou mais. Muito antes de Pokémon , no entanto, a Game Freak fez seu nome com um jogo de plataformas pouco conhecido chamado Pulseman for the Genesis. Pulseman coloca os jogadores no controle do personagem titular, um pequeno ciborgue que pode usar vários poderes elétricos para navegar pelos níveis e lutar contra inimigos. O protagonista deve progredir através de sete fases, cada uma culminando numa luta contra um chefe, antes de finalmente derrotar o inimigo de Pulseman, Doc Waruyama. Em muitos aspectos, Pulseman parece um derivado do muito mais popular Mega Man , até o conflito central entre um menino robô e um médico malvado. Apesar de todas as semelhanças, Pulseman se diferencia com um foco maior em manobras acrobáticas e designs de níveis únicos que transitam entre cidades futurísticas e o ciberespaço.
Ruas da Raiva 2
- Metacrítico: 84%
- Classificação: E
- Plataformas: Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS, Arcade, Sega Master System
- Gênero: Hack and slash/Beat 'em up, Arcade
- Desenvolvedor: Ancient, MNM Software, Shout! Designworks, HIC, Sega
- Editora: Sega, Sega
- Lançamento: 20 de dezembro de 1992
Hoje, os jogos beat 'em up são uma espécie em extinção. No apogeu do Genesis, porém, eles estavam por toda parte, e Streets of Rage 2 era um dos melhores. Semelhante a um jogo de luta , SoR2 oferece aos jogadores uma variedade de personagens para escolher, cada um com um conjunto único de movimentos que podem ser executados. Os jogadores lutam em uma cidade invadida por criminosos, usando suas habilidades de luta para reprimir o crime. Os inimigos são variados e os diferentes tipos têm habilidades próprias com as quais os jogadores devem lidar. Além da jogabilidade arrasadora e arrasadora, Streets of Rage 2 tem algumas das melhores apresentações de todos os tempos no Genesis. Os sprites dos personagens são todos detalhados e se destacam bem nos ambientes sujos da cidade. O verdadeiro deleite, no entanto, é a trilha sonora, que se inspira na música house e trance, filtrando-a através do chip de som do Genesis para criar uma trilha sonora incrivelmente suja e energética. O jogo está disponível no Sega Genesis Mini.
Heróis Gunstar
- Metacrítico: 85%
- Avaliado: E10
- Plataformas: Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS
- Gênero: Tiro, Plataforma, Arcade
- Desenvolvedor: M2, Tesouro
- Editora: Sega
- Lançamento: 09 de setembro de 1993
Uma peculiaridade interessante que separa os videogames de outros modos de expressão é que os limites da tecnologia podem tornar alguns jogos obsoletos. Ninguém pode derrubar Hemingway ou Citizen Kane, apesar da idade, mas alguns jogos que pareciam ótimos nos anos 80 ou 90 são uma tarefa árdua hoje, seja devido aos gráficos, escolhas de design ou facetas. Os jogos verdadeiramente atemporais combinam um estilo de arte limpo com uma mecânica fácil de entender, e Gunstar Heroes é o exemplo perfeito disso. Mais um jogo de tiro de rolagem lateral no gênero “run 'n gun”, há muito esquecido, Gunstar Heroes desafia os jogadores a progredir através de níveis cheios de numerosos inimigos e chefes enormes. Os controles respondem bem, o que é bom porque o ritmo é rápido e qualquer erro pode resultar imediatamente em morte. Para vencer os diversos desafios difíceis, o jogo oferece aos jogadores diversas armas que podem ser combinadas para criar ataques mais poderosos. O jogo está disponível no Sega Genesis Mini.
Ação e aventura
Ecco, o Golfinho
- Metacrítico: 73%
- Classificação: E
- Plataformas: Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, Sega Master System, Sega CD
- Gênero: Aventura
- Desenvolvedor: Novotrade
- Editora: Sega
- Lançamento: 23 de dezembro de 1992
Ecco the Dolphin aparentemente recebeu uma segunda chance nas mãos do criador Ed Annunziata, mas duvido que uma versão de próxima geração do mascote do segundo em comando da Sega possa superar as raízes alagadas do passado da série. Ecco the Dolphin , o primeiro da série Ecco, supervisionou as aventuras de um golfinho-nariz-de-garrafa na viagem no tempo – sem mencionar seus encontros hostis com um grupo de extraterrestres sequestradores de vida marinha. Apesar de sua aparência infantil, no entanto, o título foi um dos mais difíceis do console, oferecendo poucas pistas e dicas úteis para estimular o enredo inicial ou navegar pelas fendas labirínticas que vão da Atlântida ao Atlântico. Os 25 estágios eram tropicais e atraentes na estreia do jogo, os controles novos e inovadores dada a mecânica de quatro direções, enquanto facetas adicionais como a necessidade de ar de Ecco adicionaram um nível de dificuldade ainda mais profundo. Você também pode atacar cardumes de tubarões, usar o sonar para se comunicar com uma enorme baleia azul e destruir a Vortex Queen em um nível com o nome de uma versão do álbum seminal do Pink Floyd de 1975, Wish You Were Here . Nada mal para um título que pode ser derrotado em apenas uma hora se você souber o que está fazendo. O jogo está disponível no Sega Genesis Mini.
O Mundo Perdido: Jurassic Park
- Metacrítico: 60%
- Classificação: T
- Plataformas: Sega Mega Drive/Genesis
- Gênero: Tiro
- Desenvolvedor: Appaloosa Interactive
- Editora: Sega
- Lançamento: 16 de setembro de 1997
Duvidamos que você veja The Lost World: Jurassic Park em muitas listas dos melhores. Apesar de ser um dos nossos favoritos quando crianças e um dos últimos lançados no Genesis, não era conhecido por impulsionar o desempenho gráfico do console ou a história envolvente, concentrando-se mais em tiros de cima para baixo e um forte elemento de exploração. É vagamente baseado no filme de Spielberg de 97 com o mesmo nome e, por sua vez, no romance de Michael Crichton, mas serve apenas como conteúdo complementar para ambos. O título Appaloosa Interactive segue os jogadores através do misterioso Site B encharcado de dinossauros enquanto eles viajam pela ilha para recuperar um radiofone para pedir ajuda. A jogabilidade é desafiadora e bem ritmada, combinada com uma boa dose de estratégia que depende do uso de tranquilizante, metralhadora, lançador de foguetes e outras armas usadas no combate à miríade de dinossauros e caçadores que trabalham constantemente contra sua sobrevivência. A folhagem e os perigos ambientais, embora muitas vezes compostos por pequenos sprites, são exuberantes e detalhados, e as batalhas contra chefes e o sistema dinâmico de tokens quebram a jogabilidade simples. Mais importante ainda, é o único título da nossa lista onde você pode jogar como Jeff Goldblum.
Brigando
Samurai Shodown
- Metacrítico: 80%
- Classificação: T
- Plataformas: Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade, Sega Master System, Sega CD, Neo Geo MVS , Neo Geo AES, Nintendo Switch, CD Neo Geo
- Gênero: Luta
- Desenvolvedor: SNK
- Editora: SNK
- Lançamento: 11 de agosto de 1993
Os anos 90 nos deram alguns dos melhores jogos de luta e provaram ser um dos exemplos mais grosseiros e desagradáveis de especulação na história da indústria de videogames. Os editores lançaram onda após onda de derivados e atualizações de preço total, com o ponto mais baixo sendo Street Fighter: The Movie (o jogo), um videogame baseado em um filme baseado em um videogame. No início, porém, a tendência dos jogos de luta produziu alguns títulos verdadeiramente emocionantes e inventivos. A ex-rival da Capcom, SNK, lançou Samurai Shodown em 1993, um título 2-D que evitou os ambientes urbanos sombrios de franquias populares como Street Fighter e Fatal Fury. Em vez disso, Samurai Shodown ambientou suas batalhas no passado histórico do Japão feudal. Shodown pegou a jogabilidade central do gênero – ou seja, batalhas um contra um em um plano 2-D – e ajustou-a para focar em ataques fortes e rápidos, em vez dos longos combos populares na época. Como numa verdadeira luta de espadas, os duelos em Samurai Shodown tendem a terminar rapidamente. O jogo apresenta uma lista pequena, mas diversificada de personagens, incluindo arquétipos simples, como um ronin errante, e personagens mais excêntricos, como Galford, um cowboy americano que virou ninja e pode chamar seu fiel canino para a batalha. Infelizmente, Samurai Shodown é uma das poucas franquias clássicas de luta que ainda não foi revivida, mesmo que a primeira parcela ainda seja considerada uma das melhores do gênero.
Super Street Fighter II: os novos desafiantes
- Metacrítico: 81%
- Classificação: T
- Plataformas: Wii, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Arcade, Super Famicom, New Nintendo 3DS
- Gênero: Luta, Arcade
- Desenvolvedor: Capcom
- Editora: Capcom
- Lançamento: 10 de setembro de 1993
O jogo de luta formativo, Street Fighter II, estabeleceu muitas das convenções do gênero, particularmente a ideia de vincular combos para evitar que seu oponente seja capaz de reagir. Street Fighter II também foi pioneiro em uma das tendências mais notórias na história dos jogos de luta: lançar várias iterações ligeiramente melhoradas do mesmo jogo. Ao todo, existem sete lançamentos principais de Street Fighter II, um dos quais foi uma remasterização recente para a PlayStation Store e Xbox Live Arcade. No entanto, cada iteração do título introduziu novos personagens e mecânicas, ao mesmo tempo que ajustava elementos mais antigos e mantinha os elementos centrais da franquia. Super Street Fighter II , em particular, introduziu quatro novos personagens – T. Hawk, Cammy, Fei Long e Dee Jay – expandindo ainda mais o elenco diversificado da série. Cada um dos novos personagens tinha estilos de jogo radicalmente diferentes e todos os quatro se tornaram pilares da franquia desde então. SSFII também diminuiu a velocidade do jogo em relação à versão anterior, Hyper Fighting , uma decisão que a Capcom reverteria mais tarde com o lançamento de Super Street Fighter II: Turbo. Os nomes cada vez mais longos também continuam sendo a parte mais ridícula do modelo de produção da franquia. Embora não seja tão bom quanto o seu sucessor, um jogo tão polido que ainda o joga nos torneios de jogos de luta mais prestigiados do mundo, esta versão representa a melhor experiência de Street Fighter no Genesis. Super Street Fighter II apresentou um elenco completo de personagens SFII menos Akuma, animações aprimoradas e introduziu um sistema de pontuação combinada que apenas o aproximou da perfeição.
Fúria fatal
- Metacrítico: 60%
- Plataformas: Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD
- Gênero: Luta
- Desenvolvedor: SNK, Takara, HAMSTER Corporation
- Editora: SNK, Sega, D4 Enterprise
- Lançamento: 20 de janeiro de 1991
A SNK foi uma das desenvolvedoras de jogos de luta mais prolíficas dos anos 90 – e Fatal Fury foi o jogo que deu início a tudo. Foi uma das muitas franquias lançadas na tentativa de capitalizar o espírito da época de Street Fighter II . Assim como SF , Fatal Fury faz com que os jogadores lutem em batalhas um contra um, usando combos e ataques especiais para diminuir a saúde de seus oponentes. Os jogadores podem escolher um dos três personagens (Terry Bogard, Andy Bogard e Joe Higashi) e lutar contra uma série de oponentes, enfrentando Geese Howard, o inimigo de nome estranho e mestre de aikido. Os três protagonistas se tornariam alguns dos personagens mais famosos do gênero de jogos de luta, aparecendo nos jogos Fatal Fury subsequentes, bem como na gigantesca franquia King of Fighters da SNK. FF fez uma grande mudança na fórmula do jogo de luta ao dividir os estágios em primeira e última fila. Enquanto em muitos jogos de luta os jogadores lutam num plano puramente 2D, o FF permitiu-lhes mover-se para frente e para trás entre as duas filas. Isso também permitiu que o jogo tivesse batalhas frenéticas de dois contra dois, uma ideia nova na época. Embora as linhas não tenham alterado drasticamente o movimento nas lutas, Fatal Fury pode ser visto como um precursor dos lutadores 3D que eventualmente seriam feitos para as gerações subsequentes de console, que agora geralmente incluem movimentos em oito direções.
Mortal Kombat II
- Metacrítico: 76%
- Classificação: M
- Plataformas: PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
- Gênero: Luta
- Desenvolvedor: Midway
- Editora: Midway, Acclaim Entertainment
- Lançamento: 03 de abril de 1993
O jogo que provocou uma explosão de indignação dos pais nos anos 90 enquanto consumia os quartos de muitos adolescentes no processo, Mortal Kombat pegou a fórmula do jogo de luta e infundiu-a com a mentalidade sangrenta dos filmes grindhouse. A sequência pegou a tocha e enfiou-a na garganta da sociedade educada. MKII adicionou novos movimentos ao sistema de combate e expandiu o elenco de personagens, cada um com um estilo de jogo único. O resultado é um dos jogos de luta mais emocionantes dos anos 90. Os movimentos finais de marca registrada da série, também conhecidos como Fatalities, também foram reformulados, tornando-se muito mais caricaturais e violentos. Além disso, o jogo introduziu novos finalizadores cômicos, como Babalities, que transformam o oponente em um bebê, e fatalidades específicas de fases. MKII finalmente apresentou um espetáculo diabólico quando foi lançado pela primeira vez, mostrando o poder do Genesis.
Plataformas
Sonic o ouriço 2
- Metacrítico: 87%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Sonic Team, Sega Technical Institute
- Editora: Sega
- Lançamento: 21 de novembro de 1992
O corajoso mascote da Sega teve alguns anos difíceis. Por quase uma década, cada novo jogo do Sonic tem sido um desastre, um desfile interminável de personagens patetas, ângulos de câmera ruins e tentativas de músicas-tema “descoladas”. É quase difícil lembrar os dias tranquilos do Sonic, quando a Sega pegou a fórmula de plataforma padrão da época e jogou um pouco de N2O no motor. O grande ponto de venda do Sonic era a velocidade. Os jogadores podiam se mover rapidamente e os ambientes foram projetados para enfatizar isso, com intrincados sistemas de loops verticais para percorrer e inimigos para despachar. Sonic 2 introduziu o companheiro de Sonic, Miles “Tails” Prower, permitindo que um segundo jogador entrasse no jogo. A adição de um movimento spin-dash deu aos jogadores outra opção para despachar inimigos, permitindo-lhes atravessar melhor uma série de níveis que culminaram em uma batalha contra o arquivilão Dr. Sonic 2 apresenta alguns dos ambientes mais exuberantes de qualquer jogo de plataforma e os ambientes expansivos e coloridos ainda são uma alegria para ampliar. Sonic 2 representa o auge da franquia em quase todos os aspectos, tornando-o a destilação perfeita de plataformas de alta velocidade. O jogo está disponível no Sega Genesis Mini.
Minhoca Jim
- Metacrítico: 77%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, PC (Microsoft Windows), PC DOS, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Super Famicom, Sega Master System
- Gênero: Tiro, Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Shiny Entertainment
- Editora: Playmates Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Takara, Activision
- Lançamento: 01 de outubro de 1994
Earthworm Jim colocou os jogadores no controle de um dos personagens mais icônicos da era de 16 bits, a minhoca que virou super-herói. O jogo é um jogo de plataforma – assim como metade dos jogos daquela época – mas uma série de ajustes na fórmula realmente diferenciaram Jim . O jogador tem uma arma à sua disposição e também pode usar a cabeça de Jim como chicote para atacar ou balançar nos ganchos. Essas habilidades dão aos jogadores alguma flexibilidade para navegar pelos níveis traiçoeiros. O design dos níveis em Earthworm Jim também foi radicalmente inventivo para a época. Os níveis têm objetivos adicionais que vão além de simplesmente atingir um ponto final, muitas vezes exigindo que você complete objetivos como guiar um cachorro grande através de uma infinidade de perigos ambientais. Jim continua sendo um título desafiador e inteligente, sem mencionar um dos mais brilhantes do Genesis. O jogo está disponível no Sega Genesis Mini.
Jogos de quebra-cabeça
Máquina de feijão médio do Dr. Robotnik
- Metacrítico: 61%
- Classificação: E
- Plataformas: Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, Sega Master System
- Gênero: Quebra-cabeça, Estratégia, Arcade
- Desenvolvedor: Compilar
- Editora: Sega
- Lançamento: 26 de novembro de 1993
Originalmente chamado de Puyo Puyo no Japão, Mean Bean Machine recebeu uma mudança de nome, bem como uma nova direção de arte, sendo refeito como um jogo com tema Sonic para o lançamento ocidental. É um jogo de combinação de peças em que os jogadores controlam grades nas quais vários feijões coloridos cairão. Os jogadores devem mover os feijões, tentando agrupar pelo menos quatro da mesma cor para fazer com que os feijões desapareçam. Se a grade de um jogador ficar cheia de feijões, ele perde. O objetivo é, portanto, continuar limpando o feijão o máximo que puder. Mean Bean Machine inclui alguns modos diferentes de jogar. O Modo Cenário coloca os jogadores contra uma variedade de inimigos acessíveis através de 13 fases individuais, que eventualmente culminam em uma batalha com o vilão do Sonic, Dr. O Modo Exercício é uma espécie de teste de resistência, aumentando gradualmente a velocidade com que os grãos caem com o passar do tempo. Por último, mas não menos importante, vs. O modo permite que dois jogadores lutem entre si, muito parecido com o Tetris original. Mean Machine do Dr. Robotnik é um jogo rápido, viciante e um dos melhores , simples e atemporal. O jogo está disponível no Sega Genesis Mini.
Interpretação de papéis
Phantasy Star IV: O Fim do Milênio
- Metacrítico: 90%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
- Gênero: RPG (RPG)
- Editora: Sega
- Lançamento: 17 de dezembro de 1993
As conclusões raramente terminam assim – quero dizer, todos nós vimos Matrix Revolutions e O Poderoso Chefão: Parte III . No entanto, apesar de um terceiro capítulo um tanto pesado da principal saga de RPG da Sega, Phantasy Star IV foi um excelente retorno à forma, profundamente envolvido em sua própria história enquanto amarrava pontas soltas do passado da série no processo. Foi o culminar do núcleo da série e não foi facilmente esquecido. Com PSIV , os jogadores assumem o papel de Chaz Ashley, um caçador de recompensas inconscientemente encarregado da tarefa de salvar o sistema solar Algol e restaurar os sistemas de computador que mantêm Motavia em ruínas. Embora a fórmula tradicional do RPG estivesse mais ou menos estabelecida na época em que o quarto capítulo da série chegou às lojas, ela ainda apresentava uma série de novos desenvolvimentos. O sistema de batalha, embora ainda baseado em encontros aleatórios e estatísticas padrão do gênero, adicionou maior profundidade com ataques combinados a serem descobertos com diferentes personagens e macros programáveis para automatizar sequências frequentes de ações. Cenas no estilo mangá fortaleceram a aparência do jogo junto com outras melhorias gráficas. Também é longo, embora menos desafiador que PSII , e apresenta um elenco igualmente memorável quase 20 anos depois. Esse tema de abertura também parecia extremamente foda na época. O jogo está disponível no Sega Genesis Mini.
Espada de Vermelhão
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Sega Mega Drive/Genesis
- Gênero: RPG (RPG), Aventura
- Desenvolvedor: Sega AM2
- Editora: Sega
- Lançamento: 16 de dezembro de 1989
“Genesis faz o que a Nintendo não faz” era o popular slogan da campanha desde os primeiros dias do principal console da Sega. Se a afirmação foi precisa ou não, sempre estará em disputa, mas não há como negar que Sword of Vermilion da Sega foi uma das primeiras ofertas exclusivas desse tipo no console e, como tal, uma brincadeira de 30 horas digna de nosso resumo. A jogabilidade e a animação, que lembram a fluidez de 8 bits dos títulos NES, podem ter parecido desanimadoras mesmo naquela época, mas esse é o caso de muitos dos primeiros títulos de console. Centrado no filho de um rei assassinado, decidido a vingar a morte de seu pai, SOV faz os jogadores percorrerem o mundo de fantasia de Excalabria em uma caçada para recuperar oito anéis de poder e recuperar os que foram lançados pelo maníaco Tsarkon. A colcha de retalhos de perspectivas variadas e encontros aleatórios com inimigos do título pode ser complicado – junto com o tedioso rastreamento de masmorras – mas uma trilha sonora excelente, um enredo decente e pura nostalgia costumam ser suficientes. No entanto, eu não recomendaria seguir Phantasy Star IV com as nuances despojadas do SOV.
Corrida das Sombras
- Metacrítico: 86%
- Classificação: M
- Plataformas: Sega Mega Drive/Genesis
- Gênero: Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Aventura
- Desenvolvedor: BlueSky Software
- Editora: Sega
- Lançamento: 31 de dezembro de 1994
Tente imaginar uma versão desolada e cyberpunk de Seattle de 2058, onde megacorporações tirânicas governam e uma rede de computadores conhecida como Matrix permite que os usuários entrem no ciberespaço. Os desenvolvedores trouxeram este mundo do RPG de mesa para os consoles com Shadowrun , criando habilmente um jogo no qual os jogadores assumem o papel do cabeça quente Joshua em sua busca para vingar a morte de seu irmão através de uma série de shadowruns baseados em missões e missões secundárias. Embora existam títulos semelhantes desde Shadowrun apresentando o tipo de complexidades imersivas pelas quais o jogo é conhecido – Cyberpunk 2077 será lançado este ano – o título foi pioneiro em muitos aspectos, baseado em uma perspectiva de terceira pessoa e em uma caixa de areia altamente detalhada. mundo onde a cibernética e a fantasia se chocam. A jogabilidade e a mecânica de nivelamento – fortemente focada em pontos de carma para aumentar as estatísticas e diálogos abertos – foram pedras de toque, enquanto o combate apresentado foi rápido, sujo e estimulado pelo amplo arsenal de feitiços e armas de fogo disponíveis do título. A interação entre NPCs e durante as cinemáticas é ainda sólida, com uma trilha sonora techno do futuro projetada para combinar, dando à cidade Esmeralda uma personalidade noir muito Marlowe-meets- Bladerunner .
Além do Oásis
- Metacrítico: 75%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
- Gênero: RPG (RPG), Aventura
- Desenvolvedor: Antigo
- Editora: SEGA of America, Sega Enterprises, Sega Europe
- Lançamento: 01 de dezembro de 1994
Lembrar com carinho um console em seus últimos anos de crepúsculo pode ser difícil, mas títulos como Ancient's Beyond Oasis tornaram isso um pouco mais fácil. Muitas vezes mencionado ao lado do clássico Secret of Mana e apresentado como um clone superficial de Zelda, Beyond Oasis seguiu o príncipe real Ali em sua busca para recuperar e restaurar o poder de um bracelete de ouro e salvar o reino de Oasis. Os controles foram incrivelmente bem projetados, enraizados com um apurado senso de tempo e capitalizando o layout de três botões do controlador Genesis, enquanto os visuais fluidos renderizavam cada golpe de lâmina e espírito invocando algo de beleza de 16 bits. Foi também um dos RPGs de ação mais demorados a chegar ao mercado, e repleto de mecânicas de quebra-cabeças inteligentes, dependendo de quais fatores ambientais estão disponíveis para invocar sprites elementares. As cenas são kitsch, mas divertidas, e o renomado compositor japonês Yuzo Koshiro até dirigiu a trilha sonora. Claro, a coisa do Príncipe Ali poderia ser mal interpretada por alguma referência flagrante de Aladdin, mas realmente, a versão da Disney do clássico conto popular árabe foi tão ruim assim? O jogo está disponível no Sega Genesis Mini.
Fantasia Star II
- Metacrítico: 80%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis
- Gênero: RPG (RPG)
- Desenvolvedor: Sega R&D 2
- Editora: Sega Enterprises, Sega
- Lançamento: 21 de março de 1989
O Phantasy Star II da Sega não é algo para se zombar, mesmo agora. Sendo o primeiro videogame a utilizar um cartucho de 16 MB e o primeiro RPG de 16 bits lançado no Ocidente, o título foi uma referência para todos os JRPGs que viriam. O jogo de ficção científica se desenrola no estilo RPG tradicional, girando em torno do agente governamental Rolf e sua jornada para descobrir a verdade sobre o protetor do planeta Mota, Mother Brain. Apesar de suas capacidades, não foi o talento visual icônico ou o excelente combate por turnos que tornou o PS II incrível. O longo título não tinha precedentes porque apresentava um elenco memorável de personagens únicos em uma época em que personagens genéricos com pouca história de fundo estavam na moda. Também foi desafiador, repleto de ambientes extensos, batalhas aleatórias e mecânica de masmorra inteligente, e permitiu aos jogadores comandar simultaneamente até quatro membros do grupo dos oito adquiridos ao longo da jornada. Cada um era diferente e envolvente, desfrutando de seus próprios atributos atualizáveis e classes de trabalho específicas, com conexões de histórias abrangentes que mostravam uma narrativa interativa em sua melhor forma. Ah, e eu mencionei que ele também vem com um manual do usuário de 100 páginas?
Força Brilhante II
- Metacrítico: 86%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
- Gênero: Role-playing (RPG), Estratégia, Estratégia baseada em turnos (TBS)
- Desenvolvedor: Planejamento de Software Camelot
- Editora: Sega
- Lançamento: 01 de outubro de 1993
A resposta do Genesis ao Fire Emblem da Nintendo, a franquia Shining começou como um peculiar rastreador de masmorras antes de se expandir para um dos melhores RPGs táticos disponíveis no Genesis. Shining Force II baseia-se na jogabilidade de seu antecessor, oferecendo um mundo mais expansivo para explorar e diferentes caminhos de promoção para personagens. Os jogadores exploram cidades e castelos, interagindo com personagens, encontrando tesouros e lutando contra hordas de inimigos. O combate ocorre em uma grade quadrada e os personagens se revezam movendo-se e realizando ações. Existem também inúmeras classes, cada uma com suas habilidades únicas. A vitória depende de fazer o melhor uso das diversas armas à sua disposição.
Esportes
MaddenNFL '94
- Plataformas: Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis
- Gênero: Simulador, Esporte
- Desenvolvedor: Conceitos Visuais, Produções de Alta Pontuação
- Editora: Artes Eletrônicas
- Lançamento: 31 de dezembro de 1993
Com mais de 20 títulos multiplataforma em seu nome, é seguro dizer que John Madden tem algo de bom a seu favor. No entanto, Madden NFL '94 foi introduzido muito antes de os gráficos serem quase realistas. Foi o primeiro jogo da série a apresentar uma câmera rotativa durante punts e interceptações, oferecer uma temporada regular completa e – veja só – licenciamento oficial da NFL. Foi uma simulação de futebol americano no seu melhor, com modos de jogo correspondentes. No entanto, sendo um jogo de esportes, Madden NFL '94 carecia de um enredo propulsivo. Os jogadores ainda podem experimentar uma variedade de modos de jogo sob uma infinidade de condições climáticas, quer queiram tentar uma partida de exibição normal ou até mesmo um jogo de prorrogação com morte súbita.
NBA Jam
- Metacrítico: 81%
- Classificação: RP
- Plataformas: Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Arcade, Sega CD
- Gênero: Esporte
- Desenvolvedor: Midway
- Editora: Midway
- Lançamento: 02 de junho de 1993
Os anos 90 foram, em muitos aspectos, o nascimento da NBA moderna. Sim, a rivalidade Bird-Magic dos anos 80 reviveu a liga após uma crise nos anos 70, mas foi a ascensão de Michael Jordan e de outros jogadores superestrelas que fizeram da NBA uma marca internacional. Além da ascensão de alguns dos maiores nomes do basquete, os anos 90 também marcaram o início dos videogames da NBA. NBA Jam , lançado pela Midway em 1993, foi o primeiro jogo a realmente capturar a velocidade e o glamour da liga, dando início a uma era de jogos esportivos em ritmo acelerado. Jam é um jogo dois contra dois, então infelizmente não há chance de correr o triângulo. Todos os times da NBA na época são representados por dois de seus jogadores mais famosos – embora Michael Jordan não jogue pelos Bulls devido a questões de direitos – e os jogadores deleitam-se com habilidades que desafiam a física que tornam cada partida emocionante e caricatural. Os jogos recentes da NBA tentaram simular o basquete da vida real tanto quanto possível, enquanto o NBA Jam apenas tentou tornar as coisas o mais divertidas possível.
Estratégia
Herzog Zwei
- Plataformas: Sega Mega Drive/Genesis
- Gênero: Estratégia em Tempo Real (RTS), Estratégia
- Desenvolvedor: Technosoft
- Editora: Technosoft, SEGA of America
- Lançamento: 15 de dezembro de 1989
Antes de Starcraft e Command and Conquer , existia Herzog Zwei . Um dos primeiros jogos de estratégia em tempo real, Herzog Zwei colocou camadas no controle de um mecanismo gigante com o qual eles poderiam enfrentar inimigos e comprar unidades para fins de assistência. Você poderia comprar oito unidades e vencer os oito níveis do jogo, exigindo conhecimento de como utilizá-las adequadamente. Cada unidade também apresentava seus próprios pontos fortes e limitações, exigindo que você se adaptasse com base nas circunstâncias. Os estágios individuais também apresentavam seus próprios riscos ambientais que os jogadores tiveram que enfrentar. Alguns níveis incluem até corpos d'água, permitindo o combate naval. Herzog Zwei pode parecer um pouco básico para os padrões RTS de hoje, mas lançou as bases para os titãs que se seguiriam e sua jogabilidade agitada torna-o uma experiência notável no Genesis. O jogo não tem nenhuma relação com o famoso cineasta alemão e odiador de Baby Yoda, Werner Herzog.
Duna: A Batalha por Arrakis
- Classificação: T
- Gênero: Estratégia em Tempo Real (RTS), Estratégia
Embora Herzog Zwei possa ter sido um dos jogos que estabeleceu as bases para o gênero RTS, Dune: The Battle for Arrakis (renomeado de Dune II para o lançamento do Genesis) construiu o quadro. Dune II dá aos jogadores a opção de escolher entre três casas nobres diferentes (Atreides, Harkonnen ou Ordos), cada uma das quais deve então lutar com as outras duas pelo controle do planeta Arrakis e seu cobiçado recurso natural, as especiarias. Os campos de especiarias estão espalhados pelo terreno e controlar essas áreas é crucial para a vitória. Além das facções inimigas, os jogadores também devem enfrentar o ambiente hostil de Arrakis, incluindo tempestades de areia que destruirão gradualmente edifícios e vermes da areia divinos que podem devorar veículos inteiros. Além do modelo de três facções que continua popular em jogos RTS, Dune II estabeleceu muitos outros padrões para o gênero, incluindo coleta de recursos, ramificação de árvores tecnológicas, construção de edifícios e um mapa mundial onde você escolhe sua missão. A versão Genesis do jogo tem um menu e uma interface de controle simplificados para o uso do gamepad e, francamente, continua sendo uma das melhores entradas na pequena lista de grandes jogos RTS que chegaram aos consoles.
Toe Jam e Earl
- Metacrítico: 89%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis
- Gênero: RPG (RPG), Aventura
- Desenvolvedor: Johnson Voorsanger Productions
- Editora: SEGA da América
- Lançamento: 12 de março de 1991
O jogo deixa muito a desejar em termos de gráficos que fazem o Zelda original parecer moderno e um ritmo que parece apressado demais para ser divertido. No entanto, o jogo tem um estilo divertido e nostálgico dos anos 90, completo com um mundo colorido, personagens divertidos e humor. Como você passará a maior parte do tempo vagando pelos vários estágios, terá bastante tempo para explorar os mundos. Vários power-ups temporários aumentam sua velocidade de movimento para ajudá-lo a derrotar enormes hamsters, abelhas e outros oponentes. O jogo aumenta as apostas com presentes embrulhados que oferecem superpoderes úteis ou obstáculos enormes. Por exemplo, um bom presente pode lhe dar o poder de voar ou teletransportar. Um presente ruim pode acabar com o seu jogo, tirando uma vida ou esgotando sua saúde. Não há como saber qual você vai desembrulhar – um pouco como na vida real. Os jogadores podem optar pelo modo single player ou cooperativo. Se você jogar sozinho, você passará por um enredo que segue Wiener e Funklord, enquanto o modo cooperativo permite que você jogue diretamente com outros jogadores. A vibração otimista de ToeJam & Earl de Herbie-Hancock da trilha sonora é excelente, e você pode reproduzi-la no Sega Genesis Mini.