A internet está furiosa com os requisitos de PC de Monster Hunter Wilds

Seguindo o Sony State of Play , a Capcom divulgou os requisitos de PC para o próximoMonster Hunter Wilds , e a resposta não foi boa. Na maior parte, os requisitos não são absurdos. Você precisará de uma CPU intermediária das últimas gerações, 16 GB de RAM e 140 GB de espaço de SSD – sim, um jogo de 140 GB não é tão louco em 2024. A questão é que tipo de placa gráfica você precisará.

Nas especificações recomendadas, a Capcom lista o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou RX 6700 XT como opções possíveis. No entanto, isso fornece 60 quadros por segundo (fps) a 1080p com a predefinição de gráficos Médios. Pior, e o centro da maior parte da controvérsia, é que esses requisitos pressupõem que você tenha a geração de quadros habilitada.

Requisitos de sistema para Monster Hunter Wilds.
Capcom

A internet, sem surpresa, não está feliz. No subreddit r/Nvidia, o usuário u/jungianRaven escreveu : “Usar framegen para atingir 60fps é uma loucura. Estou surpreso que eles realmente listem isso como uma meta de desempenho.” No subreddit r/MonsterHunter, o usuário u/pinkeyes34 compartilhou um sentimento semelhante: “Geração de quadros apenas para atingir 60fps. Esse é praticamente o meu pior medo do jogo realizado.”

Você pode ver esses comentários ecoados em quase todas as postagens do fórum onde os requisitos de sistema do Monster Hunter Wilds apareceram, e isso não é surpresa. A tecnologia de geração de quadros, como a disponível com DLSS 3 e FSR 3 , aumenta a latência. O jogo pode parecer que está rodando a 60 fps, mas como metade desses quadros são gerados, você obtém a capacidade de resposta de um jogo rodando a 30 fps.

Isso não é um grande problema em taxas de quadros mais altas, e é por isso queferramentas de geração de quadros como o Lossless Scaling recomendam uma taxa de quadros base de pelo menos 60 fps antes de ativar a geração de quadros. Em taxas de quadros base mais baixas, como 30 fps, há uma estranha desconexão entre a suavidade que você vê na tela e a resposta que você sente com seu controlador.

A geração de quadros também não funciona bem em taxas de quadros base mais baixas. A tecnologia funciona renderizando dois quadros, comparando-os e, em seguida, adivinhando como seria um quadro intermediário – uma técnica conhecida como interpolação de quadros. Com uma taxa de quadros base baixa, há uma grande diferença entre dois quadros renderizados, o que significa que o algoritmo de geração de quadros precisa fazer muito mais suposições. Isso leva a artefatos visuais desagradáveis ​​que de outra forma não apareceriam.

Tudo isso ignorando que Monster Hunter Wilds recomenda que a geração de quadros atinja 60 fps na predefinição Média do jogo em 1080p, que é uma meta de desempenho bastante baixa para placas gráficas tão poderosas quanto a RTX 4060 e RX 6700 XT. É possível que a Capcom esteja jogando pelo seguro com seus requisitos de sistema após o desastroso lançamento de Dragon's Dogma 2 para PC , mas não teremos certeza até o lançamento de Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro de 2025.