As speedruns de Donkey Kong Bananza vão ficar hilárias e mal posso esperar para vê-las
Depois de algumas camadas em Donkey Kong Bananza , me deparei com um objetivo que me deixou perplexo. Eu deveria alcançar uma plataforma e apertar um botão — uma tarefa comum no jogo — mas o problema era sua localização. Esse botão específico ficava em uma pequena ilha flutuante bem acima de qualquer outra formação terrestre natural na fase. Não havia nenhum ponto de vantagem de onde eu pudesse escalar e pular, e eu ainda não tinha aprendido a Ostrich Bananza naquele momento, então voar até lá estava fora de questão. Este era um quebra-cabeça desconcertante porque quase todos os outros desafios até aquele ponto podiam ser resolvidos por meio de destruição. Eu podia cavar sob ou romper obstáculos, mas não podia cavar para cima. Ou podia?
Lembro-me de um dos trailers posteriores de Bananza , onde vimos DK em uma praia jogando torrões de areia para criar uma ponte de terra improvisada sobre a água. Curioso, peguei um pedaço de material do chão, mirei e tentei fixá-lo na base da plataforma. Funcionou. Repeti o processo, esculpindo lenta, mas firmemente, uma espécie de estalagmite tosca e irregular que eu poderia eventualmente escalar e alcançar meu objetivo. Apesar do tédio, a adrenalina de criar minha própria solução foi eufórica.
Só quando desci de volta é que percebi o caminho "pretendido" para chegar à plataforma. De um lado, havia uma plataforma que se estendia pelo ar conforme você a atravessava em forma de zebra e, eventualmente, terminava na plataforma. Gostei mais da minha solução.
O que eu criei foi infinitamente mais lento do que a maneira como a maioria das pessoas provavelmente abordaria esse desafio específico, mas deixou uma coisa muito clara para mim: as speedruns deste jogo serão insanas.
Quebrando um jogo que quer ser quebrado
O speedrunning vem ganhando bastante força nas últimas duas décadas. Embora ainda seja um nicho no cenário geral, a maioria dos jogadores pelo menos conhece o conceito, mesmo que não compareçam a um dos grandes eventos beneficentes anuais de speedrunning . A maioria deles se concentra, como você adivinhou, em terminar os jogos o mais rápido possível, mas existem muitos outros estilos e categorias para tornar as coisas mais divertidas, desafiadoras ou até mesmo inusitadas.
No entanto, nem todos os jogos são feitos para speedrunning. Os jogos que mais atraem a atenção de corredores e espectadores apresentam uma mistura de profundidade mecânica nos controles e opções de movimento, além de truques divertidos para contornar e "quebrar" o jogo e vencê-lo mais rápido. A maioria dos jogos do Mario é um exemplo perfeito disso, com Mario 64 sendo um dos jogos de speedrunning mais populares de todos os tempos, graças ao seu limite de habilidade em movimento, rotas desafiadoras para completar e várias categorias e maneiras de terminar o jogo rapidamente. Resumindo, é tão divertido de jogar quanto de assistir.
Donkey Kong Bananza tem todos os ingredientes necessários para gerar uma enorme cena de speedrunning. O conjunto de movimentos base do DK não está exatamente no mesmo nível do Mario, mas é incrivelmente versátil. Ele pode correr e pular, mas rolar permite que ele se mova mais rápido, ele pode rolar no ar para um pequeno pulo duplo, além de todas as maneiras de usar chunks para aumentar seu movimento. E é exatamente isso que eu notei como jogador casual. Assim que alguém que está tentando desvendar o jogo tiver tempo para dominar o conjunto de movimentos do DK, não tenho dúvidas de que verei o jogo sendo jogado de maneiras que eu jamais imaginaria serem possíveis.
( Entre o momento em que escrevi este artigo e a data prevista para sua publicação, um speedrunner já encontrou uma maneira de pular toda a última camada do Canyon , incluindo a luta contra o chefe, menos de 24 horas após o lançamento do jogo)
As transformações de Bananza adicionam novas maneiras de aprimorar o movimento e os poderes destrutivos de DK, que são ideais para speedrunning. Não preciso explicar como a capacidade de quebrar concreto, correr ou voar por um período de tempo pode ser explorada para alcançar áreas mais cedo e fora de ordem, mas o que eu sei é que há um recurso muito importante no sistema Bananza que os speedrunners vão adorar: você pode mudar a forma de Bananza instantaneamente, sem precisar voltar ao normal ou entrar em um menu. Se houver alguma interação estranha que possa acontecer, onde você atravessa o chão ou é lançado pelo mapa mudando de forma no lugar certo ou em uma circunstância específica, alguém vai descobrir.

E como não mencionar o aspecto mais óbvio de Donkey Kong Bananza , que o torna o sonho de qualquer speedrunner: os ambientes totalmente destrutivos. Claro, todos podemos imaginar como cavar uma fase da maneira certa poderia evitar um monte de coisas, mas os speedrunners não param por aí. Assim como com as formas Bananza, muitas coisas malucas seriam possíveis com tanta liberdade. Quase não quero nem imaginar como os glitchs nas paredes ou o clipping serão usados aqui e só quero esperar para ver com meus próprios olhos.
Cada speedrun tem alguns obstáculos que deixam o jogo lento. Geralmente são coisas como cutscenes ou animações impossíveis de pular. Nos jogos do Mario, muito tempo é gasto assistindo a animações depois de coletar Estrelas, Luas ou qualquer outra coisa, e é por isso que existem categorias para terminar o jogo com o mínimo de itens colecionáveis possível. Donkey Kong Bananza tem centenas e centenas de itens colecionáveis, incluindo bananas, e cada um que você coleta interrompe o jogo por um momento para assistir DK mastigá-lo. Quanto mais bananas você estiver coletando, mais tempo a animação leva para ele comer todas. Mas aqui está a questão: você não precisa coletar nenhuma banana em Donkey Kong Bananza, até onde eu sei. Talvez haja uma como parte do tutorial ou algo assim, mas nenhuma parte do jogo é limitada por um requisito arbitrário de bananas. Elas servem apenas para lhe dar pontos de habilidade para subir de nível, mas speedrunners não precisarão disso. A menos que haja um truque que economize tempo a longo prazo e exija aumento de nível, duvido que alguém se dê ao trabalho de colecionar um único.
A comunidade de speedrunning é um grupo fantástico que trabalha em conjunto para desvendar os jogos e ver quem consegue dominá-los. Não é por maldade, mas como uma celebração dos nossos jogos favoritos e um desejo de mostrar o que é possível neles. Os jogos da Nintendo sempre foram um grande sucesso na comunidade de speedrunning. Agora que terminei de jogar Donkey Kong Bananza , mal posso esperar para ver o que os profissionais farão com ele.