Call of Duty: Warzone Pacific é muito complicado para seu próprio bem
Mesmo antes da integração de Call of Duty: Vanguard , Warzone era conhecido por ser complexo. Ele tinha mais de 100 armas para escolher, cada uma com mais de 50 acessórios, junto com uma série de vantagens e mecânicas de jogo difíceis de dominar.
Agora, as armas Vanguard foram dobradas para Warzone como parte da integração, elevando o número total de armas de fogo para o impressionante número de 163, a maioria das quais com 70 acessórios (e 10 slots para atribuí-los). Ele também apresenta um novo mapa chamado Caldera, substituindo o Verdansk de quase dois anos, mas com seu quinhão de bugs e problemas de desempenho.
O resultado é uma bagunça complicada que mostra potencial, ao mesmo tempo que se intromete constantemente.
Tudo com moderação
A promessa de tanto conteúdo é – superficialmente – atraente, especialmente por ser totalmente gratuito. Mais mais mais! Mas mesmo como um jogador dedicado, me vi sobrecarregado com a quantidade de conteúdo, principalmente no que diz respeito às armas. No estado atual do jogo, a maior parte da comunidade ainda está trabalhando para aumentar o nível das novas armas Vanguard , e o processo é dolorosamente lento.
O desempenho de uma arma anda de mãos dadas com seus acessórios e, claro, a maioria dos melhores são bloqueados no final do caminho de nivelamento de uma arma. Em outras palavras, você é forçado a atingir o nível máximo com uma arma para ter uma chance maior de vencer tiroteios contra oponentes. Claro, habilidade é o fator mais importante, mas você estará em desvantagem se não tiver os acessórios certos aplicados em sua arma.
Infelizmente, a complexidade não pára por aí. Não é suficiente simplesmente ter todos os acessórios de uma arma desbloqueados. Saber quais usar também representa um problema, já que as estatísticas do jogo são geralmente medíocres, na melhor das hipóteses, e não são indicativas do que um anexo pode fazer. Por exemplo, certos acessórios do carregador aumentam os danos, mas diminuem a taxa de fogo. As estatísticas do jogo para este anexo simplesmente mostram que ele aumenta o dano, mas como não dá nenhuma indicação de tempo para matar (TTK), um jogador pode ser induzido a escolher este tipo de carregador, embora ele mate mais devagar.
Além disso, não há uma maneira eficaz de comparar duas armas, o que torna difícil saber qual é a melhor. O que acaba acontecendo é que você usará o que achar melhor, apenas para descobrir que há uma configuração totalmente diferente que deveria estar usando o tempo todo. Então a Raven Software lançará um patch que o anula – embora não espere notas de patch detalhadas ou precisas para descrever quais mudanças foram feitas. A partir daí, cabe aos YouTubers que trabalham duro como True Game Data ou JGOD testar manualmente tudo relacionado a uma atualização – o que está se tornando cada vez mais cansativo, uma vez que há tantas armas e acessórios. Spoilers: Na maioria das vezes, existem outras mudanças ocultas que não foram mencionadas nas notas do patch.
É um ciclo terrível que envolve passar horas moendo acessórios de arma, então uma atualização anula a arma na qual você gastou tanto tempo trabalhando, e você tem que repetir o ciclo. É um processo quase impossível de acompanhar, a menos que você tenha dezenas de horas por semana para gastar aumentando o nível de suas armas. Para o jogador casual, isso não é viável. E mesmo para jogadores dedicados, o nivelamento da arma é tão lento que ainda é quase impossível ficar atualizado com o meta atual.
Quando você combina o grande número de armas e acessórios, as vagas notas do patch (e estatísticas do jogo) e o lento nivelamento da arma, é fácil ver porque os jogadores seriam desligados.
Funciona bem até que não
Além de todos os problemas com as armas, a atualização Warzone Pacific tem sérios problemas de desempenho em todas as plataformas, mas ainda mais no PlayStation . Mais notoriamente, ativos e texturas falham ao carregar, o que pode afetar gravemente o resultado de uma correspondência. Muitas vezes, edifícios inteiros são invisíveis, mas suas caixas de colisão ainda estão presentes, o que significa que você tem que adivinhar como navegar por eles. Isso é ruim o suficiente por si só, mas às vezes os recursos e texturas podem ser carregados primeiro para um jogador inimigo, deixando você em uma grande desvantagem para aquele engajamento específico. Se o prédio deles carregasse primeiro, boa sorte ao vencer aquele tiroteio.
O mesmo acontece com os modelos de armas, o que é ainda pior. Quando você pega uma arma, ela quase sempre fica invisível por alguns segundos, embora você ainda possa usá-la. Como não há arma (e, portanto, sem mira), é extremamente difícil mirar depois de pegar uma. Se por acaso você pegar uma arma e um inimigo estiver ao virar da esquina, você perderá o tiroteio. É um conceito absurdo que sem dúvida será resolvido em breve, mas o remendo não pode chegar logo.
Mas as questões visuais não param por aí. Às vezes, pedaços inteiros de terreno, árvores ou texturas para grandes ativos simplesmente não carregam, fazendo tudo parecer inacabado – muito longe do visual que você esperaria do jogo de tiro militar mais popular. Meu bug visual menos favorito acontece quando a textura de certas armas se expande pela maior parte da tela, bloqueando todo o campo de visão.
Imagine gastar todo o seu tempo para subir de nível a meta-arma atual, apenas para ser eliminado porque você não podia ver um inimigo bem na sua frente devido a um bug visual. É uma ocorrência frustrante que acontece com mais frequência do que você esperava.
Uma centelha de esperança
A característica mais notável do Warzone Pacific, além das novas armas, é Caldera, o primeiro novo mapa em grande escala do jogo desde Verdansk. Além da mudança temática para um período da Segunda Guerra Mundial, o mapa em si é muito mais vibrante do que Verdansk, com cores mais saturadas que se destacam. Isso, de um ponto de vista puramente estético, é uma mudança bem-vinda que mantém as coisas frescas. Mas, além de parecer melhor, é mais fácil ver os inimigos, já que eles não se misturam às suas origens tanto quanto em Verdansk.
Caldera é diferente porque se inclina mais para a natureza do que Verdansk, com muitas áreas de floresta, rios, montanhas e colinas para explorar. Apesar disso, existem muitos espaços abertos entre os pontos de interesse (POIs) que dificultam a travessia se você estiver na mira de um inimigo, com poucos objetos para se proteger. Isso pode tornar as rotações complicadas, mas dado o quão grande é o mapa, e o fato de que os jogadores tendem a ser eliminados rapidamente agora, correr para os porteiros inimigos enquanto você corre em campos abertos não é tão provável quanto antes.
Warzone Pacific também vem com novos recursos, como veículos, sendo o mais notável os aviões. Eles requerem um pouco de habilidade para pilotar com eficácia, mas um jogador que aprende a mecânica será capaz de dominar a competição. Porém, você pode pular completamente o uso de aviões e ainda assim ter um bom desempenho a pé.
A outra mudança importante é a maneira como as gotas de carga funcionam. Anteriormente, você e sua equipe simplesmente tinham que juntar $ 10.000 para comprar um Loadout Drop imediatamente, incentivando os jogadores a saquear e concluir contratos de maneira eficiente. Agora, os jogadores só podem comprar Loadout Drops no final do primeiro círculo, mudando o fluxo da partida significativamente. Isso significa que os jogadores precisam se sobressair com saques no chão até que possam obter suas próprias armas personalizadas, mas também significa que você terá mais tempo para ganhar dinheiro. Como os jogadores têm mais tempo para saquear e podem simplesmente coletar suas armas personalizadas no Loadout Drop gratuito, é comum ter dezenas de milhares de dólares em mãos após o primeiro círculo, o que torna mais fácil se preparar para os estágios posteriores de uma partida. Isso também significa que é mais prático comprar de volta companheiros eliminados, permitindo que um time decente permaneça vivo por mais tempo.
Essa mudança no Loadout é controversa, pois alienou muitos jogadores, especialmente aqueles que eram eficientes em saquear e ganhar dinheiro o mais rápido possível. Isso nivela o campo de jogo de uma maneira, permitindo que mais jogadores juntem suas armas personalizadas ao mesmo tempo. Em Verdansk, era comum simplesmente ter azar desde o início, já que os jogadores lutavam para encontrar dinheiro suficiente para pegar rapidamente seu Loadout. Você frequentemente se depara com outros jogadores que tinham suas armas personalizadas no início, apenas para perder o tiroteio, já que estava usando o saque do chão.
Felizmente, o saque no chão em Warzone Pacific é muito melhor do que antes (na maior parte), então é prático sobreviver sem seu Loadout personalizado. No final das contas, a mudança no Loadout pode não agradar aos veteranos, mas os jogadores casuais provavelmente irão gostar.
A atualização do Pacífico da Warzone é enorme. Ele se desdobra em três armas de jogo, um novo tema e mapa da Segunda Guerra Mundial, e novos recursos que parecem atraentes, pelo menos à primeira vista. Mas sua quantidade esmagadora de armas é sua maior falha, afastando até mesmo jogadores frequentes que simplesmente querem acompanhar o meta. A miríade de bugs visuais, estatísticas de armas imprecisas e notas vagas de patch são suficientes para afastar até mesmo jogadores veteranos.
Há muito o que amar no Warzone Pacific, mas dada a história da Activision (e a atual turbulência dentro da empresa ), é improvável que o Battle Royale free-to-play esteja na melhor forma que pode estar, pelo menos em breve.