Revisão de Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon: spinoff encantador tem espaço para crescer
Com Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon , a desenvolvedora PlatinumGames partiu inadvertidamente em uma missão nobre, mas complicada: transformar uma série antiga em algo mais atemporal.
A franquia Bayonetta sempre foi aclamada pela crítica, mas sempre veio com um monte de bagagem que fica mais pesada com o tempo. Isso se deve em grande parte ao seu herói hipersexualizado, uma bruxa que fica totalmente nua para invocar demônios, que sempre foi difícil de separar totalmente da história misógina dos videogames. Enquanto as comunidades de jogos queer há muito tentam recuperar o personagem, a conclusão romântica polarizadora de Bayonetta 3 deixou claro que os fãs e criadores da série podem não estar na mesma página.
Considerando que o threequel reabriu algumas conversas acaloradas sobre a intenção artística da série, Bayonetta Origins é talvez a reforma da imagem que a Umbra Witch precisava – mesmo que não seja um jogo que alguém pediu. Em vez de servir outro beat-em-up ultraviolento cheio de sangue e bundas, a PlatinumGames lançou o personagem em um estilo Zelda saudável que é apresentado como um conto de fadas infantil. É o suficiente para dar a você um caso de chicotada tonal, mas se alguma franquia de jogos precisava de um ajuste na coluna, é esta.
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon é uma surpresa deliciosa e um dos usos mais estranhos de IP de videogame que se possa imaginar. Visuais encantadores, exploração gratificante e um sistema de combate surpreendentemente profundo criam uma aventura adorável com um toque clássico, mesmo que alguns sistemas complicados deixem espaço para que a pequena estranheza cresça.
história de origem
Bayonetta Origins atua como uma prequela da série de ação, colocando os jogadores no controle de uma jovem Cereza. Depois de vagar por uma floresta proibida que parece ter crescido a partir de um espelho de parque de diversões, ela se junta a Cheshire, um demônio que possuía seu gato de pelúcia, para encontrar a saída. A ideia aqui é contar uma encantadora história de amadurecimento sobre uma jovem que encontrou sua voz e autoconfiança. Pode ser um conto tão antigo quanto o tempo, mas é um ajuste natural para um jogo que se baseia em uma estrutura atemporal de Zelda. Se você separar a série e conhecer a história em seus próprios termos, há algo doce e empoderador aqui que pode ressoar com as crianças.
Seu papel como um capítulo real na história de uma franquia existente é um pouco menos claro. Como uma prequela, Bayonetta Origins parece tão distante de seus predecessores que me pergunto por que a PlatinumGames não criou apenas um novo IP. Como os sistemas de exploração e combate aqui são inteiramente novos, Cereza e Cheshire aprendem uma série de poderes que nunca aparecem em jogos posteriores. Os personagens que retornam são desenvolvidos por meio de arcos típicos da mídia infantil que os fazem se sentir inconsistentes com seus colegas mais velhos. Isso torna o horário de abertura da história especialmente difícil de se estabelecer, pois inicialmente não está claro se está tentando fazer parte da série ou uma digressão lúdica dentro dela.
Muita dessa confusão pode ser anulada por sua construção de conto de fadas, no entanto. A cinemática e o diálogo se desenrolam como ilustrações em um livro de histórias, estabelecendo a ideia de que Cereza é tão onipresente que seu heroísmo chegou até às histórias para dormir. Isso cria um pouco de auto-mitologia inteligente, construindo uma versão ficcional do universo de Bayonetta dentro de si. É uma maneira fofa e higiênica de os pais apresentarem aos filhos uma série que significa muito para eles, embora eu não tenha certeza de onde esse relacionamento vai a partir daí. Boa sorte apresentando seus filhos ao jogo de bruxas nuas depois que eles aprenderem a amar Cereza.
Deixando essa tensão de lado, a apresentação dá à aventura um charme distinto que me remete a Okami e The Legend of Zelda: Wind Waker . Quando olho para uma de suas paisagens florestais detalhadas, quase parece que estou olhando para um mar de vitrais. Os primeiros biomas são banhados em azuis e roxos frios, em vez de tons verdes e marrons da Terra. Áreas posteriores me colocam em locais intrincadamente projetados, como um playground coberto de musgo ou uma estação de trem semelhante a um parque de diversões que parecem arrancados de uma fábula. Eu me sinto como Alice caindo em uma toca de coelho desconhecida, mas convidativa, que é o tom exato que você provavelmente deseja atingir quando o ajudante de seu herói é literalmente um gato Cheshire.
Esses visuais lúdicos combinam perfeitamente com uma trilha sonora extravagante que se baseia nas composições anteriores da PlatinumGames. Uma seção, em particular, me transporta de volta para Nier: o cenário do parque de diversões de Automata , com uma pequena sinfonia de glockenspiels e pianos de brinquedo me provocando enquanto eu ando por um ambiente distorcido invadido por fadas.
Tudo isso me faz voltar à palavra “clássico”, pois posso sentir a PlatinumGames tentando criar um jogo que carregue o mesmo calor de uma obra canônica da literatura infantil. Bayonetta é a série apropriada para fazer isso? Isso é questionável, mas algo que acabei superando quanto mais me perdia em sua floresta. A tradição do mundo das bruxas é rica o suficiente para que eu acredite plenamente que seus heróis e monstros teriam sido transformados em um conto que os pais contam a seus filhos para impedi-los de vagar sozinhos pela floresta.
A Lenda de Cereza
A configuração narrativa e a jogabilidade real se encaixam perfeitamente aqui, já que Bayonetta Origins joga como um jogo tradicional de Legend of Zelda – algo que parece canônico para os videogames da mesma forma que os contos de fadas fazem para a literatura. Nele, Cereza viaja pela floresta caçando diferentes doohickeys elementais, obtendo novos poderes que resolvem quebra-cabeças ambientais e abrindo um monte de baús de tesouro. Essa fórmula testada e comprovada é tão boa quanto o ouro, mas a PlatinumGames ainda traz seu próprio selo exclusivo para ela.
A principal reviravolta aqui é que Cereza e Cheshire podem ser separados e controlados independentemente com o pressionar de um botão. O Joy-con esquerdo controla o movimento e os poderes de Cereza, enquanto o direito lida com Cheshire. Isso abre as portas para quebra-cabeças cooperativos solo inteligentes que refrescam algumas ideias antigas. Ambos os personagens têm suas próprias habilidades específicas que se cruzam de várias maneiras. O modo principal de resolução de quebra-cabeças de Cereza gira em torno de Witch Pulse, um minijogo de ritmo um tanto repetitivo que pode cultivar plantas, abrir portas e muito mais. Cheshire, por outro lado, ganha formas elementares multifuncionais que o permitem interagir com o mundo de várias maneiras. Essas duas ideias podem resultar em um jogo de aventura comum por conta própria, mas elas se juntam para criar uma variedade de quebra-cabeças de navegação satisfatórios.
Em uma área, por exemplo, preciso colocar Cereza com segurança em uma plataforma de madeira no meio de um lago. Para fazer isso, coloco a dupla em um nenúfar e ativo a forma de água de Cheshire pressionando um botão de face. Eu uso o poder do fluxo de água do gato para dirigir o barco improvisado e levar Cereza para a terra firme. Então, eu uso Cheshire para nadar em uma plataforma em frente a ela e atiro outro fluxo de água para girar sua plataforma, unindo-os ao lado de Cheshire. Momentos como esse são abundantes, o que me deixou animado para caçar segredos toda vez que ganhei um novo poder.
Se a ideia de controlar dois personagens ao mesmo tempo parece um pouco complicada, é porque é. Em quebra-cabeças de ritmo mais rápido que exigem tempo, muitas vezes me vejo precisando de algumas tentativas para envolver minha cabeça em fazer duas coisas ao mesmo tempo. É o mesmo problema que experimentei em jogos focados em co-op, como Blanc e Brothers: A Tale of Two Sons , que suportam o jogo solo, mas não foram feitos para serem experimentados dessa maneira. A diferença é que Bayonetta Origins na verdade é para ser uma experiência solo, embora eu suponha que uma solução multijogador seja possível graças ao seu esquema de controle.
O excelente design e direção de arte também podem aumentar a confusão. Em vez de enviar a dupla por campos planos, os biomas são espaços intricadamente tecidos, construídos a partir de caminhos de flora que se cruzam. Traversal é um deleite visual na primeira passagem, mas pode tornar um pouco complicado o retrocesso para itens ocultos. Bayonetta Origins está repleto de itens colecionáveis, como wisps e materiais de atualização, que são marcados no mapa após a conclusão de desafios Tír na nÓg semelhantes a santuários (alguns dos quais contêm os melhores quebra-cabeças do jogo e os visuais mais psicodélicos). Esses marcadores são mais confusos do que valem, no entanto. Eu costumava caminhar até uma área para obter um segredo que perdi, apenas para descobrir que o caminho para ele não existe e que eu teria que voltar para um bioma diferente para seguir uma rota obtusa. Houve momentos em que fiquei muito envergonhado para sair do caminho da história principal porque temia me perder no complexo design do mundo e lutar para voltar.
Embora questões como essa tenham esvaziado parte do meu impulso de coleta no final do jogo, ainda assim saí encantado com o espírito criativo da aventura. A exploração oferece uma sequência constante de surpresas, com sua misteriosa floresta sempre se abrindo por meio de quebra-cabeças bem projetados. Quando minha aventura começa, sou uma criança indefesa perdida na floresta sem nenhum poder de bruxa. No final, conheço toda a sua linguagem natural como a palma da minha mão.
Dois ao tango
Um jogo de aventura para crianças pode soar como um conceito estranho para o desenvolvedor PlatinumGames, mas a assinatura do estúdio é mais aparente em seu sistema de combate exclusivo. Como a exploração, as batalhas fazem com que os jogadores façam malabarismos com os dois personagens ao mesmo tempo. Cereza pode usar Witch Pulse para prender os inimigos em espinhos, enquanto Cheshire causa dano por meio de ataques básicos e cada uma das vantagens especiais de suas formas. O sistema parece básico no início, já que Cheshire só pode realmente atacar martelando o gatilho certo inicialmente. Quanto mais tudo se abre, mais se assemelha ao tipo de jogo de ação pelo qual o desenvolvedor é conhecido.
Cada habilidade de Cheshire traz outra camada para a batalha. Quando obtenho sua forma de grama, posso pressionar o pára-choque direito para agarrar um inimigo distante com uma videira, atordoando-o, ou arrancar uma criança de um inimigo e jogá-la de volta neles. Mais tarde, sua forma de água me permite quebrar escudos de fogo de uma distância segura. Na marca de seis horas, o combate se torna um tango imensamente satisfatório, com Cereza prendendo os inimigos no lugar e Cheshire combinando habilidades para eliminar ondas de fadas em um instante. Uma árvore de habilidades surpreendentemente robusta adiciona reviravoltas adicionais até o final também, obtendo uma quantidade ridícula de quilometragem do que é essencialmente um sistema de um ataque.
Existem inúmeras oportunidades para testar essas habilidades também. Além de encontros gerais no mundo, muitos dos desafios de Tír na nÓg giram em torno de limpar uma batalha multi-inimigo com uma ressalva, como apenas ser capaz de danificar inimigos presos por videiras. Cada santuário pode ser revisitado em um contra-relógio, enfatizando o quão rápido e furioso os jogadores podem ficar com o sistema depois de dominá-lo. Também há um punhado de excelentes batalhas contra chefes, que apimentam alguns momentos cinematográficos que parecem um pouco mais alinhados com as lutas espetaculares da série Bayonetta . A capacidade da Platinum de criar algo totalmente fora de sua zona de conforto, mas ainda entregar o que a diferencia de seus pares, é apenas mais uma das melhores surpresas da aventura.
Sim, mais uma vez, controlar dois personagens ao mesmo tempo levará algum tempo para se acostumar. Mesmo quando me senti confortável com isso. Eu ainda encontraria Cereza vagando naturalmente para a beira de um campo de batalha porque meu cérebro instintivamente quer controlar os dois manípulos ao mesmo tempo. O sistema mais se assemelha ao excelente Astral Chain da Platinum , embora a execução nem sempre seja tão elegante. Quanto mais me sento para cavar Bayonetta Origins , mais esses detalhes vêm à tona. Muitos momentos me incomodaram e acabei saindo da limpeza do item final do jogo mais cedo do que o esperado por causa disso, mas ainda me sinto encantado com a experiência completa. É sempre emocionante ver uma curva à esquerda criativa realizada com tanto cuidado e confiança. Eu esperava uma história paralela de cinco horas e saí com uma aventura de 15 horas que me satisfez tanto quanto The Legend of Zelda: Link's Awakening .
Na verdade, os erros quase aumentam a experiência. Bayonetta Origins conta uma linda história de amadurecimento sobre uma garota inicialmente impotente se descobrindo. O jogo em si quase reflete isso, começando com um jogo simplista e repetitivo, mas evoluindo lentamente para algo complexo com sua própria identidade distinta. Não é apenas uma história de origem para Cereza, mas para uma nova série spinoff com potencial promissor. A bruxinha que vemos nos momentos finais do jogo não é o anjo da morte totalmente formado que encontramos em Bayonetta; ainda há algum crescimento que ela precisa fazer para chegar lá completamente. Bayonetta Origins termina no mesmo lugar, deixando-me ansioso para ver onde a aventura vai daqui.
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon foi testado em um Nintendo Switch OLED no modo portátil e em um TCL 6-Series R635 quando encaixado.