O Nintendo Switch redefiniu o console de jogos e o Switch 2 redefiniu o Switch

Escrever uma análise de primeira execução de um console de videogame parece ser algo sem sentido – para um console de videogame, o jogo determina seu limite superior, mas o hardware nunca pode garantir o limite inferior. Além disso, consoles de videogame são mais como bens duráveis do que bens de consumo. Contanto que os jogos continuem sendo lançados e os consoles não apresentem problemas, você pode continuar jogando.

Depois de jogar o Switch 2 por mais de um mês, e depois que a empresa first-party da Nintendo lançou dois jogos substanciais, minha opinião sobre o Switch 2 gradualmente ficou clara. Acho que esta avaliação é apropriada:

O Switch redefiniu o console de jogos, e o Switch 2 redefiniu o Switch.

Foi o que Steve Jobs disse quando lançou o iPhone 4 em 2011 — o iPhone redefiniu o telefone, e o iPhone 4 redefiniu o iPhone.

O primeiro reconstrói a forma, enquanto o último define o padrão.

No entanto, a Apple levou apenas quatro anos para passar do iPhone para o iPhone 4, e cada geração fez um progresso significativo e foi renovada a cada ano.

E do Switch para o Switch 2, oito anos inteiros se passaram – a Nintendo, que estava em crise, agora tem o preço de suas ações em uma alta histórica.

Desde o seu lançamento em 5 de junho, tenho usado o Switch 2 quase todos os dias. Da novidade inicial ao hábito gradual, a sensação que este console me proporciona pode ser resumida em uma palavra: maturidade .

Se o Switch é uma vitória surpreendente para a Nintendo, o Switch 2 é uma continuação da tradição, mas cria algo novo: não traz nenhuma inovação revolucionária, mas aprimora cada detalhe.

O Switch 2 é um console melhor, mas ainda é um Switch

No momento em que você pega o Switch 2, você pode sentir que este é o melhor console de jogos da Nintendo.

Não é mais um brinquedo de plástico solto, mas um produto digital com uma sensação sólida que não dá às pessoas a impressão barata de "não é inutilizável".

A mudança de tamanho é bastante intuitiva: a largura do Switch 2 é comparável à do ROG Ally e ligeiramente menor que a do SteamDeck, mas a espessura se mantém basicamente no nível da primeira geração. Este design equilibra portabilidade e aderência. Para ser sincero, ele parece um pouco "grande" quando você o pega pela primeira vez, especialmente para usuários acostumados com o Switch Lite.

Tamanho do Switch 2 comparado ao SteamDeck, Fonte da imagem: The Verge

Mas depois de usá-lo por um tempo, aos poucos me acostumei com esse tamanho. Embora não caiba no bolso, não é grande demais para ser carregado. A bolsa rígida que comprei antes não cabe, mas felizmente a bolsa de ombro mal cabe, então não é um problema para carregá-lo no dia a dia.

O mais surpreendente é a melhoria na tela — esta tela LCD de 8 polegadas pode ser considerada um dos maiores destaques do Switch 2. As cores são brilhantes, mas não ofuscantes, e o brilho, a clareza e a suavidade foram visivelmente melhorados. Não é inferior ao Switch OLED (claro, não é tão brilhante e com alto contraste quanto o OLED).

A legibilidade sob a luz solar é muito boa, o que é muito importante para um dispositivo portátil. No entanto, a película à prova de explosão de fábrica é realmente fácil de deixar marcas de dedos, por isso é recomendável aplicar uma película antirreflexo de vidro AR após a compra, e a experiência será muito melhor.

Este Switch 2 tem uma película de realidade aumentada. Você consegue perceber?

Os alto-falantes também merecem elogios. Os alto-falantes do Switch 2 são nítidos e encorpados, com uma faixa dinâmica significativamente expandida. Ao jogar jogos com som surround, como The Legend of Zelda: Kingdom of Tears, você pode até sentir algo como "áudio espacial". Para um sistema portátil, esse nível de som já é bastante bom.

O controle magnético Joy-Con 2 é muito prático. Além de ser mais fácil de instalar, a estabilidade da conexão também melhorou bastante. A sensibilidade de todos os botões foi otimizada: os botões são maiores, o deslocamento das teclas é moderado e a resposta é clara. O tamanho da alça também foi redesenhado e a empunhadura é significativamente melhor do que na geração anterior. Não há mais aquela sensação de "segurar um brinquedo". A única preocupação é a durabilidade do joystick. Espero que a Nintendo consiga resolver completamente o problema do drift desta vez.

O controle Pro do Switch 2 também é excelente, incrivelmente leve, mas bastante pesado na mão. O joystick é muito suave, os botões são muito confortáveis e há mais dois botões personalizados na parte traseira, que podem acessar as configurações do jogo a qualquer momento e também memorizar os diferentes mapeamentos de botões em cada jogo, o que é muito conveniente para jogadores experientes.

Essas melhorias podem parecer detalhes, mas aprimoram a experiência de jogo de forma geral. A essência de um console de videogame é que você pode pegá-lo e jogá-lo, e a experiência básica, como a tela, os efeitos sonoros e os controles, é a chave para o sucesso ou o fracasso de um console de videogame. A melhoria do Switch 2 nesses aspectos o torna um dispositivo de jogo verdadeiramente "de nível profissional".

Vale ressaltar que se você comprar a versão de Hong Kong do host, é recomendável preparar um carregador padrão nacional adicional de 60 W ou superior, como o carregador multiporta C³ de 68 W da Sugar Factory, que tem boa velocidade de carregamento e controle de calor.

A ativação do modo TV do Switch 2 requer um carregador com mais de 60 W. Com o suporte do algoritmo de tempo inteligente da TimiC, o carregador C³ pode distribuir energia para celulares, tablets, computadores e outros dispositivos, mantendo a conexão ininterrupta no modo TV, permitindo o carregamento rápido de vários dispositivos e sem fazer com que o console de jogos volte ao modo portátil devido à inserção de um celular no meio.

O maior arrependimento é que a capacidade da bateria do Switch 2 não é muito maior do que a da geração anterior (19,74 Wh para o Switch 2 e 15,95 Wh para o Switch original) e, após o salto geral no desempenho, a duração da bateria naturalmente diminuiu significativamente, com apenas 2 a 4 horas de duração da bateria, enquanto a versão de longo prazo do Switch pode chegar a 4 a 9 horas.

Em geral, a atualização de hardware do Switch 2 é abrangente, mas esse progresso é incremental — ainda é Switch, só fica melhor.

Cheio de jogabilidade, mas não apenas jogabilidade

O Switch 2 usa o núcleo personalizado da NVIDIA e oferece suporte a recursos de jogos de última geração, como rastreamento de raios de hardware e DLSS, mas seu desempenho real só pode ser descrito como "suficiente".

O desempenho deste console em jogos não é dos melhores, mas é ideal para um produto como o Switch. Ele não precisa competir de frente com o PS5 ou o XBOX, mas precisa apenas encontrar um equilíbrio entre portabilidade e desempenho.

Os desenvolvedores encontraram.

Na minha experiência este mês, vários jogos tiveram um desempenho surpreendente: Breath of the Wild & Kingdom of Tears Enhanced Edition, Mario Kart World e Cyberpunk 2077 – eles representam os tipos de jogos mais populares no Switch 2.

As duas versões aprimoradas de "The Legend of Zelda" são um trabalho de referência após a atualização multiplataforma dos jogos de primeira geração do Switch. Elas suportam saída 4K a 60 quadros no modo console e saída 1080p a 60 quadros no modo portátil. Ambas suportam efeitos HDR e a taxa de quadros é bastante estável. A gagueira original no Switch desapareceu completamente, a distância de renderização do mundo foi bastante aprimorada e os detalhes do mapa são mais ricos. Pode-se dizer que renasceu. Combinado com a recém-adicionada função Zelda Note, vale a pena saborear novamente.

Comparação dos gráficos de várias versões de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", fonte da imagem: @ElAnalistaDeBits

Os melhores jogos do mundo devem ter a aparência e a sensação deles.

Mario Kart World e o recém-lançado Donkey Kong: Power Up podem ser considerados os verdadeiros jogos emblemáticos do Switch 2. Ambos os jogos foram originalmente concebidos para serem desenvolvidos com base no Switch, mas tiveram que ser abandonados devido a limitações funcionais. Eles representam o mais alto nível atual de desenvolvimento de jogos da Nintendo. Em uma plataforma com funções suficientes, a Nintendo também elevou a criatividade da jogabilidade a um novo patamar.

A arena de Mario Kart World é um mundo completamente aberto, com dezenas de pistas conectadas entre si, formando uma enorme rede de pistas. Você pode dirigir pela estrada, surfar na água ou voar pelas paredes e pistas – o ambiente de pista aberta oferece mais possibilidades e arenas mais intensas, além de níveis mais ricos de diversão nas corridas.

"Double-Handed Gangplank" representa outra forma criativa de jogar – a Nintendo usa o inteligente "design voxel" para criar um mundo totalmente destrutível e enterra milhares de elementos colecionáveis nele.

Essencialmente, este ainda é o melhor jogo de ação 3D da Nintendo, repleto de quebra-cabeças e itens colecionáveis. Mas Banana Power é diferente dos jogos anteriores do Mario 3D da Nintendo. A jogabilidade de destruição aberta aumenta muito a sensação de exploração e imersão no jogo. É incrível como escavar o mundo subterrâneo pode ser tão divertido.

Em uma entrevista, os produtores de "Mario Kart World" e "Donkey Kong: Super Charge" mencionaram que originalmente queriam desenvolver os jogos para a plataforma Switch, mas tiveram que desistir devido a comprometimentos funcionais. O Switch 2 proporcionou a eles um ambiente de desenvolvimento completo e trouxe ainda mais liberdade criativa — para os jogadores da Nintendo, esta pode ser a parte mais aguardada.

"Cyberpunk 2077" é um modelo para jogos de terceiros.

Como um conhecido representante dos jogos de mundo aberto 3A, o desempenho de Cyberpunk 2077 no Switch 2 é incrível – em comparação com a versão Steam Deck, há uma diferença visível. A colaboração aprofundada entre a Nintendo e a CD Projekt RED torna a versão de 2077 para Switch 2 a melhor versão mobile. Ao jogar em um console portátil, recomendamos ativar o modo de desempenho de 40 quadros. Graças à função VRR do Switch 2, você pode obter uma experiência bastante fluida com perda mínima de qualidade de imagem.

No modo console, "Cyberpunk 2077" também apresenta gráficos significativamente melhores que os do PS4 Pro. A imagem estática não é muito diferente da do PS5, mas o PS5 tem 60 quadros, enquanto o Switch 2 tem 30 quadros.

Comparação das várias versões de "Cyberpunk 2077", fonte da imagem: @ElAnalistaDeBits

Não é difícil imaginar por que a Nintendo escolheu "Cyberpunk 2077" e "Hogwarts Legacy" no lançamento inicial. Para muitos jogadores que têm apenas o Switch como plataforma de jogo, esses jogos 3A, com dezenas de milhões de vendas e reputação, são um grande incentivo para atualizarem seus consoles.

Além desses jogos "de referência", quase todas as experiências de jogo no Switch estão melhorando: "Pokémon Red/Purple" finalmente pode rodar a 4K 60 quadros sem ficar travado como um PPT; jogos como "Resident Evil 6", que usam design de resolução dinâmica, fizeram grandes progressos tanto em gráficos quanto em taxa de quadros; até mesmo jogos como "Animal Crossing", que não dão muita atenção à configuração, têm uma velocidade de leitura de disco mais de dez segundos mais rápida, economizando muito tempo com apenas alguns movimentos.

Também espero que mais jogos antigos possam lançar atualizações de patch para aproveitar ao máximo as vantagens de desempenho do Switch 2 e melhorar a experiência de jogo. Claro, isso também pode impulsionar as vendas.

Há pouco tempo, o ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, afirmou que a indústria de jogos para consoles estava à beira do colapso. No passado, vender 1 milhão de cópias de um jogo para console já era um feito notável. Mas agora, com o aumento dos custos de desenvolvimento de obras-primas da 3A, um jogo de US$ 60 dificilmente recuperará seus custos, mesmo que venda 10 milhões de cópias. Os custos de desenvolvimento de jogos, que facilmente chegam a centenas de milhões de dólares e estão gradualmente fora de controle, tornaram-se o maior obstáculo ao desenvolvimento da indústria de jogos.

Acredito que um produto como o Switch 2 será uma zona de proteção que fará todos os fabricantes repensarem o desenvolvimento de jogos 3A – o desempenho de jogo do Switch 2 não é de primeira linha, mas atingiu o limite de execução dos jogos 3A convencionais.

Diante de um console de jogos tão poderoso, com uma enorme base instalada e adequado para todos os cenários de jogos, tanto para host quanto para portáteis, os fabricantes de jogos devem repensar a relação entre jogadores, jogos e entretenimento em si.

Afinal, se um jogo é divertido de jogar é muito mais importante do que se ele tem uma boa aparência.

Pensamento Lateral da Tecnologia Definhante

Quando penso em fazer algo, quero criar algo que seja único no mundo e que apareça pela primeira vez no mundo. Essa é a minha filosofia. A razão pela qual penso assim é que não há competição ou colaboração.

——Yokoi Gunpei

Desde a era do GameBoy, a filosofia de produto de Gunpei Yokoi de "pensamento horizontal com tecnologia murcha" está enraizada nos genes da Nintendo, o que também significa que os produtos da Nintendo nunca se concentraram em tecnologia avançada, mas na originalidade .

Na cultura corporativa da Nintendo, a originalidade é a principal força motriz da empresa e a chave para manter a competitividade da empresa em um ambiente industrial altamente homogêneo e de alto custo.

Especificamente para o produto Switch 2, acho que a função "GameChat" pode ser considerada um excelente exemplo de "originalidade".

À primeira vista, a função de bate-papo do jogo do Switch 2 parece um pouco "estranha" – em uma era em que todo mundo tem um smartphone e todo mundo usa a voz do WeChat, por que precisamos de um sistema de voz separado no console de jogo?

Mas foi somente quando eu realmente apertei a tecla C e conversei com meus amigos enquanto jogava que eu apreciei completamente a diversão deste sistema e redescobri a sensação de conforto de jogar com amigos.

O conteúdo técnico deste sistema de voz não é alto, mas o design detalhado é cheio de engenhosidade——

Em primeiro lugar, é altamente integrado ao jogo, permitindo que você inicie uma chamada de voz sem sair do jogo. Embora a taxa de quadros da projeção na tela seja de apenas 10 a 20 quadros, é suficiente para entender o progresso do jogo dos amigos;

Em segundo lugar, esta função otimiza a qualidade do som especificamente para cenários de jogos e pode proporcionar um bom equilíbrio entre os efeitos sonoros do jogo e as chamadas de voz. De acordo com informações oficiais, a Nintendo configurou um chip específico no Switch 2 para processar ruídos e também realizou um amplo processamento para captação de som nos níveis de sistema e hardware. Mesmo se você estiver falando em frente a um secador de cabelo ou conversando no sofá a poucos metros do console, a outra parte poderá ouvi-lo claramente.

O mais importante é que você praticamente não precisa se preocupar com problemas de rede, conflitos de gravação de tela ou outras falhas técnicas durante todo o processo. Mesmo que a rede esteja desconectada, você pode adicioná-la novamente a qualquer momento. Os jogadores podem se concentrar totalmente em jogar com os amigos, em vez de se distrair com problemas técnicos.

Este design aparentemente "retrógrado", mas na verdade "atencioso", reflete precisamente o profundo conhecimento da Nintendo sobre a experiência do usuário. Em uma era de tecnologia excessivamente complexa, às vezes a solução mais simples é a mais eficaz.

A função de bate-papo do jogo não precisa suportar vídeo em alta definição, não precisa suportar interoperabilidade multiplataforma e nem mesmo precisa suportar funções sociais complexas. Ela só precisa permitir que os jogadores se comuniquem confortavelmente no jogo, e isso é suficiente.

Um design semelhante de "pensamento lateral de tecnologia em declínio" também se reflete em cada detalhe do Switch 2——

Por exemplo, a adição do modo mouse, esse recurso parece muito "estranho" – por que usar um mouse em um console de jogo?

Mas, após a experiência prática, descobri que essa função expandiu bastante os cenários de uso do Switch 2. Para alguns jogos de estratégia, jogos de tiro e até mesmo jogos de texto que dependem muito da tela sensível ao toque, o modo mouse é bastante conveniente de usar. Embora seja muito menos flexível do que uma alça ou teclado e mouse, é muito bom usar um cursor sempre que você precisar.

Para aumentar a sensibilidade deste "mouse" e torná-lo adequado para várias superfícies planas (como ser colocado na coxa), a Nintendo personalizou uma câmera muito pequena e a instalou no Joy-Con, que é usada especificamente para detectar deslocamento em nível de pixel para identificar operações mais precisas.

Também houve muitos jogadores que reclamaram da "costura" do cabo depois de adquiri-lo. Esse também é um projeto deliberado da Nintendo para reduzir o risco do cabo magnético ser removido durante o jogo:

Outro exemplo é o design da bateria. Embora a capacidade da bateria do Switch 2 tenha sido aprimorada, ele não suporta carregamento rápido e a velocidade de carregamento é "retrógrada" em comparação com celulares. Mas, na visão da Nintendo, os consoles de jogos são produtos duráveis, com vida útil de mais de cinco anos, e o carregamento lento pode estender a vida útil do console. Para um console de jogos com previsão de uso por muitos anos, esse design "conservador" pode ser uma escolha mais sensata.

Explicação sobre o "carregamento lento" da bateria em "Exposição Secreta do Switch 2", Fonte da imagem: Weibo @竹菇笙

Esses designs podem não parecer muito "razoáveis", mas todos fazem sentido se você pensar com cuidado.

Do ponto de vista do design do produto, o Switch 2 ainda é um exemplo clássico de "pensamento tecnológico obsoleto".

Desmontagem do Switch 2, fonte da imagem: iFixit

Ele não utiliza os chips mais avançados, não possui a tela de altíssima resolução e não busca os parâmetros de desempenho mais altos. Mas atingiu o nível ideal em cada detalhe e buscou maximizar a experiência do usuário em todas as funções.

Por trás da filosofia de produto do Switch 2 está o profundo conhecimento da Nintendo sobre a essência dos jogos: a essência dos jogos é a diversão, não a tecnologia; o valor dos consoles é exibir jogos, não exibir tecnologia. Sob essa premissa, muitos designs aparentemente "conservadores" visam, na verdade, atender melhor à experiência de jogo em si.

Esse senso de equilíbrio é a essência do design de produtos da Nintendo.

O Nintendo Switch 2 de fato não é tão inovador e chamativo quanto o Switch era naquela época.

Não há nenhuma inovação revolucionária, e até mesmo muitas das atividades promocionais da Nintendo são confusas. Mas, felizmente, a forma do produto Switch foi totalmente verificada pelo mercado.

Após o enorme sucesso da geração anterior, o Switch 2 optou por dar continuidade a esse sucesso. Podemos dizer que esta é uma estratégia conservadora, mas também sei claramente que, enquanto a "originalidade" da Nintendo permanecer, você sempre pode confiar nela.

Assim como o Switch redefiniu os consoles de jogos há oito anos, o Switch 2 agora redefinirá o Switch.

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